Skocz do zawartości

Ignatus

Użytkownicy
  • Postów

    623
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Treść opublikowana przez Ignatus

  1. Prawie za każdym razem (8/10) jak wchodzę na gmclan.org jestem z jakiegos powodu nie zalogowany (mimo ze nie wylogowywuje sie-kiedys tak nie bylo).Jak chce sie zalogowac to wyskakuje mi komunikat "konto zablokowane spróbuj za 30minut" w co drugiej próbie - haslo jest oczywiscie zapamietane i automatycznie sie loguje wiec nie ma mowy o błędzie
  2. Jest poprawa ale nadal co druga próbla logowania kończy się czekaniem 30minut za kare
  3. A nie dałoby się stopniować odcienia koloru w zależności od wysokości? Tak żeby gleba miała inny odcień niż górka- bo teraz to nic nie widać i mgła tego nie zmienia
  4. Działa idealnie.Wstawiłem z 200 drzew i zerowa ścina.Teraz pytanie- czy lepiej zrobić te var r,px,py w każdym obiekcie drzewo, zrobić to tylko np w obj control czy walnąć z tego global? Co najlepsze dla optymalizacji (teraz mam w obj_tree_parent i dziala dobrze ale może da się lepiej;p?)
  5. Jakoś nie potrafię tego skutecznie ogarnąć, zapewne dlatego że view obraca się razem z graczem i zawsze jakiś fragment widoku jest w innej pozycji niż zakładałem -a drzewa pojawiają sie i znikają z kosmosu.. Stąd kolejne pytanie jak zrobić pole większe od view np o połowę? jak testowo zrobię draw_rectangle(view_xview[0], view_yview[0], view_xview[0] + view_wview[0], view_yview[0] + view_hview[0],0) to widzę wyraźnie że jest mnóstwo miejsca poza obrazem zaznaczonym-jak zaznaczyć pole większe o połowę od aktualnego view?
  6. Mam do narysowania setki drzew.Tzn dokładnie każde drzewo w top-down jest "fake 3d" rysuje się kilka razy w zależności od pozycji gracza-wygląda to spoko ale x100 to zaczyna zamulać.Teraz pytanie jak to najskutczniej zoptymalizować? Próbowałem w draw drzew: if (distance_to_object(obj_Player<900)){ // Draw } - nic to nie dało albo if (rectangle_in_rectangle(bbox_left, bbox_top, bbox_right, bbox_bottom, bview_xview[0], view_yview[0], view_xview[0] + view_wview[0], view_yview[0] + view_hview[0])) { // Do something } Trochę lepiej ale niewiele i do tego drzewa pojawiają sie na skraju view co jest widoczne Jakieś pomysły?
  7. A co to jest?O co w tym chodzi?
  8. No i nie jest inna.Tylko że albo jest cały czas 4 alb w pewnym momencie nagle zmienia się na 0, skokowo,żadnych wartości pośrednich
  9. Ciężko mi znaleźć przykład ale biorąc pod uwagę klimat gry ja bym widział lektora w stylu "Stary indianin opowiadający legendę przy ognisku" A tak w ogóle to pod filmikiem wyskoczyła mi bezczelnie reklama gry (a raczej kanału z jakąś recenzją czy gameplayem) "Warlock II: The Exiled" z 2014r
  10. Vader: Teraz "view light" nie zmienia się w ogóle niezależnie od odległości do światła (cały czas 4) i nagle zmienia się na 0 kiedy wejdę w światło i wtedy staje się ujemny ps.niech ktos coś zrobi z tym logowaniem bo mozna kvrwicy dostać. 9/10 prób logowania kończy się komunikatem "Twoje konto zostało zablokowane spróbuj ponownie za 29minut"- a dodatkowo po każdym wyjściu z GMclanu automatycznie się wylogowuje...
  11. "Dlaczego nie jest to interpolacja liniowa?" pewnie dlatego że nie mam pojęcia jak się za to zabrać, do teraz:P Dzięki ale niestety póki co kod w tej wersji mi się nie przysłużył bo wartości view light muszą być zamknięte pomiędzy 0-4.Jeżeli pojawia się minusowa wartość to nic się nie dzieje,a jak powyżej 4 to pole widzenia rozrasta za bardzo.W tej chwili wartości idą w tysiącach- jak podejdę do światła to jest chyba -30000 a jak odchodzę to rooooosnie masakrycznie ;p Sam efekt działa tylko w zakresie 0-4
  12. Mam swiatlo ktore roztacza wokol siebie gracz (top down) - ktore stanowi jego zakres widzenia-reszta w mroku. Mam tez swiatlo ktore wytwarzaja pochodnie.Oba swiatla sa zupelnie inne.Zależy mi na tym żeby w trakcie zbliżania sie do pochodni swiatlo gracza stopniowo i plynnie zanikalo i jedynym widocznym stawalo sie swiatlo pochodni (bo jak sie zmieszaja to slabo wyglada)- podobnie jak bede odchodzil chcialbym zeby stopniowo oswietlenie gracza sie wzmacnialo Zrobilem cos takiego if (distance_to_object(obj_glr_fire_light)<350){view_light=0 } else if (distance_to_object(obj_glr_fire_light)<380)&&(distance_to_object(obj_glr_fire_light)>100){view_light=1} else if (distance_to_object(obj_glr_fire_light)<400)&&(distance_to_object(obj_glr_fire_light)>200){view_light=2 } else view_light=4 gdzie zmienna view_light oznacza zasiego swiatla tworzonego przez gracza.Wyglada to ok powiedzmy ale jest dramatycznie NIE płynne,skokowo nastepuje zmiana.Jak to przerobić w płynny efekt?
  13. Fajnie się prezentuje gameplay ale lektor raczej do jakiegoś noweo Quake pasuje
  14. Ignatus

    Bonfire

    Nadal idle ssie.Wygląda to za bardzo jakby postacie były kartkami papieru
  15. Ignatus

    Bonfire

    Bardzo nie podoba mi się efekt "idle" postaci który polega na rociąganiu w pionie sprite zamiast animacji,wygląda to totalnie z czapy.Do tego outline w niektórych przypadkach (najbardziej afro murzyn) mocno rzuca się w oczy.Generalnie dla mnie liczy się tylko gameplay więc tego elementu jestem najbardziej ciekaw i zapowiada się interesująco-graficznie wcześniej jakoś większe wrażenie na mnie robiło
  16. "A to efekt który chcę uzyskać" To w takim razie jak go uzyskałeś skoro nie wiesz jak to osiągnąć :)?
  17. U mnie było to zdecydowanie dziwniejsze.Temat przeczytany dawno,GM zamkniety. Wchodzę kilka godzin później na GM i dopiero po kilku minutach od zalogowania wyskakuje mi powiadomienie o nowym poście- wchodze nic nie ma.W innym wypadku w ogóle na GM nie byłem tylko powiadomienie na FB wyskoczyło.I schemat tych 2 sytuacji powtórzył się kilka razy- i co ciekawe zawsze co do tego samego tematu w którym to mój post był właśnie ostatni.
  18. Mi z jakiegoś powodu 4-5 razy wyskakiwało powiadomienie o nowych postach w tematach ale w praktyce okazywało się że nic nowego nie ma- to normalne?
  19. To najlepiej skończ te 3 projekty i potem od 0 zacznij shmupa- to z gifa jest 0/10 i nie ma żadnego potencjału.I tak ogólnie myślę podobnie jak Chell- czekam na jakąś poważną grę zrobioną przez Ciebie od A do Z bo jesteś naprawdę mocnym zawodnikiem a nadal potencjał nie został zaprezentowany światu
  20. "co z tym zrobić" -zapomnieć,masz ciekawsze projekty do dokończenia,to jest tylko strata czasu
  21. PayPal ma taką opcję-szybkie doładowanie (czasem w 3 minuty się zaksięguje nawet)- nie wiem czy to dostępne dla każdego banku ale mi w Alior działa bez zarzutu
×
×
  • Dodaj nową pozycję...