Skocz do zawartości

propaganja

Użytkownicy
  • Postów

    3 388
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez propaganja

  1. propaganja

    Galeria Grafik

    wszystkie 3 w trakcie robienia dodam że pierwsze dwa były dziabane bez żadnego wzoru, odbijania i pierdół, prosto z głowy na skórę :)
  2. propaganja

    Galeria Grafik

    zdecydowanie ######ste :)
  3. zrób żeby wszystko zależało od zmiennej czas, predkość obiektów czy wszystkie zmienne odpowiedzialne za ewolucje, i bedzie można sobie ustawić czas = 0.5 - zwolnione o polowe tempo, ustawisz czas = 10 i raz ze bedzie Ci sie wygodniej testowac, dwa "graczom" bedzie sie milej oglądać postępy. I wtedy tasowanie genów nie było by już tak czasochłonne.
  4. wybuchająca beczke mistrzowska bez jaj :thumbsup:
  5. ja sie tylko skeletonem bawiłem. ciężko go nazwać dobrym programem ale da sie przyzwyczaić :)
  6. w spartanie? szkieletowo, nawet tym 'nowym' (ale tez krok po kroku każdą klatke osobno, żadnej automatyki) . Dopiero od tripa kleje animacje ręcznie w photoshopie bo żaden fajny program do animacji szkieletowej na win 7 nie chodzi
  7. propaganja

    SPARTAN

    haha chętnie bym zobaczył spartana na komórce, ale nie mam ani gm studio, ani odpowiedniego telefonu, ani umiejętności do przenoszenia gier na komórki :(
  8. adam weź powiększ te postacie, i nadaj sensu chodzeniu i będzie już dużo lepiej ;) ale nie powiem zrobienie dobrego boksu (w zasadzie jakiejkolwiek gry sportowej) to karkołomne zadanie.
  9. No proste że sie w gmie nie da ;D podejrzewam że nawet na dobrym PCcie jakby zrobili najt fajta to bez pada i tak by była żenada. @Adam nie chodzi mi o animacje, animacje są nawet wporządku. bardziej o samą taktyke walki, typu podbiegasz, sprzedajesz seka na twarz, unik, odskakujesz, podbiegasz.. bla bla. Żeby to nie był taki last man standing, w sensie jedna wymiana ciosów i po walce.
  10. w fight nighta 2 i 3 widać nie grałeś :D z drugiej strony co do samego knockouta to do paru spraw bym sie przypieprzyl. NA tym filmiku bokserzy wykonuja zero pracy nog, podchodza do siebie i sie tluka stojac w miejscu, niestety nie ma to wiele wspolnego z tym sportem :( ale pracuj pracuj moze bedzie z tego cos fajnego ;]
  11. w czasach jak robilem tą grę jakakolwiek półprzezroczystość zacinała nawet najlepszy sprzęt :D linka nie znalazlem ale zuploaduje, ten efekt wyszedł w grze całkiem nieźle biorąc pod uwagę użyte prymitywne techniki :) edit. http://www.sendspace.com/file/oqgwai prawie sam poczatek gry nie wiem czy chodzi na nowych windowsach
  12. Shill podpowiem bierzesz paluch (czy jak sie to zwie, to narzędzie do rozmazywania) ustawiasz duży pędzel, małe flow czy tam opacity i delikatnie falujesz :) główna trudność to żeby to zachowało płynność i nie skakało. a linka do propaganji rzuce jak znajde. edit. w samej meduzie poruszałbym głównie tymi mackami/ogonkami/ swiatełkami, sama mordzia część porusza się w porządku, no moze troche za szybki spadek w dół w tym ruchu ;) zbędny bonus ale miły dla oka: np jak są te diamenty, to ich błysk mógłby się rozjaśniać i zciemniać co jakiś czas
  13. propaganja

    Galeria Grafik

    Ignis w 7 postach sie czepiasz jednego rysunku, Tymon dobrze gada, ogarnij ;)
  14. propaganja

    Galeria Grafik

    szybka praca i bez przylozenia sie nieukrywająć ;
  15. wydajność od jednego animowanego 800x600 nie powinno spaść, ale można to obejść na pare sposobów, najbardziej optymalnie bylo by zaprogramować fale ale np w starej gierce (propaganja) narysowałem po prostu falowanie na 400x300 poźniej image_scale x 2 i przy "miękkości" wody wcale to głupio nie wyglądało.
  16. zawsze sie tych klatek czepiasz, akurat to jest wpożo, ruch nieco zbyt szarpany i statyczność wody to są główne wady, właśnie jakieś falowanie wody, dodanie jaiś bąbelkow itp. by całośc ######ście ożywiło
  17. AAnty mam wrażenie że nie lubis zrysować cut scenek, i w tym nowym i w rune masters cutsceny wyglądają na machnięte szybko byleby zrobić, a przynajmniej te ktore pokazywales. Przyznaj sie ze nawet zooma nie zrobiles przy tych piramidach :P
  18. jak ja zdawalem egzamin gimnazjalny a bylo to z 10 lat temu chyba na polskim bylo takie pytanie, narysowane dwie maski greckie jedna z parszywym uśmiechem, druga smutna i płaczliwa jak czeski dramat, a pytanie, uwaga: Ktora z masek symbolizuje szczęście a która smutek. zresztą matura to też dla mnie była jakaś parodia :D choć nie wiem jak to teraz ta edukacja cała wygląda :) w podstawówce moja siostra ma straszny lajt.
  19. czernobyl ma już swoją niezbyt przyjemną historię po co tam jeszcze mutageny i zombi wciskac? :D
  20. propaganja

    Galeria Grafik

    Tamagochi z takim szynszylem bylo by wporzo ;)
  21. apropo filmiku jeszcze, na plus grafika otoczenia (klimatyczna noc), hud, inventory, minimapa (świetnie wygląda). Kiepskie za to animacje, szczególnie szaleństwa z łukiem, no i nie podobają mi się te wszystkie particle, cała almora ma raczej surową grafikę, bardziej mroczną/realistyczną, a przy uderzaniu mieczem fajerwerki jak w final fantasy. Chlapnięcia krwi ew. smugi miecza byłyby bardziej na miejscu.
  22. co do sejwów Dawniej w grach w ogóle nie było sejwów, albo jakieś passwordy co misje i nikt nie narzekał, myśle ze jak na najwyższy poziom trudności to elegancko. Nawet w hitman blood money jesli wyszlo sie z misji to sejwy przepadaly i caly etap trzeba bylo przechodzic od poczatku, daje to odrobine pozytywnego dyskomfortu, zwieksza starania gracza itp. sam myśle czy tak w tripie nie zrobić, bo efekt psychologiczny można takim prostym sposobem osiągnąć. Nie każda gra musi być casualowa, a jeśli w almorze tryb dla casuali jest to nie wiem o co sie spierać :
  23. jeszcz paski energi i many mogyby znikac i byloby pieknie :)
  24. propaganja

    Galeria Grafik

    nie słuchaj sie ich, zajbiste ;) na siłe by sie znalazło pare niedociągnięc, ale po co
×
×
  • Dodaj nową pozycję...