Skocz do zawartości

Micanser

Użytkownicy
  • Postów

    1 601
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Micanser

  1. Tego efektu raczej nie będzie, narazie był on po to, by było dobrze widać przeciwnika. Mam pytanie, czy waszym zdaniem będzie lepiej jeśli dookoła tekstu w czasie rozmowy będzie ramka? Lub tekst będzie pokazywał się na czarnym tle u dołu ekranu.
  2. Zapewne skopiowałeś skrypty z jakiegoś przykładu, albo coś innego, czego nie rozumiesz. Może klocek do zmiany sprita lub klatki dałeś w stepie?
  3. Ale ja chce zrobić coś w rodzaju Arcanum lub Throne of Darkness.
  4. Już poprawiłem, popawiłem tez troche zmiane spritu postaci (chodzi mi o kierunki). Mam pytanie, amcie może jakieś lepsze grafiki npc i postaci do rpg w widoku izometrycznym? Ale nie z tej strony http://reinerstileset.4players.de/ .
  5. Wiem ze postać trochę źle działa, ale co twoim zdaniem powinienem jeszcze poprawić.
  6. Ciekawe... czytam Ci w myślach :D Nie znalazłeś żadnych błędów? Dałem narazie tak mało rzeczy, bo uznałem że jak bede poprawiał błędy stopniowo, to wyjdzie mi to lepiej.
  7. Można przejść nie zbierając wszystkich róż, to po co ich tyle?
  8. Hejka, zaczołem pracę nad nową grą (miała być w 3d, ale nie da rady), jest to rpg w widoku izometrycznym, powiem tylko że chodzi się demonem. Narazie jest beta gdzie jest system chodzenia, przechodzenia z jednej mapy do innej, walka(ale tylko my atakujemy, przeciwnik nie) i rozmowa http://www.gmclan.org/up863.html plik rpg.rar plik rpg2 to to samo, tylko bez muzyki, zajmuje mniej. Chcę abyście trochę pobawili się tą betą i pisali mi o wszystkich błędach (to chyba najlepszy sposób na ich wyłapanie), wiem że animacja postaci się czasem przycina, alen nie wiem jak to poprawić.
  9. Na stronie gamemaker.nl są przykłady gier w 3d, ściągnij je, a co do kamery podążającej za samochodem, to jeśli chodzi ci o 3d, to nie dawno był taki temat, poszukaj.
  10. Skoro tak piszesz, to mam nadzije że będzie opierało się na historii. Oczywiście nie chodzi mi o to, by byc jakimś naprawde istniejącym kiedyś bohaterem, tylko żeby nie wszystko było wyssane z palca.
  11. Grafika dobra, ale nic po zatym. Gra szybko się nudzi, nierealistycznie wygląda sterowanie samolotem, dźwięki nie dopasowane i pociski też.
  12. Micanser

    [ Internet speed ]

    download: 754 kbps upload: 231 kbps
  13. Mało orginalny pomysł, postać się nie obraca i za wolno chodzi, po zabiciu gra się dlej z minusowymi życiami. Ale skoro to twoje pierwsze dzieło i do tego jescze nie dokończone to nie jest źle. (jeśli to beta a nie demo)
  14. Ja czasem mam ochote porobić trochę grafik do gierek, np. EoE poprostu z nudów robiłem sprity budynków i w końcu zrobiłem z tego grę, więc raczej dawał bym co jakiś czas coś od siebie.
  15. Oczywiście wszyscy po nazwie tematu odrazu wiedzą o co ci chodzi i może troche dokładniej napisał byś co i jak.
  16. Zajrzeć do Faq, użyć opcji szukaj i ściągnąć kurs PIERWSZA GRA. (czy jakoś tak)
  17. Ja w golden curse zrobiłem tak. Jest zmienna global.wysokosc która odpowiada za 'z' postaci, później w kolizji z klockiem jest kod sprawdzający global.wysokosc, w zależności od wartości global.wysokosć, są inne zdarzenia. Nie wiem czy o to ci chodziło.
  18. Masz przyznajmniej jakieś doświadczenie w gm?? W kodzie zamiast x y i z masz wpisywać liczby. I może dokładniej napisz o co ci chodzi.
  19. Wiesz co znaczy widok od góry a widok od boku, mi to nadal wygląda na beczki od boku.
  20. Gra słaba, w szczególności grafika.
  21. Też głosuje na 6. Spróbujcie wpisać -50, mucha wtedy odbije się od podłogi i podleci, jak wtedy jeszcze raz klikniemy, to szybko spadnie.
  22. Bo ten kod miał być przykładowy, nie chciałem wklejać całego kodu, tylko wyciołem kawałek.
  23. Zgadam się w 100% z Dark Maximalem, w 3d w gm mozna by było stworzyć naprawde bardzo dobre gry, gdyby nie pamęciożerność, np. moje Golden Curse, gdyby nie to że jest bardzo pamięciożerne, postarał bym się o owiele lepszą grafikę, dlatego mam na dzieje że w nowym gm 3d będzie lepsze. 3D w gm nauczyłem się głównie na podstawie prób i błędów, troche korzystałem z helpa i waszej pomocy. Offtopic się zrobił.
  24. Sorki za offtopa ale To jak nałożyć teksture na taki model. d3d_transform_set_identity(); d3d_transform_add_translation(x,y,0); d3d_primitive_begin_texture(pr_trianglelist,-1); d3d_vertex_texture(0.00,5.96,52.91,0.03,0); d3d_vertex_texture(1.67,3.99,0.66,0.49,0); d3d_vertex_texture(1.00,6.53,52.91,0.03,0); d3d_vertex_texture(0.00,5.96,52.91,0.03,0); d3d_vertex_texture(0.00,3.06,0.66,0.49,0); d3d_vertex_texture(1.67,3.99,0.66,0.49,0); d3d_vertex_texture(0.48,3.36,-16.06,0.64,0); d3d_vertex_texture(0.00,3.15,-21.08,0.69,0); d3d_primitive_end(); d3d_transform_set_identity();
  25. A czemu nie użyłeś mojego silnika??
×
×
  • Dodaj nową pozycję...