Saus
Użytkownicy-
Postów
1 107 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
3
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Saus
-
Przyklad 1945, tylko ze tam lecisz w gore.
-
Ale to jest przeciez czarny punkt na szarym tle.
-
Po co sie bierzesz za 3d skoro nie wiesz jak sie tego uzywa?
-
No to: + muzyka z sonica do ktorej mam sentyment xD + inna muzyka co lvl + inny background co lvl + pierwsza gra - duzy rozmiar (chyba przez backgroundy moze w bmp sa) - zle porozstawiane duchy (czasem jest ich 10 a zeby dojsc do mety trzeba ominac 1) - pilka sie blokuje na scianach Dam ci 3/5 :P
-
Nom, mam to juz dawno z plikiem .gm6, gra jest swietna ale denerwuje to ze komp jest uparty (zmienia te same klocki na swoje, ktore my zmienilismy na nasze az mu sie skoncza mozliwosci).
-
Pakuj tu dziada, a potem bedziesz mial w kategoriach klockow nazwe liba. #Edit: http://www.so.pwn.pl
-
http://stg.one.pl/index.php?page=5
-
Twierdza 2 jest mniej grywalna od 1 i crusader :/ Przy tamtych mozna siedziec i siedziec i grac i grac, 2 to juz nie to samo :P Moim zdaniem sie nie oplaca.
-
No skoro umiesz rysowac w skrypcie.
-
KU**A Przeciez jak piszesz bez ' ' to to mysli ze chcesz zapisac wartosc zmiennej atak.. Angielskiego umiec to nie laska? Pierwsze nazwy zapisales z ' ' a w ostatniej Ci sie nie chcialo? Zastanow sie troche nad zyciem, gdybym ja na forum dawal obrazek z kazdego bledu jaki mialem to strona ze screenami ladowala by sie 2 dni.
-
Change global game settings zakladka Loading Na pasku u góry.
-
Zacznij od jakis prostych gier np platformowek, bo po tym ze nie wiesz jak zaczac widac ze nie bedziesz umial zrobic czegos takiego.
-
Tak jak napisales :| draw_text(view_xview+0,view_yview+0,zmienna)
-
W hero w evencie collision wybierasz obiekt ktory ma go teleportowac i wpisujesz: room_goto_next()
-
http://stg.one.pl/index.php?page=5
-
Drawuj na innych depthach
-
W jakims create: alarm[0]=30*room_speed Ustawiamy na 30 sekund. W Alarm 0: room_goto(Menu);
-
" W magazynie brak miejsca dla wykonania tego polecenia " Nie zrobie juz nic, nie da sie i tyle, pograja tylko ci z lepszymi kompami :P PS. Sprobujcie ustawic priorytet na czasu rzeczywistego, mi to lekko przyspieszylo :P Wlasnie gadalem z kolega co ma 1 gb ram i 2,66 Ghz, ja mam 2x 2,4 wiec optymalne wymagania to 2+ xD A zauwazyles cos fajnego w domku Kleofasa po tej misji :P?
-
Processor: AMD Athlon 64 X2 Dual Core Processor 4600, MMX, 3DNow (2 CPUs) Memory: 1024MB RAM Gre robilem na takim komputerze, i fpsy spadaja lekko tylko na deszczu.
-
Nie, swiat i tak jest maly, fpsy spadaja lekko tylko jak pada deszcz. PS. Wlasnie, jesli w ogole ktos dojdzie do konca prosze nie zdradzac zakonczenia :P
-
Tytuł: Puru Gatunek: hmm... nie wiem, cos w stylu pokemonow bez pokemonow (chodzi o wykonywanie misji, ale nie mamy typowego wyposazenia). Opis: Byl sobie Puru (jakiez to pospolite). Mieszkal z mama i tata w swoim pieknym domu. Pewnego dnia jego tata wyjechal na wojne, a niedlugo potem mama zaszla w ciaze. Nie wiedzac czy mama jest w ciazy z tata czy z sąsiadem (wiecie jak to jest) Puru wyrusza na poszukiwania ojca. Zeby dostac sie na wojne sam musi zostac zolnierzem. Aby tego dokonac potrzebuje rekomendacji 2 wiez, a potem musi udac sie do krola. Zeby otrzymac rekomendacje 1 wiezy nalezy wykonac misje w 1 osadzie i tak dalej. Wazne jest gdzie misja sie zaczyna, a nie gdzie sie rozgrywa (jesli misja zaczyna sie w 2 osadzie a jest powiazana z 1 ta misja bedzie liczona w wiezy nr 2). Po wykonaniu wszystkich misji w osadzie nalezy wejsc do wiezy i porozmawiac ze straznikiem. Kiedy wejdziemy do gry w kazdej chwili mozemy wrocic do menu (Esc), zapisac gre a potem na nowo wejsc do gry (bedziemy w tym samym miejscu). Po nastepnym uruchomieniu gry, gdy plik zapisu bedzie w folderze z gra naciskamy tylko na Graj i jestesmy w tym miejscu gdzie zapisalismy gre. Aby zaatakowac potwora trzeba na niego wejsc (nie kojarzyc). Kiedy mamy okienko z wyborem jakiegos dodatku/koloru bohatera wybor zatwierdzamy naciskajac SPACJE. Czas pracy nad grą: 1 lipiec 2007 - 14 wrzesien 2007. Gra: W grze zaleznie od sytuacji pojawiaja nam sie rozne ikonki. Oto one (razem z opisem): ^ jesli widzimy ta ikonke mozemy porozmawiac z npc (naciskamy ENTER). ^ te 2 ikonki odpowiedzialne sa za wychodzenie i wchodzenie do domkow (naciskamy SPACJE). ^ ta ikonka widoczna jest, kiedy widza nas potwory. ^ ikonka widoczna, kiedy Puru jest zakochany (po pewnej misji). ^ ta ikonka jest widoczna, kiedy Puru przebrany jest za kobiete (podczas jednej misji). ^ ikonka widoczna kiedy ktos do nas dzwoni (naciskamy wtedy klawisz DELETE aby odebrac). Pogoda: W grze wystepuja 3 rodzaje pogody, ktore mozemy zaobserwowac. To jaka jest pogoda nie wplywa na naszego bohatera. Reprezentuja ja 3 ikonki: ^ ikonka widoczna kiedy pogoda jest ladna. ^ ikonka widoczna kiedy pada deszcz. ^ ikonka widoczna kiedy jest burza. Bledy: - potworki czasem sie blokuja. - bledy depthowe (cos przenika itp). - moga zdarzyc sie literowki (tez jestem czlowiekiem). Download: Kliknij na mnie Zoptymalizowana wersja: Tutaj ! Tu jestem! Rozmiar pliku: 2,1 MB (2 109 602 bajtow) Autorzy: Programowanie: Saus Fabuła: Saus Grafika: www.molotov.nu / Saus Muzyka: SEGA W grze jest ponad 10 utworów, gra sobie je losuje wiec trzeba troche pograc zeby dokladnie ocenic muzyke xD Reszta autorow znajduje sie w menu (przycisk Autorzy). Screeny: Tu i tu
-
uzyj if instance_exists(object0)
-
A ja ci dam 3/5, zaczynasz od prostych gier, nie przerabiasz przykladow i to nie jest catch the clown. No i czekam na jakas lepsza gre xD #Edit I samochody powinny sie tworzyc losowo na roznym y i na x np -200 zeby wyjezdzaly z poza roomu bo tak to dziwnie wyglada..
-
http://img511.imageshack.us/my.php?image=nusia6hm8.jpg Dawalem komus fotke chyba xd
-
W kilku przykladach na 64digits widzialem takie zapisy := xD i wszystko dzialalo. #top: Tez jest ok xD Moze kup okulary.