Skocz do zawartości

Zablokowane Produkcja dwóch gier


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

Witam nasza gra 3d okazała się klapą ale planujemy dwie nowe gry jedną tworzy Grabarzyk Revenge 5-Totality war a drugą ja Retribution , Revenge pomagam tworzyć częściowo , niżej dalsze info :)

 

 

 

 

 

 

teraz tworze nową grę akcji / wojenna Retribution prosta strzelanka z ciekawą mam nadzieję fabuła i przyjemną grafiką :) oto fabuła gry to taka alternatywa i klon Revenge ale gra jest inna nawet jeżeli chodzi o gameplay :) News jest jeszcze taki że revenge 5 które również jest tworzone tworzy grabarzyk wypożyczył ode mnie prawo na tworzenie częśći piątej , oto fabuła jego Revenge 5 którego ja tylko będę programistą częściowym i bardzo śladowym . Ja się skupiam na swoim Retribution co znaczy po polsku Odpłata , a Revenge Zemsta więc tytułowo może jest podobnie ale zaręczam Retribution będzie zachwycał , chcę zacząć od prostych a zaraz grywalnych shoterów :)

 

Fabuła jaką podał mi grabarzyk do revenge 5-Totality War

 

Merkuriusz syn szeregowego zielonego porzucony i niechciany do piątego roku życia żył w rynsztokach , w końcu nadszedł zień w którym spotyka go gangster o imieniu Durzo Blint. Durzo wychował go , nauczył życia a przedewszystkim rozwinoł jego talent do zabijanie . Merkuriusz przybiera nowe imię jak Kylar Stern . Jego pierwszym zleceńiem było zabić Prezydenta Ceter . W dniu wykonywanego zlecenia nastąpił niespodziewany przewrót sąsiednie państwo Madran atakuje Ceter Kylar zamiast zabić prezydenta zdobywa inplant który daje mu władze nad prądem . Daje mu tagże szybszą regeneracje ran . Kylar po przewrocie musiał walczyć ze swoim mistrzem Durzo Blintem . Wygrał , Durzo po wojnie zmartwywstaje i pomaga armii Ceteru.

 

 

a oto fabuła moiej gry Retribution

 

Ród Czerwonych piłek , od zawsze nienawidział tych z rodu z róźowymi oplamieniami , uważali że owe piłki są słabe i można bez problemu je podbić , tak rozpoczeła się wojna między jednymi a drógimi , stajemy jako żołnierz armiI Republiki plamko-róźowych i bronimy swojego terytorium w wojnie o honor i życie milionów piłek.

Edytowane przez Mimek
Brak szablonu zgodnego z wymaganiami. Warn.
Opublikowano

Może na początku coś zrób, a później o tym pisz, wiesz po co w ogóle są wymogi dwóch screenów w temacie zapowiedzi, właśnie po to, aby uniknąć wielu tematów gier, które nie zostaną ukończone. Zobacz ile gier z zapowiedzi nawet tych, które mają te 2 screeny są niedokańczane. Jak będziesz każdą grę zapowiadał w taki sposób to na forum zrobi się bajzel i poczytaj trochę o tym jak stawiać przecinki w tekstach pisanych na komputerze, bo widzę że masz z tym problemy.

Opublikowano
Ród Czerwonych piłek , od zawsze nienawidział tych z rodu z róźowymi oplamieniami , uważali że owe piłki są słabe i można bez problemu je podbić , tak rozpoczeła się wojna między jednymi a drógimi , stajemy jako żołnierz armiI Republiki plamko-róźowych i bronimy swojego terytorium w wojnie o honor i życie milionów piłek.

sorry, ale jeb*em :D

 

Dyzmek, zacznijże tworzyć w końcu coś na poważnie, bo ostatnio założyłeś chyba 3 tematy w Zapowiedziach. Stop that.

No i błędem było wstawianie fabuły do Revenge 5, zaspoilowałeś zakończenie (że Durzo (jak to się w ogóle czyta?) zmartwychwstaje etc.) :C

Poza tym - szablon! ;d

Opublikowano

Realizowanie kilku projektów na raz jest nieopłacalne, bo nigdy nie poświęcisz im po tyle samo czasu. Ja sobie zaplanowałem wydanie gry na koniec sierpnia / początek września i już wiem że nie zdążę. Była Liga24 - dzień w plecy, teraz robie CMSa - no już ponad tydzień go rzeźbie a jeszcze dużo do roboty. Zaplanuj jeden dobry projekt i go realizuj.

Opublikowano

Piękne zapowiedzi Dyzmek.

Realizowanie kilku projektów na raz jest nieopłacalne, bo nigdy nie poświęcisz im po tyle samo czasu. Ja sobie zaplanowałem wydanie gry na koniec sierpnia / początek września i już wiem że nie zdążę. Była Liga24 - dzień w plecy, teraz robie CMSa - no już ponad tydzień go rzeźbie a jeszcze dużo do roboty. Zaplanuj jeden dobry projekt i go realizuj.

Byłbym bez grosza gdybym zaufał Twoim radom :crying: .

Opublikowano

Od razu mogę powiedzieć, że poziom fabuły jak i wykonania jest/będzie dnem. Weźcie się ogarnijcie, bo to naprawdę nie jest trudne wymyślić coś co będzie chociaż brzmiało ciekawie...

Opublikowano
Piękne zapowiedzi Dyzmek.

 

Byłbym bez grosza gdybym zaufał Twoim radom :crying: .

Czyli i tak byś wyszedł na to samo. Ja w przeciwieństwie do Ciebie w ogóle coś robię a nie krytykuje wszystko na około.

Opublikowano
bla bla bla stworzyłem grę boxerską, a właściwie to tylko menu bo ni umiem ani kodzić ani rysować no ale trudno, dalem postaci ktore sie nie animuja, bo ni umiem, a tak w ogole to ty nic nie robisz i krytykujesz tylko

Zdaję sobie sprawę z tego, że poza kilka przykładami nic tu nie publikowałem od dawien dawna, ale po prostu nie mam czasu na "wolontariat" i nie wiem co w tym dziwnego.

 

A tak ontopic: "erkuriusz syn szeregowego zielonego porzucony i niechciany do piątego roku życia żył w rynsztokach " - perełka!

Opublikowano

@Sernat:

Po twoich przykładach widzę że mój styl kodzenia jest na dużo wyższym poziomie (chodzi mi o szybkość i wydajność). Co do krytyki mojej gry. Jak byś nie był ślepy to byś zobaczył że się animują, a że filmik jest w 2x tempie + nagrywane na spadkach fps to się nie dziw że klatkuje. Animacje w grze są płynne.

  • Filar Społeczności
Opublikowano

Poproś kogoś z lepszym kompem, żeby ci nagrał

Opublikowano
@Sernat:

Po twoich przykładach widzę że mój styl kodzenia jest na dużo wyższym poziomie (chodzi mi o szybkość i wydajność). Co do krytyki mojej gry. Jak byś nie był ślepy to byś zobaczył że się animują, a że filmik jest w 2x tempie + nagrywane na spadkach fps to się nie dziw że klatkuje. Animacje w grze są płynne.

Pokaż taki przykład ;) . "Styl kodzenia na dużo wyższym poziomie". No ciekaw jestem na czym polega ten styl, więcej wcięć robisz :D ?

Opublikowano

Chodzi o wydajność. Przykład: milionerzy. Ja bym go zrobił używając może nie jednego ale max 2 obiektów. Po co tworzyć obiekty w których wykonywana jest tylko jedna akcja?

Opublikowano
No ciekaw jestem na czym polega ten styl

chodzi mi o szybkość i wydajność

 

 

@Up Przysłowie: Jeśli coś jest głupie, ale działa, to nie jest głupie :P

Opublikowano
Chodzi o wydajność. Przykład: milionerzy. Ja bym go zrobił używając może nie jednego ale max 2 obiektów. Po co tworzyć obiekty w których wykonywana jest tylko jedna akcja?

Ponieważ narusza to wydajność w sposób nieodczuwalny, a daje chociaż zalążek programowania obiektowego. Jeśli chcesz wiązać kiedyś programowanie ze swoją pracą, musisz to pojąć : ) . Nie widzisz różnicy między optymalizacją i logiką, a wydajnością, a to niedobrze. A "stylu" to już nie skomentuję. Styl to może być sposób wstawiania białych znaków (wcięć, odstępów pomiędzy znakami) lub jakiś charakterystyczny element każdego projektu. Mój styl to estetyka i całkowita enkapsulacja, która w GMie jest nieosiągalna. A w ogóle "milionerów" stworzyłem na potrzeby rodzinne, usprawiedliwiłem pewien chaos i wstawiłem, bo każdy marudzi, że nic tu nie publikuję i narzekam tylko, w tym Ty. Zrozumcie ignoranci, nie mogę wszystkiego publikować, a idei połowy rzeczy które robię nawet byście nie zrozumieli, bo to dość specyficzne API lub moduły :) .

 

Peace, no i nie dawaj rad, jeśli nie masz pojęcia w danej dziedzinie ;) .

Opublikowano

Z samego pisania postów nic nie wynika więc nie dawaj wszystkim rad, bo to wygląda tak jak byś tylko ty z tego forum coś potrafił, a przełożenia twoich umiejętności na przykłady, gry itp nie ma żadnego.

Opublikowano
Z samego pisania postów nic nie wynika więc nie dawaj wszystkim rad, bo to wygląda tak jak byś tylko ty z tego forum coś potrafił, a przełożenia twoich umiejętności na przykłady, gry itp nie ma żadnego.

Ale to Ty dajesz durne rady :D . Przełożenie na przykłady? Jasne, że jest, więc daj spokój dziecko i idź hejtuj kogoś z rodziny, mi daj spokój.

 

Btw. już dałem kilku userom wyzwanie kiedyś pod dowolną platformę, każdy wymiękł ; ) . Kto zna mojego skilla ten zna.

Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...