Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

...więc czas zadać głupie pytania !

Więc zacznijmy :

 

1.Co to ten cały View ?

Z postów innych użytkowników , wyczytałem , że to jakaś kamera , lub coś w tym stylu ...

 

2.Jak zrobić ten View ?

Nie wiem jak zrobić ten cały "View" wytłumaczy ktoś ?

 

pewnie po pierwszych odpowiedziach dolecą kolejne ... ale proszę to wytłumaczyć , ponieważ wątpię żebym w większej grze poradził sobie bez tego ;d .

 

 

(A i witam wszystkich mistermichu jestem ! :P)

Opublikowano

view to widok, który podąża za graczem. Jak masz dużą planszę, a nie chcesz, żeby się rozciągnęła, to ustawiasz view i to pole widzenia.

 

Jak ustawić?

Wejdź w zakładkę File (w menu) i zaznacz opcję Advanced Mode.

Gdy robisz nową planszę (Room) wejdź w zakładkę Views i zaznacz "Enable the use of views" oraz View0 (niżej), wybierz, za którym obiektem ma podążać ten widok (object following) oraz ile view ma pokazywać (Hbor i Vbor).

A tak na wszelki wypadek :

screeeeeen.png

Opublikowano

To ja jeszcze z mojej strony dodam, że niekoniecznie (chociaż zazwyczaj) musi podążać za graczem:

Enable the use of View - włącz możliwość użycia viewów (normalnie jest tam jakiś domyślny tworzony)

Lista Viewów - dostępnych masz 8 różnych Viewów

Visible when room starts - jeśli chcesz, żeby View był aktywny od początku gry (roomu) zaznaczasz to (można go również uruchomić z poziomu kodu w trakcie gry)

View in room - pozycja (x, y) oraz wymiary (width, height) widoku, który będzie pobierany z gry, by przenieść go na ekran (podajesz współrzędne w swojej grze ograniczające się do wielkości roomu)

Port on screen - pozycja (x, y) oraz wymiary (width, height) widoku, który będzie umieszczony w oknie twojej gry (podajesz współrzędne pikseli na swoim monitorze (jeśli fullscreen), lub po lewego górnego rogu okna z grą)

Jeśli w z viewu i z portu (tak samo h) nie będą się zgadzały, obraz zostanie przeskalowany. Dobre na chwilowy zoom ;) .

Object Following - to co Bedziom powiedział, obiekt za którym może podążać widok

H/VBor - odległość od krawędzi viewu którą - jeśli przekroczy obiekt, view ma ruszyć w jego kierunku. 0 oznacz tylko, jeśli obiekt dotknie krawędzi, minimum połowa wielkości viewu to znaczy, że obiekt będzie wycentrowany.

H/VSp - prędkość podążania viewu z obiektem. -1 oznacza maksymalną prędkość.

Opublikowano
Enable the use of View - włącz możliwość użycia viewów (normalnie jest tam jakiś domyślny tworzony)

 

Normalnie to plansza się zmniejsza i meeega rozmazuje, żeby zmieścić się na ekranie o w ten sposób :

screenvj.png

Opublikowano

Jeszcze raz dzięki ... wątpię , żebym bez tego poradził sobie z większą produkcją ;) .

Myślę też , że w tym forum (pytania początkujących) przyda się ten temat dla więcej noob'ków takich jak ja :D .

 

 

@Edit Kurczę dopiero teraz zczaiłem jak głupio nazywa się temat

Kilka głupich tematów na temat View
;d
Opublikowano

To zmień nazwę na np. "Kilka pytań o viewy" :)

 

Edytuj posta w trybie pełnym (przy poście jest Edytuj -> wyświetlą się 2 możliwości, Ty wybierz Pełna edycja) :P

  • Filar Społeczności
Opublikowano

Już się wyszalałeś Bedziom, starczy tego dobrego.

 

Platyna lubi to.

Pt.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...