-
Postów
3 388 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez propaganja
-
http://www.digart.pl/zoom/6092368/Souljah_...ogs_of_War.html zapomnialem dodac latajacych w powietrzu lusek, a juz mi sie nie chce wiec jest jakie jest :)
-
Kto chce to zagra, kto nie chce nie zagra :) Szczerze nie ma to zadnego znaczenia, robilemzawsze gry dla samej radosci robienia, jesli dam komus przy okazji radosc z grania - to super, cieszy mnie to. Ale przeciez nie kazdy ma checi czas etc i nie ma co kogos zmuszac do sciagania :) ha :D Gry "typowe" "backowe" skonczyly sie wraz z seria back, trzeba isc do przodu. A z tripem w zasadzie skonczyl sie etap gier mrocznych dolujacych i chamskich (kto ma wiedziec ten wie, proces powstawania tripa przebiegal kilka lat temu w trakcie nieprzyjemnej depresji i setek nieprzespanych nocy, wiec ten ciezki klimat powstawal sam z siebie, zreszta to i tak zdecydowanie najbardziej 'osobista' z moich gier, oddajaca wiele z moich odczuc z czasu jak powstawala. Moze dlatego kiedy skumalem pare spraw i przemeblowalem o 180 stopni swoja interpretacje swiata nagle przestalem byc zdolny do robienia tej gry, moze dlatego powstala jak powstala z mega opuznieniem, i nie tak dopracowana jak miala byc, no i moze dlatego to jedna z niewielu moich starych gier ktorych praktycznie nigdy nie wlaczam :) )
-
oj panie niestety (a niestety bo bardzo spodobal mi sie ogolny klimat gry) musze sie doczepic. Gra jest cholernei trudna, bylo by to moze i plusem gdyby wine ponosil dynamiczny gameplay czy tam cos, niestety wine ponosza pewne nieprzemyslenia. Doczepilbym sie glownie do sterowania. Jest okrotne! pomijajac fakt ze chodzenie w strone myszki jest dla mnie w tdsach kompletnym niewypalem i kompletnie niepotrzebne (jak tu sie chowac za przeszkodami, skoro kilku przeciwnikow w kolo i juz poruszanie jest praktycznie niemozliwe przez wiecznie zmieniajaca sie os ktora porusza sie bohater. Moja wielka prosba od serca: Wrzuc sterowanie zwykle osmiokierunkowe, strzalka do gory - idzie do gory, reszta kierunkow analogicznie. Naprawde poprawilo by to baardzo wiele. Jesli wolisz sterowanie takie to przynajmniej zrob ze mozna sobie ktores wybrac!) oprocz tego postac wykonuje strafy jakos dziwnie wolno, to co jest najwazniejsze (a moze byloby gdyby sterowanie tego i tak praktycznie uniemozliwialo) podstawa. Druga sprawa widocznosc. Postacie sa duze, zajmuja spora czesc ekranu a bohater gowno co widzi, fajnie jakby kamera odrobine starala sie sledzic i celownik, tak zeby przynajmniej przeciwnicy nie mieli lepszego wzroku od nas. Po drugie nei wiem co jest z tymi broniami, podczas walki o zycie nie ma czasu szukac malenkich napisow w prawym gornym rogu i fajnie byloby miec jakis dzwiek ze bron jest nienaladowana. Male czepialstwo z mojej strony ale zginalem przez to pare razy) charakterystyczne "klik klik" byloby fajne. To samo z przeladowywaniem, moze jakas animacja? albo chociaz ikonka czy cokolwiek. Wymienilem te bardziej razace problemy, na upartego znalazlbym pare usprawnien czy ulepszen ktore by sie przydaly, bo to kurde naprawde dobra gra mogla by byc. sprobowalem przejsc znowu i znowu poleglem, no to sie i przyczepie do jednej rzeczy :) Mianowicie nie da sie przezyc starcia bez straty energi. W dobrej grze powinno sie dac pokonac dwoch gosci bez straty energi w otwartym polu nawet jesli mialoby to byc trudne, a tutaj nie dosc ze nie jest to realne praktycznie, to i w teoria tego nei przewidziala. Przeciwnicy sa zbyt celni, kula zawsze leci w sam srodek glowy, a przedkosc z jaka sie poruszamy nei pozwala na jakiekolwiek uniki, przeszkody za ktorymi sie mozna schowac niewiele pomagaja bo nie mozna przez nie strzelac, a przeciwnicy nie przaladuja dajac nam ten jedyny moment zeby wyjsc i im wlepic kule. No i nawet jesli wlepimy takiemu kule z zaskoczenia w plecy, on i tak zdazy sie odwrocic i zrewanzowac, tak wiec starania i skradanie ch*j strzelil. Nie mam pomyslu jak to przejsc.
-
to jeszcze jeden jak tak teraz patrze to tego rogacza chyba dopracuje jeszcze
-
i kolejny maly loading a ten sredniowieczny predator na screenie to jeden z bossow
-
http://www.digart.pl/zoom/6075844/Souljah_...czytywania.html
-
Link zaktualizowany
-
w zasadzie zrodlo swiatla jest pomiedzy souljah a swiniakiem, slonce przebija sie z tej alejki, a glow specjalnie taki wyolbrzymiony, niewinna zabawa swiatlo cieniem jak w pornolach z lat 80 :) a tu nowe z dzisiaj rano, nigdy nie rysuje rano wiec prosze o wyrozumialosc
-
http://www.digart.pl/zoom/6072948/Souljah.html jakas taka pracka do gry, trzeba w koncu wymienic te brzydkie cytaty na cos kolorowszego w loadingach
-
screen troche lepszej jakosci :) SJ troche sie zpikselowal, ale nie martwcie sie wygladze go elegancko, skutki problemow z doborem odpowiedniej wielkosci :)
-
ciezko powiedziec :) gdyby nowe pomysly nie wpadaly ciagle do glowy gra bylaby juz dawno skonczona
-
Need for speed w wersji Souljah, czyli kolejna z minigierek sorry za takiego pomniejszonego screena, przypadek, w kazdym razie i tak fajnie to to dopiero w ruchu wyglada :)
-
warto tez dodac ze owe drzwi sa duzo za duze, gdyby staly w zawiasach biedny bohater ledwo dosiegnalby do klamki
-
mi w tym co widzialem najbardziej niepodobala sie widocznosc przeciwnikow. Fajnie ze nie widzieli mnie za skrzynka, ale juz gorzej ze jak tylko wyszedlem zza skrzynki, to mimo ze bylem w naciemniejszym z cieni, i momo ze stali do mnie plecami odrazu wylecieli i zaczeli we mnie pruc. Skoro w grze jest tyle cienia, warto bo to wykorzystac, a to ze widza plecami - licze na zmiane. fajny bylby tez wskazniczek widocznosci jak w thiefie czy splinter cellu (ale to pod warunkiem wprowadzenia opcji "chowania sie w mroku")
-
dokladnie, no i sam fakt ze przewaznie majac giwere w lapie nie biegnie sie w strone w ktora sie strzela, tak robil tylko rambo i charles bronson, duzo wazniejsze jest strafe-owanie i chowanie sie za przeszkodami, a to kiedy ciagle sie obracasz (bo zalozmy ze przeciwnicy atakuja ze wszystkich stron) jest cholernie trudne przy chodzeniu kierunkowym. W zasadzie (wg mnie oczywiscie) takie sterowanie ma sens jedynie kiedy kamera obraca sie razem z graczem.
-
w zyciu! Nic tak nie ogranicza topdownshootera jak bieganie w strone myszki!
-
Wozax ladne, ale nie lepiej by to wygladalo gdyby na dachu/choince itp tez bylo troche sniegu? :D Adriann a Twoje gify w pliku .gmk - sprobuj bardziej ruszac korpusem, to jest wazne bo na kazdym jednym spricie u ciebie korpus nie drga ani o minimetr w zadna strone przez co goscie wygladaja jak by ich sranie cisnelo, albo chociaz kij polkneli.
-
Eee co ty tu dajesz, 20 mb wlaczam a tu gosciu drzewko i jakies skrzynie,po ambitnym opisie myslalem ze jakiegos przeciwnika dasz czy cokolwiek co by sie dalo ocenic . No ale nic, w zasadzie nie podobaja mi sie: biale obwodki wokol spritow, slimacza predkosc lotu kul , dziwnie rwane/nerwowe(?nie wiem jak to opisac) ruchy kamery. Grafiki nie ma co oceniac bo widac ze pododajesz elementy, gameplayu nie da sie oceniac bo go nie ma, silnik ciezko ocenic bo jest dopiero co zaczety, muzyki nie ocenie bo slyszalem tylko 10 sekund. Lubie takie gierki wiec czekam na jakas grywalniejsza wersje, ale jesli wrzucasz takie dziesieciosekundowki to prosba nie wrzucaj chocby tej muzyki bo nie wiem co innego moze tam tyle wazyc.
-
4tk, gra od osiemnastu lat, nie czytales? nie ma bo wywalilem i komp mi sie rozpieprzyl zanim zdarzylem znowu wrzucic.
-
od sejwowania mialy byc checkpointy i ew. specjalna umiejetnsc askiera - ukladanie ballad. No ale gra nie powstala i puki co sie nic nie zmieni.
-
This is sparta!! no prawie
-
z kiedy zaczynałem robić gry, hmm masz na myśli to co robiłem 11 lat temu? :D nie mam takich staroci. Najstarsze co mam to back którego można sciągnąć z downloadu na gmclanie.
-
nie no poprawiac juz nie ma co, teraz siedze nad jednym powaznym projektem i wole sie nie rozpraszac niczym innym bo znam swój słomiany zapał który sie załącza zawsze kiedy robie dwie rzeczy naraz. NA pocieszenie dodam tylko że planuje w SJ dodać minigierkę która działa dokładnie na tej samej zasadzie co cały spartan.
-
nsendspace w ogole placi? kto by pomyslal :)