Skocz do zawartości

Saus

Użytkownicy
  • Postów

    1 107
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Treść opublikowana przez Saus

  1. Przyklad 1945, tylko ze tam lecisz w gore.
  2. Ale to jest przeciez czarny punkt na szarym tle.
  3. Po co sie bierzesz za 3d skoro nie wiesz jak sie tego uzywa?
  4. No to: + muzyka z sonica do ktorej mam sentyment xD + inna muzyka co lvl + inny background co lvl + pierwsza gra - duzy rozmiar (chyba przez backgroundy moze w bmp sa) - zle porozstawiane duchy (czasem jest ich 10 a zeby dojsc do mety trzeba ominac 1) - pilka sie blokuje na scianach Dam ci 3/5 :P
  5. Nom, mam to juz dawno z plikiem .gm6, gra jest swietna ale denerwuje to ze komp jest uparty (zmienia te same klocki na swoje, ktore my zmienilismy na nasze az mu sie skoncza mozliwosci).
  6. Pakuj tu dziada, a potem bedziesz mial w kategoriach klockow nazwe liba. #Edit: http://www.so.pwn.pl
  7. http://stg.one.pl/index.php?page=5
  8. Saus

    Stronghold 2 :)

    Twierdza 2 jest mniej grywalna od 1 i crusader :/ Przy tamtych mozna siedziec i siedziec i grac i grac, 2 to juz nie to samo :P Moim zdaniem sie nie oplaca.
  9. KU**A Przeciez jak piszesz bez ' ' to to mysli ze chcesz zapisac wartosc zmiennej atak.. Angielskiego umiec to nie laska? Pierwsze nazwy zapisales z ' ' a w ostatniej Ci sie nie chcialo? Zastanow sie troche nad zyciem, gdybym ja na forum dawal obrazek z kazdego bledu jaki mialem to strona ze screenami ladowala by sie 2 dni.
  10. Change global game settings zakladka Loading Na pasku u góry.
  11. Saus

    plan

    Zacznij od jakis prostych gier np platformowek, bo po tym ze nie wiesz jak zaczac widac ze nie bedziesz umial zrobic czegos takiego.
  12. Tak jak napisales :| draw_text(view_xview+0,view_yview+0,zmienna)
  13. W hero w evencie collision wybierasz obiekt ktory ma go teleportowac i wpisujesz: room_goto_next()
  14. http://stg.one.pl/index.php?page=5
  15. W jakims create: alarm[0]=30*room_speed Ustawiamy na 30 sekund. W Alarm 0: room_goto(Menu);
  16. Saus

    Puru

    " W magazynie brak miejsca dla wykonania tego polecenia " Nie zrobie juz nic, nie da sie i tyle, pograja tylko ci z lepszymi kompami :P PS. Sprobujcie ustawic priorytet na czasu rzeczywistego, mi to lekko przyspieszylo :P Wlasnie gadalem z kolega co ma 1 gb ram i 2,66 Ghz, ja mam 2x 2,4 wiec optymalne wymagania to 2+ xD A zauwazyles cos fajnego w domku Kleofasa po tej misji :P?
  17. Saus

    Puru

    Processor: AMD Athlon 64 X2 Dual Core Processor 4600, MMX, 3DNow (2 CPUs) Memory: 1024MB RAM Gre robilem na takim komputerze, i fpsy spadaja lekko tylko na deszczu.
  18. Saus

    Puru

    Nie, swiat i tak jest maly, fpsy spadaja lekko tylko jak pada deszcz. PS. Wlasnie, jesli w ogole ktos dojdzie do konca prosze nie zdradzac zakonczenia :P
  19. Saus

    Puru

    Tytuł: Puru Gatunek: hmm... nie wiem, cos w stylu pokemonow bez pokemonow (chodzi o wykonywanie misji, ale nie mamy typowego wyposazenia). Opis: Byl sobie Puru (jakiez to pospolite). Mieszkal z mama i tata w swoim pieknym domu. Pewnego dnia jego tata wyjechal na wojne, a niedlugo potem mama zaszla w ciaze. Nie wiedzac czy mama jest w ciazy z tata czy z sąsiadem (wiecie jak to jest) Puru wyrusza na poszukiwania ojca. Zeby dostac sie na wojne sam musi zostac zolnierzem. Aby tego dokonac potrzebuje rekomendacji 2 wiez, a potem musi udac sie do krola. Zeby otrzymac rekomendacje 1 wiezy nalezy wykonac misje w 1 osadzie i tak dalej. Wazne jest gdzie misja sie zaczyna, a nie gdzie sie rozgrywa (jesli misja zaczyna sie w 2 osadzie a jest powiazana z 1 ta misja bedzie liczona w wiezy nr 2). Po wykonaniu wszystkich misji w osadzie nalezy wejsc do wiezy i porozmawiac ze straznikiem. Kiedy wejdziemy do gry w kazdej chwili mozemy wrocic do menu (Esc), zapisac gre a potem na nowo wejsc do gry (bedziemy w tym samym miejscu). Po nastepnym uruchomieniu gry, gdy plik zapisu bedzie w folderze z gra naciskamy tylko na Graj i jestesmy w tym miejscu gdzie zapisalismy gre. Aby zaatakowac potwora trzeba na niego wejsc (nie kojarzyc). Kiedy mamy okienko z wyborem jakiegos dodatku/koloru bohatera wybor zatwierdzamy naciskajac SPACJE. Czas pracy nad grą: 1 lipiec 2007 - 14 wrzesien 2007. Gra: W grze zaleznie od sytuacji pojawiaja nam sie rozne ikonki. Oto one (razem z opisem): ^ jesli widzimy ta ikonke mozemy porozmawiac z npc (naciskamy ENTER). ^ te 2 ikonki odpowiedzialne sa za wychodzenie i wchodzenie do domkow (naciskamy SPACJE). ^ ta ikonka widoczna jest, kiedy widza nas potwory. ^ ikonka widoczna, kiedy Puru jest zakochany (po pewnej misji). ^ ta ikonka jest widoczna, kiedy Puru przebrany jest za kobiete (podczas jednej misji). ^ ikonka widoczna kiedy ktos do nas dzwoni (naciskamy wtedy klawisz DELETE aby odebrac). Pogoda: W grze wystepuja 3 rodzaje pogody, ktore mozemy zaobserwowac. To jaka jest pogoda nie wplywa na naszego bohatera. Reprezentuja ja 3 ikonki: ^ ikonka widoczna kiedy pogoda jest ladna. ^ ikonka widoczna kiedy pada deszcz. ^ ikonka widoczna kiedy jest burza. Bledy: - potworki czasem sie blokuja. - bledy depthowe (cos przenika itp). - moga zdarzyc sie literowki (tez jestem czlowiekiem). Download: Kliknij na mnie Zoptymalizowana wersja: Tutaj ! Tu jestem! Rozmiar pliku: 2,1 MB (2 109 602 bajtow) Autorzy: Programowanie: Saus Fabuła: Saus Grafika: www.molotov.nu / Saus Muzyka: SEGA W grze jest ponad 10 utworów, gra sobie je losuje wiec trzeba troche pograc zeby dokladnie ocenic muzyke xD Reszta autorow znajduje sie w menu (przycisk Autorzy). Screeny: Tu i tu
  20. uzyj if instance_exists(object0)
  21. A ja ci dam 3/5, zaczynasz od prostych gier, nie przerabiasz przykladow i to nie jest catch the clown. No i czekam na jakas lepsza gre xD #Edit I samochody powinny sie tworzyc losowo na roznym y i na x np -200 zeby wyjezdzaly z poza roomu bo tak to dziwnie wyglada..
  22. Saus

    CTRL + V

    http://img511.imageshack.us/my.php?image=nusia6hm8.jpg Dawalem komus fotke chyba xd
  23. W kilku przykladach na 64digits widzialem takie zapisy := xD i wszystko dzialalo. #top: Tez jest ok xD Moze kup okulary.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...