-
Postów
623 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
4
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Ignatus
-
Prawie za każdym razem (8/10) jak wchodzę na gmclan.org jestem z jakiegos powodu nie zalogowany (mimo ze nie wylogowywuje sie-kiedys tak nie bylo).Jak chce sie zalogowac to wyskakuje mi komunikat "konto zablokowane spróbuj za 30minut" w co drugiej próbie - haslo jest oczywiscie zapamietane i automatycznie sie loguje wiec nie ma mowy o błędzie
-
Jest poprawa ale nadal co druga próbla logowania kończy się czekaniem 30minut za kare
-
A nie dałoby się stopniować odcienia koloru w zależności od wysokości? Tak żeby gleba miała inny odcień niż górka- bo teraz to nic nie widać i mgła tego nie zmienia
-
Działa idealnie.Wstawiłem z 200 drzew i zerowa ścina.Teraz pytanie- czy lepiej zrobić te var r,px,py w każdym obiekcie drzewo, zrobić to tylko np w obj control czy walnąć z tego global? Co najlepsze dla optymalizacji (teraz mam w obj_tree_parent i dziala dobrze ale może da się lepiej;p?)
-
Jakoś nie potrafię tego skutecznie ogarnąć, zapewne dlatego że view obraca się razem z graczem i zawsze jakiś fragment widoku jest w innej pozycji niż zakładałem -a drzewa pojawiają sie i znikają z kosmosu.. Stąd kolejne pytanie jak zrobić pole większe od view np o połowę? jak testowo zrobię draw_rectangle(view_xview[0], view_yview[0], view_xview[0] + view_wview[0], view_yview[0] + view_hview[0],0) to widzę wyraźnie że jest mnóstwo miejsca poza obrazem zaznaczonym-jak zaznaczyć pole większe o połowę od aktualnego view?
-
Mam do narysowania setki drzew.Tzn dokładnie każde drzewo w top-down jest "fake 3d" rysuje się kilka razy w zależności od pozycji gracza-wygląda to spoko ale x100 to zaczyna zamulać.Teraz pytanie jak to najskutczniej zoptymalizować? Próbowałem w draw drzew: if (distance_to_object(obj_Player<900)){ // Draw } - nic to nie dało albo if (rectangle_in_rectangle(bbox_left, bbox_top, bbox_right, bbox_bottom, bview_xview[0], view_yview[0], view_xview[0] + view_wview[0], view_yview[0] + view_hview[0])) { // Do something } Trochę lepiej ale niewiele i do tego drzewa pojawiają sie na skraju view co jest widoczne Jakieś pomysły?
-
A co to jest?O co w tym chodzi?
-
I teraz jest idealnie.Dzięki
-
No i nie jest inna.Tylko że albo jest cały czas 4 alb w pewnym momencie nagle zmienia się na 0, skokowo,żadnych wartości pośrednich
-
Ciężko mi znaleźć przykład ale biorąc pod uwagę klimat gry ja bym widział lektora w stylu "Stary indianin opowiadający legendę przy ognisku" A tak w ogóle to pod filmikiem wyskoczyła mi bezczelnie reklama gry (a raczej kanału z jakąś recenzją czy gameplayem) "Warlock II: The Exiled" z 2014r
-
Vader: Teraz "view light" nie zmienia się w ogóle niezależnie od odległości do światła (cały czas 4) i nagle zmienia się na 0 kiedy wejdę w światło i wtedy staje się ujemny ps.niech ktos coś zrobi z tym logowaniem bo mozna kvrwicy dostać. 9/10 prób logowania kończy się komunikatem "Twoje konto zostało zablokowane spróbuj ponownie za 29minut"- a dodatkowo po każdym wyjściu z GMclanu automatycznie się wylogowuje...
-
"Dlaczego nie jest to interpolacja liniowa?" pewnie dlatego że nie mam pojęcia jak się za to zabrać, do teraz:P Dzięki ale niestety póki co kod w tej wersji mi się nie przysłużył bo wartości view light muszą być zamknięte pomiędzy 0-4.Jeżeli pojawia się minusowa wartość to nic się nie dzieje,a jak powyżej 4 to pole widzenia rozrasta za bardzo.W tej chwili wartości idą w tysiącach- jak podejdę do światła to jest chyba -30000 a jak odchodzę to rooooosnie masakrycznie ;p Sam efekt działa tylko w zakresie 0-4
-
Mam swiatlo ktore roztacza wokol siebie gracz (top down) - ktore stanowi jego zakres widzenia-reszta w mroku. Mam tez swiatlo ktore wytwarzaja pochodnie.Oba swiatla sa zupelnie inne.Zależy mi na tym żeby w trakcie zbliżania sie do pochodni swiatlo gracza stopniowo i plynnie zanikalo i jedynym widocznym stawalo sie swiatlo pochodni (bo jak sie zmieszaja to slabo wyglada)- podobnie jak bede odchodzil chcialbym zeby stopniowo oswietlenie gracza sie wzmacnialo Zrobilem cos takiego if (distance_to_object(obj_glr_fire_light)<350){view_light=0 } else if (distance_to_object(obj_glr_fire_light)<380)&&(distance_to_object(obj_glr_fire_light)>100){view_light=1} else if (distance_to_object(obj_glr_fire_light)<400)&&(distance_to_object(obj_glr_fire_light)>200){view_light=2 } else view_light=4 gdzie zmienna view_light oznacza zasiego swiatla tworzonego przez gracza.Wyglada to ok powiedzmy ale jest dramatycznie NIE płynne,skokowo nastepuje zmiana.Jak to przerobić w płynny efekt?
-
Fajnie się prezentuje gameplay ale lektor raczej do jakiegoś noweo Quake pasuje
-
Nadal idle ssie.Wygląda to za bardzo jakby postacie były kartkami papieru
-
Bardzo nie podoba mi się efekt "idle" postaci który polega na rociąganiu w pionie sprite zamiast animacji,wygląda to totalnie z czapy.Do tego outline w niektórych przypadkach (najbardziej afro murzyn) mocno rzuca się w oczy.Generalnie dla mnie liczy się tylko gameplay więc tego elementu jestem najbardziej ciekaw i zapowiada się interesująco-graficznie wcześniej jakoś większe wrażenie na mnie robiło
-
"A to efekt który chcę uzyskać" To w takim razie jak go uzyskałeś skoro nie wiesz jak to osiągnąć :)?
- 18 odpowiedzi
-
- góra
- beat em up
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
100% Poznań
-
U mnie było to zdecydowanie dziwniejsze.Temat przeczytany dawno,GM zamkniety. Wchodzę kilka godzin później na GM i dopiero po kilku minutach od zalogowania wyskakuje mi powiadomienie o nowym poście- wchodze nic nie ma.W innym wypadku w ogóle na GM nie byłem tylko powiadomienie na FB wyskoczyło.I schemat tych 2 sytuacji powtórzył się kilka razy- i co ciekawe zawsze co do tego samego tematu w którym to mój post był właśnie ostatni.
-
Mi z jakiegoś powodu 4-5 razy wyskakiwało powiadomienie o nowych postach w tematach ale w praktyce okazywało się że nic nowego nie ma- to normalne?
-
To najlepiej skończ te 3 projekty i potem od 0 zacznij shmupa- to z gifa jest 0/10 i nie ma żadnego potencjału.I tak ogólnie myślę podobnie jak Chell- czekam na jakąś poważną grę zrobioną przez Ciebie od A do Z bo jesteś naprawdę mocnym zawodnikiem a nadal potencjał nie został zaprezentowany światu
-
"co z tym zrobić" -zapomnieć,masz ciekawsze projekty do dokończenia,to jest tylko strata czasu
-
PayPal ma taką opcję-szybkie doładowanie (czasem w 3 minuty się zaksięguje nawet)- nie wiem czy to dostępne dla każdego banku ale mi w Alior działa bez zarzutu
-
Bardzo pomocny użytkownik :)