Skocz do zawartości

propaganja

Użytkownicy
  • Postów

    3 388
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez propaganja

  1. robic gre w ktora samemu chce sie grac, i nie zabierac sie za nic innego przed skonczeniem.
  2. tzn im skill lepszy (i im mniej sprytny przeciwnik) tym czesciej uniknie ciosow, potem wchodza kontrataki. samego zaslaniania sie na przycisk chyba nie dam bo jakos szczerze nie umiem sobie tego wyobrazic w tej grze jak bija go ze wszystkich stron [zabiloby to gameplay w tym wypadku] :)
  3. ozesz kur... wrzucilem wam wersje ze znikajacymi trupami :D sprobuje jutro pojutrze wrzucic exeka z poprawionymi co bardziej razacymi bledami i niedogodnosciami do podmiany
  4. propaganja

    Galeria Grafik

    w sumie to nie do konca grafika, tylko jakis blad chyba z karta graficzna ze gry nieraz traca tekstury, a gry w game makerze zmieniaja sie w taka kolorowa papke. ale jest ladne i kolorowe wiec pomyslalem ze wrzuce.
  5. No wlasnie, ostatnio poprawilem to w kilku mapkach ale widze mogly zostac jakies pozostalosci. polecam w takich przypadkach przycisk F2. poprawie w razie jakiegos szybkiego update. noo, gra jest troche obszerna :) Takie bonusowe tryby, walka z kolejnymi falami wrogow w koloseum, przetrwanie gdzie na zwyciestwo w zasadzie nie ma co liczyc, biegi na czas z elementami walki i latanie przy uzyciu jah fly i omijanie przeszkod. w "demku" nie ma bo niedopracowane jeszcze Napiszcie mi jak wyglada sprawa z poziomem trudnosci (ostatnio bylo za ciezko, teraz sporo naulatwialem), sterowaniem itp? A dla ciekawych jak sie to wszystko zaczelo, maly bonus ktory wlasnie znalazlem, stara, pierwsza wersja (to co dalem wczesniej mimo identycznej nazwy to remake) i moja pierwsza proba podejscia do tematu: http://64digits.com/games/index.php?cmd=vi...ame&id=2731 waga 44mb usmialem sie jak w to pogralem data dodania: Jan 07, 2007
  6. SOULJAH: babylon burnin v. 05 (za duzo na demo, za malo na bete, jak to nazwac?) Produkcja: programowanie,graficzenie,muzyczenie,reszta = ja, tylko dzwieki z netu (i tak do wymiany), i w 2 minigierkach pojawia sie bloom od Psychixa Jak powiedzialem tek zrobilem. Mozecie to nazwac otwartym beta testem. Sporo osob gre juz zna (w koncu mecze ja z przerwami od wielu wielu lat), Ci ktorzy nie znaja maja okazje poznac. Od razu mowie ze gra ma mnostwo zapchajdziur, w tym: -niedokonczone menu, nieaktywna opcja "chalanges", nieaktywna opcja "achievments", nie mozna jeszcze grac padem -nie da sie umrzec, w zasadzie ekran robi sie taki czerwony ze nic nie widac, po tym mozna latwo poznac ze powinnismy juz nie zyc. ale fakt faktem zyjemy -mozna latac po mapie bez jakiejkolwiek kolejnosci (dla ulatwienia testowania nie ma opcji save, za to mozemy zaczac od dowolnego momentu) -mozna oszukiwac (insert na ekranach skilli dodaje nam bonusowego expa[swoja droga obydwa ekrany sa bardzo nieskonczone [i graficznie i pod wzgledem zawartosci]) -brak komiksow miedzy misjami, czasem po prostu dziaja sie dziwne rzeczy, np idziesz idziesz a tu nagle pojawia sie nie wiadomo skad 4 ziomkow ktorzy ida z toba, wszystko bedzie oczywiscie wyjasnione przerywnikami fabularnymi, ale tych narazie brak komiksow jak nie bylo tak nie bedzie, za to pakuje przerywnikow animowanych ile wlezie. -brak jakiejs specjalnej optymalizacji. Polowa spritow znajduje sie jeszcze w pliku exe, dlatego sam plik wazy swoje (17mb), gra sie moze sporo wczytywac i zrec ram. w jakims zakresie oczywiscie to poprawie w kolejnych wersjach -nie do konca wywazone moce sensi (jesli nie uzywamy "cheatu" z expem - naprawde nie polecam inwestowania w tarcze) -acha glupi blad, w czasie grania wybierajac moce sensi "tarcza" i "leczenie" zamienily sie ikonkami. zawsze zapominam poprawic. wstyd. -leczenie ziomkow jest jak najbardziej nieaktywne -wiekszosc dzwiekow bedzie zmieniona -bledy ortograficzne, i ogolnie cala "jamajszczyzna" bedzie poprawiona -fabule tez troche zmienie, wyspa po ktorej chodzimy nie bedzie sie w pelnej wersji nazywac Jamajka, walne jakis wyimaginowany wesoly kraik tak wiec nie chodzimy juz po jamajce, ale po znacznie wyspie I-land, ktora mimo wielu podobienstw do jamajki jest zdecydowanie bardziej zroznicowana klimatycznie -brak sklepu. zaczynamy zabawe z kilkoma przedmiotami i musza nam one wystarczyc bo nie ma bata na zdobycie kolejnych -ekrany ladowania bardzo ale to bardzo do wymiany -mocy "zamrazanie" nie trzeba kupowac (zreszta nawet sie nie da) jest ona nabita na 3 poziom z automatu. -wiekszosc dzwiekow w tym chamski ryk "jaaaah rastafarai" przy wykonywaniu wiekszosci duchowych czynnosci (jak palenie marihuany) - do wymiany -muzyczka jest srednio dopasowana do akcji, wrzucalem na chybil trafil, w pelnej wersji jakos to ladniej odpimpuje -acha, 2 czy 3 loadingi w grze (w tym ten pierwszy moga troche trwac. gra sie prawdopodobnie nie zwiesi, ale nie ma zadnego paska postepu informujacego ile sie wgralo ile zostalo. oczywiscie do poprawy) co prawda loadingi nadal swoje trwaja (niestety jest to fizycznie nie mozliwe ladowac te wszystkie mb w pare sekund) za to pasek postepu uczciwie przekonuje ze nic sie nie zawiesilo. A i tak jestem pozytywnie zaskoczony apropo optymalizacji, po doswiadczeniach z tripem czy lucky dayem nie jestem w stanie zrozumiec jakim sposobem tak duza gra, z taka iloscia obiektow na mapach i obliczen chodzi tak szybko. Zero scinki na naprawde starych kompach, a przeciez nie ma jeszcze nawet deaktywacji obiektow za viewem. Plakac nie mam zamiaru :] -czerwona kulka w ikonie :-0 -brak intra -logo propaganja positive na starcie heheh czasy oldschoolu. -dzwieki sie psuja przy walce z krokiem i mistrzem yoda. teraz zauwazylem. do poprawy. -motion blur prawdopodobnie zostanie wypieprzony -cos jest nie tak z upadaniem po skoku. teraz zauwazylem -WIELKI ZOLTY NAPIS COMBOx50 wyglada tragicznie. sposob naliczanai tez zreszta jest lekko naciagany przy niektorych przeciwnikach. *tak sobie zaznaczam (skreslam) co juz poprawilem. jak bedzie tego wiecej wrzuce update dluga lista, ale bez strachu, bo teraz wypisze to co juz jest: -duzo duzo ciosow i technik wyniszczania sil babylonu -10 misji hmmm teraz to ich bedzie z 30, jako ze dodalem sporo misji pobocznych -12 czy 13 roznych przeciwnikow. ciezko sie doliczyc z pamieci (bossow nie liczac) -moze nie skonczony ale sprawnie dzialajacy ekwipunek, i 7 mocy sensi, z ktorych wiekszosc daje jakataka radosc z uzywania (polecam jah fly, i jah freeze) -kilkunastu ziomkow do (mniej lub bardziej przydatnej )pomocy -eksterminacja naprawde duzych ilosci potworasow -zmienne warunki pogodowe :-0 no i jakotaka roznorodnosc lokacji -wszystko to za co kazdy kocha souljah :D a i napisze jeszcze z czym to sie je: strzalki w lewo i prawo - chodzenie shift - "Nitro" zwane po polsku bieganiem sterzalki w gore i w dol - pomocne przy wykonywaniu combosow spacja - skok Z- pioncha, dynka X- wszelkiej masci kopniaki (lista combosow? nie ma, ale gra ma calkiem fajny system podpowiedzi, wiec sie raczej nie zgubicie) C - uzywanie mocy sensji C ze strzalka w dol - uzywanie przedmiotow A - zmiana przedmiotu spacja - skoki *zapomnialem napisac a to przeciez najwazniejsze. a w locie po przycelowaniu strzalkami polecam wcisnac Z zeby wykonac skok na zidana, ew C zeby polatac jesli masz wybrana moc jah fly { 1-jah fire 2-jah fly 3-jah warrior 4-Jah fist = wybor mocy sensi 5-Jah heal 6-Jah shield 7-Jah freeze } oszukiwanie: insert - dodatkowe skill pointy w ekranie postaci F2 - przeskoczenie poziomu (na wypadek jakby sie cos spieprzylo) F3 - reset gry nie pozostaje mi nic innego niz zyczyc wam milej eksterminacji brzydali i potworow. A i piszcie o wszystkich napotkanych bledach i niedorobkach nie wymienionych na poczatku tematu. LINK: http://www.sendspace.com/file/hwrtzm 85 mb EDIT A dla ciekawych jak sie to wszystko zaczelo, maly bonus ktory wlasnie znalazlem, stara, pierwsza wersja (to co dalem wczesniej mimo identycznej nazwy to remake) i moja pierwsza proba podejscia do tematu: http://64digits.com/games/index.php?cmd=vi...ame&id=2731 waga 44mb usmialem sie jak w to pogralem :) data dodania: Jan 07, 2007
  7. w koncu sie wzialem za to co mialem zrobic juz chyba od stu lat :D mianowicie: nie, nie chodzi o jaskinie tylko o system podpowiedzi znajdujacy sie bezposrednio pod souljah, teraz zaczynajac jakikolwiek atak pojawiaja sie na dole ekranu podpowiedzi co wcisnac zeby kontynuowac kombosa. Co to daje? Ano to ze nie trzeba sie uczyc na pamiec, nie trzeba przewracac kartek w poszukiwaniu listy combosow, wszystko wchodzi niejako naturalnie. teraz wystarczy sie nauczyc ktora kombinacja co daje - i mozna sie cieszyc w pelni dobrodziejstwami gierki. Dodam jeszcze ze brak tej opcji powstrzymywala mnie przed wrzuceniem wam demka, a teraz, nawet nie demko ale cos ala beta (dajmy na to 50% gry, w zasadzie musze dokonczyc menu, zmniejszyc nieco wage gry i dodac opcje umierania) wyladuje na uploader szybciej niz wkrotce. Pododawalem oprocz tego jeszcze mnostwo innych motywow (mapa po ktorej mozna sobie latac od kropki do kropki, levelupowanie,nowe skille, kontrataki, pulapki do wymijania, poprawione bugi, nowe ciosy i combosy, blablablabla), ale to juz zobaczycie w trakcie grania. pozdro ;] edit Zreszta, co mi tam. Za jakas godzine spodziewajcie sie nowego tematu z "demkiem"
  8. no klasy zasadniczo odmienia caly gameplay. wtedy warto by wprowadzic ze np o ile zolnierz zdobywa rangi na combosach, to medic powinien zyskiwac poziomy na leczeniu innych itp. ciekawi mnie jakie klasy zamierzasz wprowadzic w pelnej wersji ;]
  9. oba rozwiazania maja plusy i minusy, cykliczne odnawianie hp daje w miare wyrownane szanse dla wszystkich, co jest plusem, ale braknie wtedy tzw walki pozycyjnej, czyli szalonego biegu kto pierwszy ten lepszy, co moze dawac sporo frajdya, ew uzaleznic to jakos od trybu gry. Np w non pvp energia odnawiana z czasem, pvp - apteczki? . najlepiej przetestowac oba rozwiazania i sprawdzic w praniu :) w non pvp ogolnie jakos bym ulatwil zdobywanie energi, bo jak narazie chocby to oddawanie wlasnych punktow jest z reguly rzadko uzywane, no bo co oddasz hp, a potem tobie braknie bo taka prawda ze o apteczunie na mapie nie latwo. takie moje przemyslenia.
  10. propaganja

    TABLETKI

    protestuje! Rzadam zmiany nazwy gry na "dopalacze" ew "dopalczacze". A tak na serio strasznie schizowa gierka.
  11. propaganja

    Przenośna konsola

    psp jest z dupy wziete. ze 3-4 fajne gry i to wszystko. jakis baran namotal przy samym projektowaniu, jak mozna bylo pominac prawy analog w czyms co ma sony w nazwie ?? to juz lewy mogli pominac bo sa strzalki jak ich tak bardzo pompa cisnela. kazdy kocha celowanie w strzelankach przy pomocy kolka krzyzyka kwadrata i trojkata, ehhh. Zreszta nawet killzone jest na psp zdziechcony a to juz przesada. na DS nigdy w nic nie gralem wiec sie nie wypowiadam.
  12. takie pytanko troche nie w temacie. Borek zamierzasz wpakowac jakas customizacje bohatera ew. wybor skina? fajnie by bylo zeby nie wszyscy biegali identyczni no i fakt ze wtedy nie trzeba patrzec na nick tylko poznaje sie gosci "po mordzie"
  13. propaganja

    chora wyobraźnia...

    niech beda marzenia papuasa
  14. granatami ich trzeba tyrac :D od razu miekna im paly
  15. propaganja

    Foto-galeria

    slyszeliscie ze polanski trafil trzynastke w totka? :-0 pilnowalbym sie z tymi blondynami ;]
  16. propaganja

    Foto-galeria

    nie ma brzydkich kobiet czasem jest po prostu za malo alkoholu :-0
  17. acha, jeszcze takie malo cos mi przyszlo do glowy. Moze by w przypadku smierci nie karac gracza degradacja rangi do zera, czy niech spada o polowe, albo o jeden.. bo szczerze to nie udalo mi sie cieszyc ranga dluzej niz te kilkadziesiat sekund :( I pytanko co wlasciwie ranga daje oprocz wzrostu wspolczynnika szpanu i poczucia zayebistosci?
  18. co tu duzo mowic zmiany ZDECYDOWANIE na plus. raz dalbym sobie reke uciac ze ten maly obcy przelecial przez zamkniete drzwi, ale w zasadzie moge sie mylic bo na ekranie duzo sie dzieje.
  19. oszz kurrr remake electro mana :D Szczerze cale zycie czekalem na dobry remake tej gry. I ten w zasadzie jest dobry aczkolwiek w moich dzieciecych snach widzialem gre nieco bardziej rozniaca sie od pierwowzoru. Tak czy inaczej dobra robota :)
  20. pierwsze podejscie do menu: btw. podpiescilem jeszcze dodatkowo prawue wszystkie sprity rysujac swoisty efekt"bloom" dzieki grzecznosci a raczaj mozliwosci ktora daje game maker z nowym numerkiem. ale o tym pozniej
  21. nie kumam zasad, nie kumam sterowania, nie kumam czemu moj statek plynie w tyl :( wojzax musisz przy robieniu gier brac poprawke na to ze tworca zawsze jest 10x lepszy w swoje gry niz typowy gracz, a i w warfrogu i tutaj jest tak ze poczatkujacy zyje srednio 5 sekund. sam poczatek gry powinien byc latwiejszy a nie wrzucac tak biednego gracza na gleboka wode od pierwszej sekundy, nie wiem jak reszta ale mnie strasznie zniecheca gra w ktorej kilka pierwszych prob przejscia konczy sie spektakularna kleska po kilku sekundach. a szkoda bo daloby sie z tego zrobic fajna gre.
  22. propaganja

    AVI na GIF

    virtual dubem sklecisz z avi jpgi, a z jpgow zrobienie gifa to juz chocby game maker
  23. chociaz animacje faktycznie sztywne grafika robi wrazenie. bardzo przyjemne tekstury i roslinnosc, fajna praca kamery, podoba sie. sterowanie tylko jakies takie nie przyjazne ale rozumiem ze bedzie to zmienione.
  24. znowu mnostwo zmian! to screen apropo nowej grafiki otoczenia i nowego interfacu (chociaz zapomnialem wybrac zadnej mocy sensi takto zamiast tej czerwonej kuli bylaby jakas sliczna ikonka). a co pozatym? Nagle wpadl do glowy genialny skadinad wpomysl wprowadzenia do gry ekwipunku, wiec wmontowalem na szybko mozliwosc uzywania roznych przedmiotow. jak do tej pory sa to dwa rodzaje zielska jedno, zbierane w terenie, raczej kiepskie i drugie pordzadne, reggaenerujace cala wyczerpana moc sensi i troche energi, mamy beben granie na ktorym odnawia energie, czasami wiec na chwile przysiasc i pograc w sympatyczna minigierke uderzania strzalek do rytmu cieszac sie w duchu sprawnie wzrastajacym poziomem zdrowia, mamy kukielki w czapkach i sztucznych dreadach ktore madry rolnik wymyslil do zmylenia sil babylonu (stawiamy taka kukielke a przeciwnicy wala w nia jak szaleni swiecie przekonani ze to biedny rastaman), luk i strz aaly potrafiace niemalo ulatwic zycie, kamienie (ich jest zawsze pod dostatkiem, a w ciezkich chwilach mozna zawsze przycelowac kamyrem w glowe) no i magiczne kule swiatla czyli oldschoolowe granaty blyskowe ktorych wybuchy przeciwnicy znosza wyjatkowo kiepsko. Przedmioty beda oczywiscie do kupienia w sklepie (nie wiem jeszcze jak z waluta, narazie kupuje sie to za punkty xpa), ale nic od razu! przedmioty w sklepie odblokowywane beda po przejsciu odpowiedniej misji (przewaznie pobocznej), np obrona farmy zielska zaowocuje sklepem zaopatrywanym w najlepszy rodzaj trawy, spotkanie z jahknowlegem daje cynk skad wziasc magiczne granaty, zadanie dla rezolutnego farmera dostep do kukielek, itp itd, bo lista przedmiotow przeciez nie jest jeszcze zamknieta. Btw. Piszcie co i jak z tym interfacem ;]
×
×
  • Dodaj nową pozycję...