Skocz do zawartości

propaganja

Użytkownicy
  • Postów

    3 388
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez propaganja

  1. dobra podpowiem ci: rób jak uważasz za słuszne/jak ci łatwiej/jakie gry lubisz. Rozumiem pomóc komuś pod względem spraw technicznych, ale pomagać ci jeśli chodzi o kreatywność? To co z ciebie za twórca gier :P Pamiętaj że to twoja gra i bedzie wyglądać tak jak ty chcesz i o to w tym całym programie chodzi.
  2. hmmm chyba troche zbyt optymistycznie podszedłęm do daty premiery BACK2 bo jak widać już w tym momencie jestem ze 2 dni w plecy. No ale po prostu stwierdziłem że czegośw grze brakuje i szybko doszedłem czego - a więc Bossa gry którego oczywiście trzeba dorobić :) Zapodam jeszcze małe podsumowanie co w grze będzie: 50-rodzajów przeciwników, jeśli dobrze policzyłem :) 80% przeciwników pojawia się w grze tylko 1 raz. 7-bossów - chociaż ciężko powiedziec uczciwie, bo niektórych z ww przeciwników też na upartego można zaliczyć pod bossów 14-broni (5 do strzelania, 1 do wysadzania i 8 do walki wręcz :) 7-misji prawie 2 godziny grania Prawdopodobnie 3 zakończenia (nie wiem czy tak bedzie, ale takie sa plany :) W tym momencie nie wiem kiedy gre skończe bo do głowy wpada coraz więcej pomysłów co tu jeszcze dodać i aż szkoda by było ich nie wykorzystać. W każdym razie już bardzo niedługo gierka spustoszy lekko wasze dyki twarde.
  3. no naprawde pozytywna gierka. Poprawia humor :) Z tego co pamiętam bronie w poprzednich częściach nie grzeszyły urozmaiceniem, więc mam nadzieje ze w trójce dasz dużo narzędzi mordu :)
  4. no w miare dobre, ale to sterowanie.... Ogólnie nie podoba mi sie opcja że wrzucasz gracza na starcie ni z gruchy ni z pietruchy w środku jakiejś jungli i nie za bardzo wiadomo gdzie i po co trzeba iść. Jak na mnie jakiejś intro albo cokolwiek naprowadzającego na odpowiednią droge powinno sie tu znaleźć. No i są bugi, np koles przewraca sie w powietrze, wstaje i dopiero wtedy spada w dół.Muzyka jest średniawa i niepotrzebnie wrzuciłeś ją do pliku exe, lepiej by to działało jak byś loadował ją z folderu z grą. No i dlaczego nie ma dźwięków? No ale nie zmienia faktu że gierka jest w miare luz, ale duużo duużo gorsza od orginalnego flashbacka :)
  5. Hmmm myślałem o RPGu w jakimś mrocznym cyberpunkowym świecie, albo o platformówie w klimatach Redneck Rampage. JEszcze sie zobaczy.
  6. jak dobrze pójdzie skończe jutro, jak pójdzie źle to pojutrze albo popojutrze jak pójdzie super źle. Teraz tak, piszcie jaką chcecie wersje: 1.Rozdzielczość 640x480, 16-bit - wymaganie sprzętowe - duże 2.Rozdzielczość 640x480, 32-bit - wymagania sprzętowe bardzo duże 3.Rozdzielczość 800x600, 16-bit - wymagania sprzętowe równiez bardzo duże :) 4.Rozdzielczość 800x600, 32-bit - u mnie ledwo chodzi :D Nie ebde wrzucał kilku wersji, zresztą i tak bede chyba miał problem bo gierka nie zmiesci sie w 30mb na uploaderze, i dam chyba w 2 zipach... Nie wiem piszcie, ja bym mimo wszystko był za wersją 1, grafika nawet na 640 wygląda całkiem konkretnie (eeh te cudowne efekty specjalne :>), a przy wyzszych rozdzielczosciach potrafi baardzo scinać.
  7. O_o torche bez sensu prawde powiedziawszy. Jakim sposobem można to przejść? Da się wogóle? Kto wpadł na tak beznadziejny pomysł żeby bohater padał od pierwszej kuli? PRzeciez to nie operation flashpoint... Udało mi się rozwalić 2 przeciwników. Za drugim razem.. Yeah.
  8. co do cut scenki z BD to powiem tyle że intro i outro w BACK2 są lepsze ;p Co do tematu : ja to robie tak, stawiam obiekty ktore wygladaja tak samo jak np bohater i czy inne postacie wystepujace w danej scence, i w timelinie dodaje ich akcje i dialogi. Potem dodajesz animacje ruchu warg i jest cac. Możesz też zrobić to inaczej. Jak z twoją senką którą opisałeś: masz bohatera ustawiasz mu w reate zeby szedl w lewo i alarm np. na 50 czy 100 a w nim żeby się rozejrzał,po czym znowu idzie w lewo, a przy kolizji z lozkiem robisz ze sie na nim kładzie. Albo robic niewidzialne obiekty ktore po kolizji w bohaterem wywołują jakieś skrypty. No nie wiem sposóbw jest dużo.
  9. mi sie nie udalo, ok.10 misji mnie zajbili. fajna gierka.
  10. oh my god... 1 już jutro :D nie wyrobie sie :{
  11. JEszcze bardziej zamotałeś... motion to ruch blur to rozmazanie, więc nie wiem jak ma wyglądać motion blur bez motion . Sorry ja ci nie pomoge.
  12. o co w tym chodzi? Po co ci blur jak sie nic nie rusza? ;/
  13. oka, no to link do mojego przykładu z dymkiem: https://gmclan.org/up993.html
  14. jeśli by sie zdażyło że użyłem przykład kogoś kto poprosił o umieszczenie w credistach - to pewnie umieszcze. Ale jeśli chodzi o kilkulinijkowce - to tak sie po prostu nie zdaży :)
  15. Borek a możesz powiedzieć ile procentowo zrobiłeś już gierki? Bo HS wygląda mi na gre która będzie robiona i robiona... I dobrze bo ile mozna grac w 5-minutowe minigierki :) Ogólnie respect za to ze wolisz posiedziec dlugo i zrobic dobra gre a nie siedziec pol godziny i wyslac do oceny niedorobioną minigierke :) HS bedzie najlepsza gierca na tym forum. Chyba :)
  16. No fakt myślałem o klocku :) Ale ja i tak upierać się będe że przy dobrym korzystaniu z image_alpha, image_single, image_angle i innych funkcjach z przedrostkiem image można zrobić ciekawsze efekty niż system particle. Ale to może po prostu z przyzwyczajenia :) Za pomocą prostych funkcji zrobiłem taki dym, taki ogień i taką mgłę... że chyba pozostane przy moim sposobie :)
  17. pablo gierki robisz bardzo dobre, tylko szkoda że wszystko krąży wokół biednego hydraulika w czerwonej czapie.... Chciałbym zobaczyć cś nowego, twojego, bo myśle że masz większy potenciał niż robienie kolejnych klonów maria.
  18. Nie no powiem tylko ze nie przepadam za czyms w stylu "ja zrobie efekt a ty nie dodasz do creditsów", ja robie efekta i ktoś poprosi zeby mu go wytluamczyc/zrobic przykład - luz, wytłumacze albo zrobie przykład, a jeśli dla odmiany mam taką opcję że nie chce zeby ktos uzywal mojego efektu to mu po prostu nie daje :) Troche mi sie to kojarzy z patentowaniem wszystkiego co popadnie (jak np koles który opatentował scenke jak zidane uderza gościa z dyńki - nie wiem na jakiej zasadzie dali mu patent na takie coś). Bo bądz co bądź dziwnie to wygląda jeśli powiedzmy ze siedze nad grą rok i użyłem kilka linijek czyjegoś kody a w credistach napisane że grę robiłem ja i ten koleś... Dlatego po prostu nie używam czyichś efektów, wole sam pobaniować. Wyjątkiem są tu twórcy gotowych enginów którzy włożyli w to naprawdę kur**sko dużo pracy, i to nad czymś czego jak bym sto lat myślał to bym nie wymyślał :) (jak np. Dark HDL, czy enginy 3d), dlatego nazwisko Erica Sondraala widnieje w intrze mojej gierki. Ale ludzie nie przeginajce ja równie dobrze mógłbym napisać: żeby zmierzyć dystans do obiektu trzeba użyć distance_to_object(blablabla) i powiedzieć że jak ktoś tego użyje to chce sie w creditsach :) ehh a jak prosze żeby mnie NIE umieszczali w credistach jeśli coś komuś pomoge to i tak nie słuchają.... Ale to tylko moje skromne zdanie. HONOR i GODNOŚĆ? bez przesady stary, troche luzu :)
  19. ale particle moze se zrobic kazdy, a po co robic efekt ktory kazdy moze usiebie wstawic wstawiając klocek? Ja tam jestem zwolennikiem tego żeby samemu wykombinować efekty. Pozatym particle są kiepskie :)
  20. haha, mam zrobiony bardzo podobny efekt jako efekt rozbryzgu krwii (właściwie różni się tym że ja z image_alpha jeszcze w tym korzystam) u siebie w BACK2 ale nie zamiszcze cie w creditsach bo byłem pierwszy :)
  21. heh, fałszywy alarm, jednak nie wyjeżdżam. Więc myśle że 1 wrzesnia bedzie. Dodam jeszcze tylko że mam przed sobą do zrobienia 3/4 ostatniej misji i 3 zakończenia. Acha no i oceny po przejściu misji, Czyli niewiele.
  22. ehhh.. premierka sie osunie o minimum 3 dni, złapałęm okazje wyjechania nad morze gdzie dostepu do kmpa miec nie bede więc... nie wiem premiera bedzie ok. 3,4 wrzesnia.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...