Skocz do zawartości

Saus

Użytkownicy
  • Postów

    1 107
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Treść opublikowana przez Saus

  1. No to dajesz gdzies jakas zmienna w tej akcji w ktorej ma sie cos rysowac a w event DRAW: if jakasziemmna=1/true (jaka tam se zrobisz) draw_sprite(blabla)
  2. Saus

    [ Internet speed ]

    Nie jestem z wroclawia tylko myszka mi sie slizgla xD
  3. Saus

    Pomysłowe bronie

    Broń teściowej strzelająca brokułami od których przeciwnika porywa na wymioty. [Teściowa gun]
  4. #up Za x dajesz view_xview+liczba Za y dajesz view_yview+liczba Wpisujesz wspolrzedne normalnie i Ci sie przesuwa.
  5. Saus

    "Pokonaj swój strach"

    1. Brokuły :/ 2. Moja ukochana osobe xD? 3. Zwialem.
  6. https://gmclan.org/index.php?sciagnijplik=81
  7. Saus

    drzewo - dźwięk

    Jak zrobic dzwiek lamiacego sie patyka? 1. Kup mikrofon. 2. Podlacz. 3. Znajdz cos czym mozesz nagrac. Uwaga teraz najtrudniejsza czesc... 4. Wyjdz na dwor! Teraz z górki... 5. Znajdz patyk. 6. Zlam przed mikrofonem. 7. Zapisz. 8. Ciesz sie. Ja tak sobie robie rozne dzwieki a mikrofon kosztuje ledwo 10 zl xDD Np jak pada deszcz tez mozna na chwilke podglosic i nagrac starannie. Napisalem to bo czesto szukasz czegos w tych dzialach :P A to chyba nic trudnego znalezc patyka i go zlamac?
  8. Ale to jest speed w kazda strone, skad GM ma wiedziec ze samochod jedzie tylem ? W kazda strone jest jakis speed, nie moze byc na minusie. #Edit Bylo gdzies takie cos, ustawiasz origin sprite strzalki odpowiednio a potem zmieniasz direction zgodnie ze speedem, nie pamietam gdzies to bylo na forum :P
  9. Nie no przeciez jak masz jezdzenie to sama ci sie zmienia GM kapuje sam co to speed obiektu :P
  10. draw_text(x,y,global.zmienna) Przeciez tak powinno dzialac bo pamietam ze wyswietlalem zwykle funkcja: draw_text(x,y,zmienna) ;|
  11. Ramka view in room: W - szerokosc H - wysokosc Wpisujesz jakiego rozmiaru ma byc widoczny ekran. Nizej pod object following: Hbor i Vbor Przy jakiej odleglosci od krawedzi viewa ekran ma sie przesuwac (jak wpiszesz polowe szerokosci i wysokosci viewa to object following bedzie w srodku).
  12. #up Prosze, powiedz ze to byl zart.
  13. A to bardzo przepraszam za wprowadzenie w blad ale lecialem na szybkiego i logike ;S
  14. Nic sie nie wpisuje wlasnie, to chyba tylko w 1 strone idzie xD czyli na topa, a zeby zeszlo to juz nie wiem :P
  15. window_get_stayontop() Na szybkiego wlaczylem GMa i recznie znalazlem ta opcje jak zaczalem wpisywac game_~ i window_~ :P
  16. 1. Bo to nie sa zmienne globalne i ustawiaja sie przy create bohatera (np jak wejdziesz do domku). :P
  17. if speed<10 { rozpedzanie } else speed=10 Cos w tym stylu taka blokada ;p
  18. z FAQ: if keyboard_check_pressed(vk_left)x-=24 sprite_index=sprite_w_lewo if keyboard_check_pressed(vk_right) x+=24 sprite_index=sprite_w_prawo if keyboard_check_pressed(vk_up)y-=24 sprite_index=sprite_w_gore if keyboard_check_pressed(vk_down) y+=24 sprite_index=sprite_w_dol No masz juz masz.
  19. #up Tak. Na pewno jego kolega ma Geforce -4 z pamiecia 1 mb. Wiesz ile on musialby obiektow zrobic w grze zeby bylo tak jak mowisz -.-?
  20. Ja najczesciej NeoPaint. Lekki a ma duzo fajnych opcji :P
  21. Saus

    czas

    current_day/hour/minute/month/second/time/weekday/year To pobiera Ci z systemowego zegarka (chyba xD);
  22. Saus

    Ludzik

    Dajemy: - brak tła (jakiegokolwiek). - brak siatki !!. - brak jakiejkolwiek animacji (ludzik lunatykuje). - brak dzwiekow. - wieje nudą. + ladne sciany chociaz i tak sa to przerobione scianki z grafiki GMowej. + kazdy zaczynal od pacmanow. I tak na boku: Masz IQ>50 bo chociaz dolaczyles dzis potrafiles zastosowac szablon, z tego co widzialem wiekszosc nowych nie potrafila dostrzec przyklejonego tematu. #Edit Aha, ocena. Masz te 2 na zachete :P Ale wiekszosc takich 1 gier typu pacman albo ctc (tylko nie to) powinienes zachowac jako 'trening' bo od nich roi sie na forum.
  23. 2. instance_create(random(room_width),random(room_height),obj); Taka jest chyba kolejnosc argumentow, no i masz: masz argumenty: x,y,obj x = random(room_width) width to szerokosc pokoju czyli <-> tak jak mamy os x (poziomo) czyli robi w losowym miejscu na ktorejkolwiek osi x w pokoju y = random(room_height) height to wysokosc pokoju czyli | tak jak mamy os y (pionowo) czyli robi w losowym miejscu na ktorejkolwiek osi y w pokoju Lapiesz :P? #Edit Sorki nie tak tam jest. Tam tworzy na y=1 albo 0 (czyli na samej gorze) A x ma wpisane random(room_width). Czyli na calej szerokosci ekranu. A samoloty juz maja wpisane ze leca \/ Chyba zrozumiales xD
×
×
  • Dodaj nową pozycję...