Skocz do zawartości

Zmagania GML'owe - dyskusje


Rekomendowane odpowiedzi

  • Odpowiedzi 166
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Top użytkownicy w tym temacie

Opublikowano
A no co komu wykresy? :/ Jak juz Jakim napisał: lepiej coś bardziej praktycznego. =p

No to dawaj Maximalu B) liczymy na twoją inwencję twórczą!

Opublikowano

Proponuję coś, co nadawałoby się na stronę i byłoby użyteczne, np.

- antyaliasing - to wcale nie jest trudne, jak się na pozór wydaje

- płynne kolizje w grach z lotu ptaka - j.w.

- animacja szkieletowa - taka ładna by się przydała ;]

itp.

Opublikowano
- antyaliasing - to wcale nie jest trudne, jak się na pozór wydaje
Eee...? =p

- płynne kolizje w grach z lotu ptaka - j.w.
O, to nawet dobre. :)

- animacja szkieletowa - taka ładna by się przydała ;]
Z kolei to imo za trudne. Znów będą 4 prace, z czego 2 będą sie w ogóle do czegoś nadawały.
Opublikowano
Eee...? =p

? Prościzna! Tworzysz obiekt oTrawaControl, dajesz w drawie:

GML
with (all)

{

if (object_index = oTrawa)

{

draw_sprite_ext(sprite_index,image_index,x,y,1.2,1.2,0,c_white,0.75);

draw_sprite_ext(sprite_index,image_index,x,y,1.4,1.4,0,c_white,0.5);

draw_sprite_ext(sprite_index,image_index,x,y,1.6,1.6,0,c_white,0.25);

}

}

oTrawaControl musi mieć depth większy od oTrawa. Sprawdź :)

Opublikowano
? Prościzna! Tworzysz obiekt oTrawaControl, dajesz w drawie:

GML
with (all)

{

if (object_index = oTrawa)

{

draw_sprite_ext(sprite_index,image_index,x,y,1.2,1.2,0,c_white,0.75);

draw_sprite_ext(sprite_index,image_index,x,y,1.4,1.4,0,c_white,0.5);

draw_sprite_ext(sprite_index,image_index,x,y,1.6,1.6,0,c_white,0.25);

}

}

oTrawaControl musi mieć depth większy od oTrawa. Sprawdź :)

Co to ma być?! To ma być proste?

 

Ja mam lepszy pomysł:

aa.png

 

I po sprawie ;p

Opublikowano

@Luksor: Buuuuuuuuu!!! To najgorsza rzecz jaką można zrobić w grze!

Mój kod rysuje pod trawą coraz większe i coraz bardziej przezroczyste sprite'y trawy. Dzięki temu można łączyć murki bez robienia sprite'ów na każdą możliwą kombinację.

 

I widać kto przesiaduje na forum dla jaj :D

 

@Edit:

@Up: O, fucktycznie...

Opublikowano
@Luksor: Buuuuuuuuu!!! To najgorsza rzecz jaką można zrobić w grze!

A ktoś na Gmclanie mi to polecał :angry:

Przeprowadziłem mały teścik i rzeczywiście ta funkcja jest nic nie warta.

Opublikowano
Przeprowadziłem mały teścik i rzeczywiście ta funkcja jest nic nie warta.

Miło, że umiesz się przyznać do błędu :) Też na początku myślałem, że lepiej to zaznaczyć, ale gdy ustawiałem kwadraty 34x34 (otoczka była biała) na siatce 32x32 to dziwne rzeczy się działy... <mystery>

Opublikowano

Hmm...

Wykresy moim zdaniem cienki pomysł...

 

1. AI - szachy/warcaby

2. Efekt particlowy (=D)

3. GUI a'la windows? :x (scrollbary, checkboxy, buttony itd.) - dobre i realistyczne rozwiązanie

4. Chatterbot

 

 

Tyle jest pomysłów... ;p

Opublikowano
3. GUI a'la windows? :x (scrollbary, checkboxy, buttony itd.) - dobre i realistyczne rozwiązanie

Wiesz, że właśnie się tym zajmuję? :D Tylko staram się zrobić ładniejsze od windowsowego :P

Opublikowano
2. Efekt particlowy (=D)

Co to za filozofia? Particle Designer i po sprawie ;p Particle są właśnie po to żeby zbytnio nie babrać się kodzeniem. A co do AI szachów to za trudne imo.

Opublikowano

Wystarczy znaleźć dobry algorytm AI szachowych na sieci i przepisać do GMLa. Takie przekształcenie też wymaga umiejętności i zdolności, a skoro są gotowe algorytmy rozpisane, to trzeba z nich korzystać ;D .

Opublikowano
Ale te AI szachów to nie jest taki zły pomysł. Inna rzecz, że ja bym pewnie nie zrobił nic, ale uj xd .

I nie tylko ty ;p No zdecydujcie się co byście chcieli i jazda!

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...