Przepraszam że pise drugiego posta pod rząd, ale mam jedno pytanie.
Jeśli mam taki kod generujący model
d3d_transform_set_identity();
d3d_transform_add_translation(x,y,0);
d3d_primitive_begin_texture(pr_trianglelist,-1);
d3d_vertex_texture(0.12,39.36,6.69,0.85,-0.55);
d3d_vertex_texture(-11.54,11.87,-6.23,0.89,-0.42);
d3d_vertex_texture(5.69,88.35,-11.56,0.91,-0.74);
d3d_vertex_texture(-39.89,114.09,15.35,0.15,-0.22);
d3d_vertex_texture(-28.80,115.17,-0.50,0.10,-0.23);
d3d_vertex_texture(-34.99,109.89,3.86,0.13,-0.19);
d3d_primitive_end();
d3d_transform_set_identity();
To jak nałożyć na niego texsture, w grze cały model jest biały.