Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Ej mam pytanko bo tak pobrałem oba bo mi się przydadzą ale to downloader wziołem wszyskie Scripts plik stworzyłem Scripts.gml ale w moim projekcie gry nie moge go w żaden sposób załadować może jest jakaś komenda

 

Load_Scripts albo jakoś tak prosze o pomoc.

Opublikowano

A byś dam mi cały kod xD

Bo pierwszy raz takie coś robie :D

 

a do tego przyda się to:

 

ini_open("settings.ini");

setting1=ini_read_real("Settings","setting1",0);
setting2=ini_read_real("Settings","setting2",0);
setting3=ini_read_real("Settings","setting3",0);

ini_close();

??

 

Albo nie ważne to mam pytanko bo jak jest już 0 żyć to gra toczy się dalej co zrobić alby w tedy pojawiła się tabelka i koniec gry ?

Opublikowano

Wiesz, my nie zrobimy gry za ciebie. Próbuj, sklejaj kod i metodą prób i błędów będziesz w końcu coraz lepszy. Na tym to polega. Wołając o pomoc przy najprostszych sprawach do niczego nie dojdziesz.

 

A co do pytania, jeśli chodzi ci o tabelkę highscores:

 

if zycie=0
{
highscore_show(x)
game_end()
}

Opublikowano

stoper?

create a=0;

step a+=1/room_speed;

 

czas aktualny?

godzina=current_hour;

minuta=current_minute;

sekunda=current_secunde;

 

timer?

create a=7238;

step a-=1/room_speed

if a=1{show_message("koniec czasu")}

 

e: nie robimy doublepostow! od tego jest opcja p_edit.gif

Opublikowano

Może wytłumacze ci to tak...

Create Event:

GML
a=7238;

Step Event:

GML
a-=1/room_speed

if a=1{show_message("koniec czasu")}

 

Nie pisze się:

create a=7238, chodziło o event.

I nie ma opcji, żeby ci nie chodziło. :thumbsup:

Opublikowano

Dobra teraz tworze inną grę i mam taki kodzik

 

GML
pistol.x=gracz.x

pistol.y=gracz.y

 

I chciałbym żeby ten pistol był troche w prawo i troche w dół czy to może jakoś tak ??

 

GML
pistol.x=gracz.x

pistol.y=gracz.y+3

 

I jak zeby kamera śledziła obiekt gracz ??

Opublikowano

pistol.x=gracz.x+3//zapomniales o "troche w prawo"

pistol.y=gracz.y+3

 

a kamera:

view_xview=bohater.x-(view_xport/2)

view_yview=bohater.y-(view_yport/2)

 

chyba jakos tak...

Opublikowano
I jak zeby kamera śledziła obiekt gracz ??

poczytaj o viewach, albo chociaż ten temat.

GML
pistol.x=gracz.x

pistol.y=gracz.y

I chciałbym żeby ten pistol był troche w prawo i troche w dół czy to może jakoś tak ??

GML
pistol.x=gracz.x

pistol.y=gracz.y+3

GML
pistol.x=gracz.x+3

pistol.y=gracz.y+3

wtedy to przesunie pistol o 3 piksele w dół i w prawo względem gracza

 

E: spóźniony :/

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...