Skocz do zawartości

propaganja

Użytkownicy
  • Postów

    3 388
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez propaganja

  1. Moje zastrzeżenia 1.Super-mega-tragiczna muzyka. JEdnym słowem do doopy. 2.Grafika, ale to jestem w stanie zrozumieć... 3.Da się intro przeskoczyc? Bo zgarnela mnie chyba kamera albo coś, i niekrótki filmik z szitową muzyką musiałęm oglądać jeszcze raz. 4.Właśnie, co do kamery, dlaczego ona zabija? nie powinna włączać alarmu albo coś? Sam pomysł jest dobry, a co do wykonania, masz naprawdę dużo roboty jeszcze...
  2. cięzkie masz banie Hobik... JEśli tego nie zrozumiesz a tylko bedziesz wpisywal to co ci mowimy to dupsko bedzie bo za 2 dni z nastepnym pytaniem wyskoczyc. Spróbuj to wyczaić.
  3. z tą kasą podpowiem ci że musisz użyć view_xview i view_yview żeby za postacią szła.
  4. Dlatego że gierka nie robi się sama. To nie Rpg Maker ;)
  5. ludzik mi tez sie rozwala a fpsów mam ponad 20. Ale i tak nie wiem co w tym demku zrobic za bardzo...
  6. nie wiem o co ci chodzi w ostatnich 2 linijkach. JEśli chodzi o to z roomami to też możesz urzyć variables. NAzwijmy ją global.zmienna Więc na początku global.zmienna=0 klikasz na ten obiekt co musisz kliknąć i sie robi global.zmienna=1 Teraz przechodzisz do room3 i tam masz obiekt w którym robisz pętle: if global.zmienna=1 then instance_create(jakiś obiekt). Musisz kombinować. Baardzo dużo rzeczy można zrobić na zmiennych.
  7. Mincaster Gratuluje! dobra gierka! Tylko poraw "Kontynułuj" z menu na "Kontynuuj" :)
  8. JA porponuje: 1.O Ch**! JAka fajna płyta! 2. Pi******ny komputer, wciskam k*** guzik, a tu ch**. Coś jest k**** nie tak. a na poważnie, jak mówił poprzednik - wszystko zależy od giercy. Zresztą to nie jest chyba jakaś wielka różnica, a gra przez zastosowanie zwrotu znaleziona zamiast znalazłem nie będzie gorsza. Zreszta kto by tam lookał na takie szczegóły.
  9. najpierw mnie rozpieprzył ten pierwszy koleś... Drugi raz się wziąłem i postarałem... i rozpieprzył mnie 2 koleś. Może jakiś trening albo 1 misje trochę łatwiejszą? Bo na początku ciężko się połapać. A jeśli chodzi o pole widzenia, to lepiej jak byś wogóle z tego zrezygnował niż jak ma wyglądać tak. JA osobiście poelcam jak już mówiłem Dark HDL, albo byś mógł zrobić że po wejściu do pomieszczenia od razu widzialne robi się całe.
  10. dajesz w create, albo w game start: global.kasa = początkowa wartość. Co do napisu ile ma hajsu w danym momencie gracz to pierdyknij w draw klocek z literką a i wpisz: 'kasa-' + string(global.kasa)
  11. hmm też miałem wkleić kilka tekstów prawdziwego GM mastaha... ale chyba sobie daruje. Nie jestem tutaj po to zeby ludzi osmieszac. Zreszta pewnie sie domyślacie o kogo mi chodzi... ;)
  12. propaganja

    Pomógł...

    Gnysek to chyba tej samej osobie pomagaliśmy... Albo jest ich po prostu dużo ;) Wielka prośba dla tych którzy ciorają o pomoc: Z umiarem panowie! JA nie chce za was gier robić!
  13. wchodzisz na pieniążek, wpisujesz kasa=+1. Tyle. Jak coś kupujesz to -1. Albo w klockach "set the value of variable" czy siakoś tak.
  14. Mam 3 zastrzeżenia. 1.Gra jest za trudna 2.Tragiczna muzyka! 3.Te cienie... mógłbys tu wykorzystać dark HDL, lepiej by wyglądało. Oprócz tego całkiem luz. Ale jeszcze sporo pracy masz.
  15. Wygląda dobrze, ale samo wymodelowanie budynków to nawet nie mozna nazwac zaczeciem robienia gry. Zobaczymy co z tego wyjdzie, ja stawiam na kilka renderów ;)
  16. Róźnie bywa. Propaganje robiłem ponad rok i ogólnie komentarzy też za wiele nie było, przynajmniej na stronkach o grach i tworzeniu, ale już na forum o reggae odpowiedzi było sporo. Trzeba umieć trafić w gusta. A co do minigierek, robie jedną właśnie ;) Ale nie będzie to typowa minigierka. I z tydzień minimum musze nad nią posiedzieć.
  17. Albo siedzieć nad grą pół roku i zrobić hita. To jest to ;) Taką gierkę się zapamięta dużej, a minigierki - zapominasz po 5 minutach grania.
  18. Skończyłem robić: 3 Bossa, Piłe mechaniczną, i kończe robić 3 planszę. Trupów pada już grubo ponad 220 ;) Minut gry: ok.40
  19. hehe, nie no kodu BACK2 Ci nie udostępnie. Zresztą pewnie chodzi Ci o inny rodzaj platformówy...
  20. dokłądnie, komu by sie chcialo pisac 2 razy to samo...
  21. taa, jak sie bedzie 1,5h grało to będę happy ;)
  22. haha dobra wykminka. Gratuluje ;)
  23. co ty dajesz, donre tury nie sa złe. Nie grałeś w HOMM3? ;) Chociaż do RPGa tego typu... musiałbyś przerobić to na Final Fantasy albo Pokemony ;)
  24. DA NEWS: Zrobiłem małe podliczenie wszystkiego co do tej pory zrobiłem a więc: CZAS GRY: 31 minut (ale trzeba pamiętać że zginąłem może ze 2 razy, innym tak dobrze nie idzie i czas sie wydluza) BRONIE: Jak narazie 6 TRUPY: Heh sam się zdziwiłem. W grze pada jak narazie 147 trupów ;) MISJE:1,2 skończone, 3 prawie skończona. Bless up!
  25. Zrobiłem trailera, odwalonego na szybko, który nie jest może za specjalny od strony technicznej ale pokazuje czego możecie się oczekiwać po pęłnej wersji BACK2 ;) Check this out: http://rapidshare.de/files/25667853/BACK2_...rking_.rar.html
×
×
  • Dodaj nową pozycję...