Ignis Opublikowano 11 Czerwca 2010 Udostępnij Opublikowano 11 Czerwca 2010 Witam. Słyszałem że jak jest załadowane do Game Makera dużo plików (tzn. dźwięków, spritów, itp.) to gra wolno się ładuje i się tnie. Usłyszałem również że można sprawić by ów pliki ładowały się z folderu. Jak to zrobić? Na czym to polega? I widziałem także że w Dużych produkcjach (np. Call of Duty, Soldiers itp.) Są te pliki, tylko że szyfrowane. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
candy Opublikowano 11 Czerwca 2010 Udostępnij Opublikowano 11 Czerwca 2010 Po pierwsze musisz mieć PRO, bo inaczej to po ptokach. Dla wgrywania dźwięku masz na przykład taki kod: GML global.muza=sound_add("muzyka/gra.mid",1,0); Zmienna global.muza "przechowuje" teraz dźwięk gra.mid z folderu muzyka. A gdybyś miał : GML global.muza=sound_add("muzyka/abc/gra.mid",1,0); to wgrałbyś dźwięk gra.mid z folderu abc, który znajduje się w folderze muzyka. W takim zapisie ważne jest aby pierwszy folder znajdował się w folderze z grą. Jeżeli chcesz się odwołać do pliku, który znajduje się w innym folderze niż gra musisz np odwołać się przez pełną ścieżkę (np "C:/Program Files/Game_Maker7/gra.mid") albo napisać funkcję, która zwróci Ci ścieżkę do szukanego pliku. Tutaj jest ryzyko, że nie wszyscy muszą mięć taką ścieżkę na kompie. Następnie uzupełniasz argumenty. Resztę zasobów wczytujesz w podobny sposób, poczytaj w helpie. Pamiętaj, aby usuwać pliku jak są już Ci nie potrzebne: GML sound_delete(global.muza) Dotyczy to także sytuacji gdy chcesz wgrać nowy dźwięk do tej samej zmiennej: GML sound_delete(global.muza) global.muza=sound_add("muzyka/gra2.mid",1,0); Jak tego nie zrobisz stracisz dostęp do wcześniejszego wczytanego pliku i w konsekwencji będzie zżerał dodatkową pamięć. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
CTRL Opublikowano 11 Czerwca 2010 Udostępnij Opublikowano 11 Czerwca 2010 raczej nie ma 'sound_replace', ale z sprite tak jest. sam się przekonaj. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Jaklub Opublikowano 11 Czerwca 2010 Udostępnij Opublikowano 11 Czerwca 2010 raczej nie ma 'sound_replace', ale z sprite tak jest. sam się przekonaj. o czym ty gadasz? sound_replace istnieje Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
MagnusArias Opublikowano 11 Czerwca 2010 Udostępnij Opublikowano 11 Czerwca 2010 @candy Nie trzeba wcale pisać ścieżki pliku, wystarczy tylko wpisać GML dzwiek_a = sound_add(working_directory+"/sfx",kind,preload); Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Ignis Opublikowano 11 Czerwca 2010 Autor Udostępnij Opublikowano 11 Czerwca 2010 Tak mam PRO :) No, ciekawe, zaraz poczytam o tym w help. Dlatego zawsze te pliki są w folderze. Teraz jeszcze jedno.. jakie formaty są dostępne do szyfrowania, ale tak by GM to otworzył? Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Makary155 Opublikowano 11 Czerwca 2010 Udostępnij Opublikowano 11 Czerwca 2010 Zaszyfruj txt Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
MagnusArias Opublikowano 11 Czerwca 2010 Udostępnij Opublikowano 11 Czerwca 2010 Kiedyś gnysek dawał przykład szyfrowania danych... Nie jestem pewien, ale to chyba nie było możliwe do zapisania do pliku. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Ignis Opublikowano 11 Czerwca 2010 Autor Udostępnij Opublikowano 11 Czerwca 2010 Tak, zapiszę muzykę do txt ale czy GM to otworzy? Nie znalazłem w helpie jak ładować pliki do GM z folderu. Dysponuje ktoś linkiem? Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
I am Lord Opublikowano 11 Czerwca 2010 Udostępnij Opublikowano 11 Czerwca 2010 Te funkcje znajdziesz GML> changing resources są to: GML sprite_add(fname,imgnumb,removeback,smooth,xorig,yorig) sound_add(fname,kind,preload) background_add(fname,removeback,smooth) a jeżeli chcesz otworzyć plik tekstowy to: GML > Files, registry, and executing programs GML file_text_open_read(fname) //tym otwierasz plik file_text_read_string(fileid) //tym odczytujesz zawartość 1 wersu w pliku file_text_read_real(fileid) //tym też file_text_readln(fileid)//tym przechodzisz do kolejnego wersu file_text_close(fileid) //po zakończeniu odczytywania wartości musisz ten plik z powrotem zamknąć /* przydatne mogą być jeszcze*/ file_text_eof(fileid) // sprawdza czy został osiągnięty koniec pliku file_text_eoln(fileid) //sprawdza czy został osiągnięty koniec wersu</span> Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Ignis Opublikowano 11 Czerwca 2010 Autor Udostępnij Opublikowano 11 Czerwca 2010 Dzięki, jak na razie łatwe. A możesz objaśnić mi "fname, imgnumb, removeback, smooth, xorig, yorig, kind, preload", to znaczy co muszę tam wpisać. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Assassin Opublikowano 11 Czerwca 2010 Udostępnij Opublikowano 11 Czerwca 2010 Jest takie coś jak dokumentacja... Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Muuuuczek567 Opublikowano 12 Czerwca 2010 Udostępnij Opublikowano 12 Czerwca 2010 Szyfrowanie jest zrobic stosunkowo prosto, tak jak odszyfrowywanie. Szybkie to jednak nie jest z uzyciem tylko GMLa. Mozesz napisac sobie program, w ktorym napiszesz 2 skrypty: szyfrujacy i odszyfrowujacy. Do szyfrowania i odszyfrowywania mozna uzyc: file_text_open_write, file_text_write_string, file_text_close, string_length, file_text_eof, string_char_at (lub string_replace_all). Ewentualnie takze tablic/list. Nie bede pisal skryptu szyfrowania, bo wszyscy beda mogli sobie bez problemu odszyfrowac, jesli podam ten skrypt. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Ignis Opublikowano 12 Czerwca 2010 Autor Udostępnij Opublikowano 12 Czerwca 2010 Mi bardziej chodzi o takie szyfrowanie że np. nie masz *jpg tylko dajmy na to *ids Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się