Skocz do zawartości

Saus

Użytkownicy
  • Postów

    1 107
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Treść opublikowana przez Saus

  1. Saus

    Asfalt

    Ok juz mam, dzieki wszystkim :P Zobaczysz 18 stycznia.
  2. Saus

    Asfalt

    Witam, No to tak: Potrzebuje grafiki asfaltu widzianego z góry, najlepiej zeby rozmiar byl duzy. Chodzi mi o taki szary asfalt (nie ten taki czarniejszy) i zeby nie byl za bardzo polamany. Mam nadzieje ze ktos cos takiego ma xD (sam sobie nie potrafie zrobic bo z grafiki jestem lewy). PS. Pierwszy moj zalozony temat, oprocz wydawania gier xD.
  3. Masz tam wpisac dystans do obiektu.
  4. Tu masz to samo co na http://www.gamedev.pl/tutorials.php tylko w calosci (tam jest w kawalkach). Uwazaj bo to ma duuuzo stron w pdf wiec moze Ci mulic xDD http://www.speedyshare.com/441995250.html
  5. score=score*zmienna #Edit Chociaz nie, * przed = jest na stale :P
  6. To sprobuj go move_contact_solid np tylko wtedy kiedy zmienna zmienna = 1 A ja sobie ustalaj zaleznie od bohater.y wzgledem platformy (czy jest wyzej czy nizej) i jesli jest nizej wylaczaj w platformie solid (wtedy bohater wskoczy od dolu) a kiedy jest na gorze solid znow sie wlaczy :P Do platformy: if bohater.y > y // kiedy y bohatera jest wieksze (czyli jest pod platforma) zmienna = 0 else zmienna = 1 // a kiedy jest mniejsze (bohater nad platforma) ustawiamy zmienna na 1 i robi nam sie solid Potem tylko zaleznie od tej zmiennej bohater reaguje na platforme albo nie (move_contact_solid). Nic innego mi teraz nie przychodzi do glowy. #Edit Nie wiedzialem ze mozna ustawiac solid na true i false xD Dzieki za lekcje Marku :P
  7. Po co dajesz to w evencie ctrl, jak tam to od razu daj tworzenie pocisku, albo caly kod przeloz do step. #Edit Za pozno ;(
  8. Dobrze zrozumialem ze chcesz emulator na linuxa :|? Ja mam InvisiPC bylo w ktoryms PCWK :P
  9. Wlaczyc to w Change global game settings
  10. 1. Jesli masz go na paru spritach (lewo,prawo,gora,dol) to mozesz zrobic tak: if sprite_index=sprite_gora // tworzymy pocisk z direction w gore itp. 2. Jesli masz 1 sprite mozesz zrobic to na direction. Pamietaj ze jesli nacisniemy strzalke w dol i mamy direction 270 nawet po zatrzymaniu direction tyle wynosi, zmienia sie dopiero przy nacisnieciu innej strzalki wiec mozna zrobic to tak: if direction=90 // gora // tworzymy pocisk z direction w gore Te 2 sposoby mozesz przeswitchowac (1.sprite_index, 2.direction).
  11. #up To szkoda ze temat jest opanowane jezyki a nie opanowane jezyki programistyczne.
  12. Saus

    Śmieszne sytuacje w szkole

    Nauczycielka zadaje pytania na powtorce z matematyki my nic a ona wychodzi i zza drzwi 'No k**wa mac!' Tyle bo nieduzo sie zdarzylo z nowa klasa xD
  13. Tworzyc na ich najwyzszym y (przy kuprze(?)) obiekt jajko ktory ma grawitacje na 270 (dol) ?
  14. if distance_to_object(npc_troll) <900 then kata=1 Napisales tak a przeciez warunkiem strzelania 2 przeciwnika jest kata=1 wiec caly czas sie robia :|
  15. Saus

    RAM- pytanko

    Jesli ostatnio nie dzialaly to jaka jest szansa ze teraz cudownym sposobem zadzialaja :P?
  16. x = view_xview y = view_yview To na view, nie wytlumaczyles dokladnie wiec nie wiem czy to to, a jak chcesz pasek nad bohaterem to mu w drawie dajesz rysowanie na x+iles y+iles i jest.
  17. Saus

    ikonki needed

    Wiem ze kolory straszliwie zle dobrane ale ja sie na tym nie znam, daje Ci tylko przyklad jak to moze wygladac xD: 3. Zmiana ubrania: albo 5. Sprawdzanie/oglądanie: albo Zaraz Tymon wyskoczy z lepszymi :) na trupy nie mam patentu.
  18. Saus

    [RPG] Grafika

    Widok, rozmiar?
  19. To jest 1 obiekt i zmienia sprity, czy 2 obiekty ktore sie wymieniaja? I pokaz jak zmieniasz w ogole :P
  20. Pokaz to na jakims rysunku ja nic nie rozumiem xD
  21. Saus

    Grafika Ekwipunku

    W srodku 2 bron od lewej wzorowana na broni z Tibi, Gorny rzad 2 od prawej wzorowana na clubie z 3 areny. Gorny rzad 2 od lewej wzorowany na demonrage sword z Tibi. Ostatni rzad srodkowa bron wzorowana tez na Tibi. Ale i tak fajne xD
  22. Saus

    Ceebot

    Ja gralem ale tylko w demo
  23. instance_create(mouse_x,mouse_y,pluskwa);
  24. Zrobic zmienna czas o wartosci w sekundach ile wyscig ma trwac i odejmowac wartosc o 1 co sekunde, a gdy czas wynosi 0 zakonczyc gre.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...