Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Tytuł: Shot

 

Gatunek: TDS

 

Opis: Shot jest strzelanką z lotu ptaka w którą może grać 2 graczy - antyterrorysta i terrorysta. Od jakiegoś czasu pojawiają się również zaczątki SinglePlayera.

Gra jest jeszcze w fazie produkcji.

Gra będzie czymś w rodzaju CSa 2D, ale oczywiście "ciut" gorsza.

Shota robię w wolnym czasie bardziej jako hobby, więc teoretycznie nie muszę się spieszyć ani nic w tym stylu.

Gra pewnie nie będzie jakoś specjalnie dobra, ale można zwrócić uwagę na to, że programuję ją sam (z pomocą z GMClanu), a mam zaledwie niecałe 13 lat ;)

Mam jednak nadzieję, że choć kilka osób zainteresuje się tym projektem :P

 

Download: v.0.402, poprawione .exe do v.0.402

Rozmiar pliku: spakowane 6,4mb, rozpakowane ok. 11mb

 

Autorzy:

Programowanie:
Bedziom

Fabuła:
-brak fabuły-

Grafika:
Bedziom

Muzyka:
Smo, internet

Screeny:

sccccccccccc.png

sccccccccccc2.png

 

Sterowanie :

WS - poruszanie się

LPM - strzał

P - przełączenie na granat

K - przełączenie na karabin

ESC - w czasie rozgrywki - powrót do menu, w czasie pobytu w menu - wyjście z gry.

 

Kilka spraw apropo folderu Files :

plik player.txt :

zmienna sp1 to prędkość poruszania się do przodu

zmienna sp2 to prędkość poruszania się do tyłu

zmienna hajpoj to HP

plik config.txt

zmienna lang to język

zmienna hud odpowiada za to, czy ma być wyświetlany HUD

zmienna tk to TeamKill (tylko w PvP)

zmienna opt ma zostać jak jest

zmienna lus odpowiada za to, czy mają być widoczne łuski po strzale

zmienna bloo sprawia, że po oberwaniu pojawia się krew

plik genade.txt

speed to prędkość lotu granatu, ofc

alarm[0] to czas, po jakim granat ma wybuchnąć

plik planted.txt

alarm[0] to czas, po jakim ma wybuchnąć bomba (tylko w PvP)

 

PS. jestem świadom bugu występującego przy powrocie do menu po rozgrywce polegającego na złym wyświetlaniu się napisów w wyborze poziomów oraz ortu w ekranie powiadamiającym o śmierci (powinno być "a" przed "warrior", no i zamiast "warrior" mogłoby być "soldier").

  • Odpowiedzi 247
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Top użytkownicy w tym temacie

Opublikowano
a mam zaledwie niecałe 13 lat

Co to ma do rzeczy?

 

WSAD - poruszanie się

Nie WSAD tylko WS

 

P - przełączenie na granat

K - przełączenie na karabin

Takie akcje przypisuje się przyciskom bliżej WS

 

 

A opinia co do gry nie zmieniła się - wciąż tragedia, tym bardziej po takim czasie produkcji. Poruszanie się W w stronę kursora to beznadziejny pomysł. Poza tym to nie zagrałem zbyt długo, gdyż kilka sekund po rozpoczęciu gry (konkretniej strzeleniu we wroga) gra uraczyła mnie errorem o zmiennej lus\

 

No i spakowałeś archiwum rar w archiwum rar

Opublikowano

Bedziom chcesz zrobić poruszanie na boki? Bo widzę że u ciebie nie ma zastosowanej żadnej trygonometri. O a jednak coś tam zrobiłeś, pociski wylatują z lufy.

 

Dla 'D'

GML
x += cos( degtorad( kierunek_patrzenia - 90 )) * predkosc;

y += sin( degtorad( kierunek_patrzenia - 90 )) * predkosc;

dla 'A'

GML
x += cos( degtorad( kierunek_patrzenia + 90 )) * predkosc;

y += sin( degtorad( kierunek_patrzenia + 90 )) * predkosc;

Opublikowano

@Explosivo - buahah, czas produkcji? Jeśli policzyć średnią z tego, to... w niektórych dniach w ogóle nic nie robiłem, a kilku siedziałem dużo nad nim, a w większości dni trwało to może 15min, więc średni czas to może 10min dziennie ;>

kilka sekund po rozpoczęciu gry (konkretniej strzeleniu we wroga) gra uraczyła mnie errorem o zmiennej lus

Sprawdzę, jak to jest u mnie i jak coś, to poprawię.

No i spakowałeś archiwum rar w archiwum rar

Żeby zajmowało choć kilkaset kb mniej.

No i co do tego, że to WS, a nie WSAD, to sorry, zaraz poprawię.

 

@up - wielkie dzięki, użyję ;)

 

Edit: Explosivo - zaraz wypuszczę pacza, odkryłem mój błąd :P

Opublikowano
@Explosivo - buahah, czas produkcji? Jeśli policzyć średnią z tego, to... w niektórych dniach w ogóle nic nie robiłem, a kilku siedziałem dużo nad nim, a w większości dni trwało to może 15min, więc średni czas to może 10min dziennie ;>

Brałem pod uwagę ilość wypuszczonych nowych wersji

 

Żeby zajmowało choć kilkaset kb mniej.

Nie ma znaczenia.

Opublikowano
Gra będzie czymś w rodzaju CSa 2D, ale oczywiście "ciut" gorsza.

oj, niedobrze. Bardzo niedobrze. Po pierwsze, od razu zakładasz że twoja gra będzie zerżnięciem z czegoś innego. Po drugie, zakładasz też że nie będzie czymś dobrym - bo masz zrobić co w twojej mocy żeby była jak najlepsza, a nie zakładać że będzie gorsza.

  • Filar Społeczności
Opublikowano

Jak nie umiesz zrobić lepszej to zrób innną, geez, kto by chciał grać w gorszego klona darmowej gry >.>

Opublikowano
oj, niedobrze. Bardzo niedobrze. Po pierwsze, od razu zakładasz że twoja gra będzie zerżnięciem z czegoś innego. Po drugie, zakładasz też że nie będzie czymś dobrym - bo masz zrobić co w twojej mocy żeby była jak najlepsza, a nie zakładać że będzie gorsza.

Ten tekst miał na celu zorientowanie, czym w ogóle będzie gra - TDSem na zasadach podobnych do CSa 2D.

Jak nie umiesz zrobić lepszej to zrób innną, geez, kto by chciał grać w gorszego klona darmowej gry >.>

Jak nie umiesz rozróżnić "czymś w stylu" od "będzie klonem" to przeczytaj jeszcze raz, geez, kto by chciał czytać takie bzdety >.>

Opublikowano

Ojtam od razu zżynać.

Grafa jest ode mnie, programowanie jest częściowo moje, fabuła będzie ode mnie, rozgrywka będzie ode mnie, dźwięki są / będą ode mnie.

 

Gdzie tu zżynka?

Opublikowano
rozgrywka będzie ode mnie

Z tym bym się nie zapędzał, bo Shot nie wyróżnia się pod tym względem wśród masy innych tdsów.

Opublikowano

Ojejka, ale Ty się czepiasz szczegółów >.<

 

Rozgrywka będzie ode mnie = rozgrywka nie będzie się na żadnej innej grze opierała, będzie wymyślona przeze mnie.

Opublikowano
ERROR in

action number 1

of Mouse Event for Glob Left Button

for object o_player_1_sing:

 

Error in code at line 8:

 

if o_dedmecz_pomagacz.lus = true

^

at position 24: Unknown variable lus

___________________________________________

ERROR in

action number 1

of Collision Event with object o_bot1_bul

for object o_player_1_sing:

 

Error in code at line 3:

if o_dedmecz_pomagacz.bloo=true

^

at position 24: Unknown variable bloo

błędy co chwila, na początku rundy odtwarzany jest jakiś dziwny dźwięk, którego znaczenia nijak nie mogę odkodować. używanie image_angle jest be, bo ta cholerna funkcja kręci także maską - efekt: klinowanie się w ścianach.

 

ogólnie dość słabo. dwie gwiazdy.

Opublikowano

Wszedłeś w tryb Player vs. Player, a nie w Singleplayer, prawda?

Bo ten błąd mi się w PvP tylko pojawiał.

 

Niedługo wrzucę update, w którym tego nie będzie.

 

ps. no i ten dźwięk to nieudolnie nagrane "game begins".

Opublikowano
Wszedłeś w tryb Player vs. Player, a nie w Singleplayer, prawda?

Bo ten błąd mi się w PvP tylko pojawiał.

kliknąłem start, wybrałem jakąś planszę w zabugowanym menu (z listy "Singiel", nazwa ta raczej nie powinna pojawić się w grze) i kliknąłem coś, co przypomina kanciasty kciuk w górę. w zależności od wybranej planszy mam inne bugi.

 

a tak poza tym, wiek i samodzielna praca nad grą to żadne tłumaczenie

Opublikowano
zależności od wybranej planszy mam inne bugi.

Mógłbyś zacytować? Chcę wiedzieć, gdzie się pojawia błąd.

zabugowanym menu

Czemu zabugowanym?

(z listy "Singiel", nazwa ta raczej nie powinna pojawić się w grze)

Ojtam. I tak miałem plan, żeby zmienić.

a tak poza tym, wiek i samodzielna praca nad grą to żadne tłumaczenie

Skoro tak sądzisz... ja mam inne zdanie na ten temat.

Opublikowano
rozgrywka nie będzie się na żadnej innej grze opierała, będzie wymyślona przeze mnie.

 

czym w ogóle będzie gra - TDSem na zasadach podobnych do CSa 2D.
Opublikowano
Mógłbyś zacytować? Chcę wiedzieć, gdzie się pojawia błąd.

r_noname

Czemu zabugowanym?

kiedy wybiorę planszę, której miejsce na liście zakrywa napis "Wybór planszy Multi", wybór planszy do multiplayera otwiera się - wybranie planszy 5 jest niemożliwe. napis na wyborze plansz dla jednego gracza jest zależny od wybranej planszy dla wielu graczy - wut.

to menu jest po prostu zepsute.

Skoro tak sądzisz... ja mam inne zdanie na ten temat.

weź się do roboty zamiast tłumaczyć się wiekiem, jeśli naprawdę chcesz, żeby ta gra była dobra, możesz to zrobić. prawdopodobnie masz do tego dużo czasu

Opublikowano

Jestem w 6 klasie podstawówki i racja, mam dużo czasu.

kiedy wybiorę planszę, której miejsce na liście zakrywa napis "Wybór planszy Multi", wybór planszy do multiplayera otwiera się - wybranie planszy 5 jest niemożliwe. napis na wyborze plansz dla jednego gracza jest zależny od wybranej planszy dla wielu graczy - wut.

to menu jest po prostu zepsute.

Aaaa... o to Ci chodziło! A toto wiem.

r_noname

Lul.

Ahh.. Zapomniałem napisać, że tam ma się nie włazić >.>

Opublikowano

W grę nie zagram, spowodowane jest to użyciem tekstur podłoża które widać na screenach, nie miałem nic przeciwko teksturom z 1st części ale to... brak słów.

  • Filar Społeczności
Opublikowano

"Zjebałeś coś w grze?

Powiedz ludziom, żeby tego nie używali!"

jako motto produkcji

Opublikowano
Może nie tyle zabugowanym co mało intuicyjnym :)

No tak, bardziej pasuje takie określenie ;x

 

@SKiD - Nie no, bez przesady... Nie grać w grę, bo nie podoba się w niej tekstura podłoża? o.O

 

ps. teksturom, nie teksturą ;)

 

@up - bez komentarza.

Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...