Skocz do zawartości

Saus

Użytkownicy
  • Postów

    1 107
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Treść opublikowana przez Saus

  1. Co z tego ze juz takie cos bylo ;|? Jest bardzo fajnie, jakies 'odbiegniecie' od brzydkiego UOSU i mozliwosc wrzucania na server, wiec mi sie przyda :P
  2. Tak. #Edit: Jezus, nigdy nie zdazam w takich tematach
  3. Saus

    Fuaru

    Losowo, jedynie w menu zawsze leci ending theme :P Do muzyki nikogo nie znalazlem, a newgrounds nie jest takie zle :) Zawsze mozna znalezc cos fajnego
  4. Warunek GML if postac.y > y w kolizji bohatera z platforma jest bez sensu, w ogole nie zrozumiales Musisz sprawdzac czy platforma jest nizej. GML if platform.y > y (to w bohaterze)
  5. Mozesz to zrobic 'od 2 stron'. Np. Przy kolizji platformy z bohaterem sprawdzac gdzie on jest i kod na kolizje dac dopiero po: GML if hero.y < y Czyli jesli bohater jest nad platforma. Mozesz zrobic na odwrot, przy kolizji bohatera z platforma - wtedy sprawdzasz czy platforma jest pod bohaterem (jej y jest wieksze od naszego y, analogicznie jak wyzej)
  6. Saus

    Fuaru

    Esc i strzalki gora-dół.
  7. Takie krzaki sie wkladaja w kod jak skądś kopiujesz (pewnie GG) Musisz to napisac od nowa sam, bez kopiowania.
  8. Saus

    Fuaru

    Fuaru Fabuła: Nasze imię to Astell. Pochodzimy z rodu Ardeia, który nagle stanął w obliczu wojny z ludem Eylon. Jedyne co możemy zrobić to próbować znaleźć legendarnego smoka Fuaru, który potrafi spełniać życzenia. A teraz, omówię dokładnie co jest w grze, krok po kroku: Pierwsze, chyba najważniejsze: do przycisków do określonych okien informacyjnych dostaniemy się klikając lewym klawiszem na bohatera. Dialogi przewijamy spacją, a do domków wchodzimy enterem. Podczas gry możemy przełączać pomiędzy dwoma trybami: a ) Tryb Fabularny Podczas tego trybu na dole ekranu widzimy 'F' - jeśli jest czerwone, nie wykonujemy żadnej misji i jesteśmy gotowi do podjęcia nowej. Można wykonywać 1 w danym czasie. NPC mający dla nas misje poboczne mają nad głowami czerwona strzałkę: , a Ci "popychający" fabułę główna - niebieską strzałkę: Podczas wykonywania misji, w każdej chwili możemy kliknąć na 'F', żeby przypomnieć sobie co mieliśmy zrobić. Po lewej widzimy pasek postępu gry, na 100% gry składa się: 1) Wykonanie wszystkich misji tj; Misje fabuły głównej: #1: 'Początek początków' #2: 'Starość + Kryształy = Czystość?' #3: 'Czy ktoś zamawiał pieczonego Eylona?' #4: 'Jeśli ja nie mogę iść do drewna - drewno przyjdzie do mnie!' #5: 'Bananowy raj' #6: 'Nie upuszczę Cię aż do śmierci!' #7: 'Zabawa w Robin Hooda' #8: 'Pieczony Eylon poraz drugi' #9: 'Główka pracuje' - podmisja: 'Budujemy mosty, budujemy mosty!' #10: 'Pamiętne czasy zakonu' #11: 'Śmierć ludzkośći' #12: 'Tajemniczy wojownik' #13: 'Żałoba' #14: 'Patrzcie! Jestem Farmer Fran!' #15: 'Farmer Poksi' #16: 'Niegrzeczny Jaklap!' #17: 'Boruk i kosmici to nic dobrego' #18: 'Śmieszne - nie, głupie - tak' #19: 'Dawne porachunki' #20: 'Człowiek, który robi coś z niczego' #21: 'Czy jeszcze kiedyś zjem robaka?' #22: 'Spóźniona dostawa' #23: 'Wielka Kradzież Auta' #24: 'Czy to już?' #25: 'Fuaru' Dodatkowa misja dla maga Lemot: #26: ''Grzebie mnie w kościach' - Misje dla: Klan Płonącego Lisa - członkowie tego klanu zwykle znajdują się w królestwie Lemota #1: 'Gdzie są moje okulary, w kółko pytał pan .. Gnas?' #2: 'Kokonako nie lubić woda' #3: 'Duma dla mojego klanu' #4: 'Środki Czystośći' (Reputacja 30+ i misja 'Kokonako nie lubić woda') #5: 'Pokonana własną bronią' (Reputacja 30+) #6: 'Podróż w czasie' (Reputacja 50+) #7: 'Znalezione, nie kradzione!' - Misje dla: Bractwo Lśniącej Muszli - członkowie tego klanu zwykle znajdują się w północnej części królestwa Lisolora #1: 'Niewidzialny złodziej' #2: 'Tulimy! Nosimy! #3: 'Chodź! Pomaluję Twój świat!' (misja 'Tulimy! Nosimy!) #4: 'Romeo, ach Romeo..' #5: 'Zaginione butelki' (Reputacja 30+) #6: 'Kamienie Szlachetne, albo Szlachetnie Kamienie' (Reputacja 50+) #7: 'I jeszcze jeden, i jeszcze raz' (misja 'Kamienie Szlachetne, albo Szlachetnie Kamienie') - Misje dla: Stowarzyszenie Obronnych Wilków - przesiadują w swoim królestwie gdzie czczą swojego guru - Nakasia #1: 'Malarstwo - moje drugie imię' #2: 'Najciemniej pod latarnią' #3: 'To pewne! On zniknie!' #4: 'Oko za ząb!' #5: 'Moja własna ofiara' #6: 'Babcia' #7: 'Wniebowstąpienie' (Wymagane są wszystkie poprzednie misje w Stowarzyszeniu, tą misję dostajemy od samego Nakasia który znajduje się na środku królestwa, a nie jak poprzednio - w swoim domu) - Misje dla: Gildia Magów - znajdują się na swojej wyspie #1: 'Odnowienie' (misja potrzebna do wszystkich innych) #2: 'Łowca Duchów' #3: 'Ognisty Wiatr' #4: 'Mały głód' #5: 'Rękawica zanurzona w śmierci' (Reputacja 40+) #6: 'Podaruj mu radość' #7: 'Zaszczyt' Przy niektórych misjach w nawiasie są wymagania. Osobiście polecam najpierw przynajmniej rozpoczęcie fabuły głownej, wprowadza nas po kolei w funkcje gry, a i dostajemy część przedmiotów, które będą nam potrzebne do misji pobocznych ( można je oczywiście też kupić, ale po co, skoro tam mamy za darmo :)? ) 2) Zebranie 50 soczewek rozrzuconych po mapie. Są niezwykle cenne, ale i małe, więc widzimy je dopiero z określonej odległości. Za każdą dostaniemy 20 monet, co oznacza, że za wszystkie 50 dostaniemy ich aż 1000. Mogę powiedzieć, że obok miejsca startu gry leży jedna soczewka więc można zobaczyć jak to wygląda :P 3) Zdobycie 30 tatuaży (10 tylko poprzez misje) 4) Zdobycie 30 dodatków (10 tylko poprzez misje) b ) Tryb Bojowy W trybie bojowym, na dole ekranu na środku widzimy 'B', kiedy jest czerwone aktualnie toczy się walka. Po lewej widzimy swoje umiejętności, a po prawej nasze zdrowie, oraz zdrowie przeciwnika - jeśli takowy znajduje się na mapie. Dodatkowo, kiedy przeciwnik jest na mapie w tym trybie widzimy obok bohatera strzałke pokazującą nam, gdzie przeciwnik aktualnie się znajduje. Autorzy gry: Fabuła: Saus Osoby odpowiedzialne za misje: Saus, PoxiPol, PsichiX, Arkarius, Powell, Zeke Kod: Saus, PsichiX (bloom), Pieter (poruszanie się przeciwników) Testerzy: Arkarius, PsichiX Grafika: Saus, Japanstache (ikony) Muzyka: "Sonic 2 Ending Theme", autor: DrWaldo "Sonic 2 Casino night zone", autor: Zineb "Sonic the Hedgehog Starlight", autor: Evan-kaminari "Sonic 1 Labirynth zone", autor: Zombie Posessor "Kirby Green Greens", autor: Brunzolaitis Screeny: 1, 2, 3, 4, 5 Download: Klik! Rozmiar: ok. 14 mb Wymagania: Szczerze mówiąc, bez blooma gra powinna banglać na największym gruchocie. Z bloomem gra jest już trochę bardziej wymagająca, ale co lepsze komputery spokojnie sobie poradzą :) Uwaga: Czasem, po zapisie lub wczytaniu gry, bloom może nam się wyłączyć. Wtedy, najzwyczajniej w świecie włączamy go sobie w opcjach. No i mam nadzieję, że ta gra przyniesie wam dużo śmiechu i radości :P Przecież po to była zrobiona! Saus
  9. Saus

    GMclan-owe cytaty

    https://forum.gmclan.org/index.php?s=&s...st&p=261165 Troche mnie rozsmieszylo :D
  10. Saus

    Problemik z kompem

    Ja tez tak mialem. Kiedy wlaczalem byly same swiatelka i musialem wszystko na nowo podpinac z tylu kompa i modlic sie zeby ruszyl. Wtedy akurat mialem cos z zasilaczem :P
  11. Poszukaj na komputer swiat niezbednik Tez to pamietam, i zdaje mi sie ze to wlasnie w tym było - na ich stronie pewnie gdzies jest spis gier co dawali.
  12. Najlepiej jest probowac cos robic, przegladac przyklady itp Co z tego jesli 2 godz bedziesz czytal jakies teorie skoro nic nie bedziesz wiedzial Praktyka czyni mistrza!
  13. GML //Create alarm[0] = 1+round(random(9)) *room_speed; // Alarm0 -kod na strzal-
  14. Zrob sobie funkcje np. pokazDmg(wyliczony_dmg_w_zmiennej) i wrzuc: GML o = instance_create(x,y,obiektpokazujacydmg) o.val = argument0 I niech wyswietla swoja zmienna val.
  15. Saus

    Fuaru - zapowiedź

    To już koniec. Jednak nie zdazylem przed koncem lipca - gra ukaże się 8 sierpnia o 8:00. Dzięki za wszystkie komentarze :P
  16. W create hero daj: GML if !variable_global_exists(punkty) then global.punkty = 0; #spoznilem sie. Oba rozwiazania (tytyana i moje) sa dobre, wybierz sobie :P
  17. GML if cos_sie_dzieje() and distance_to_object(kosciotrup_wroga) < 20 then Albo z kosciotrupa sprawdzasz cos w jego otoczeniu.
  18. Saus

    Foto-galeria

    Jak mozna dziewczynie powiedziec ze jest brzydka? Ona nam tu dobrodusznie daje swoja fotke, kazdy sie pokazuje a ty wyskakujesz ze jest brzydka..
  19. To czemu raz na wiadomosci na caly server napisales cos w stylu: Is x people online .. is new server .. x players max Mozesz mi powiedziec, gdzie lezy twoja anglia? @Edit W sygnaturce tez masz blad
  20. Mi sie nie podoba. Nie bede gral z 2 powodow: - 0.2 exp co kompletnie jest bez sensu, gdyby dalo sie na takim grac to ten exp ktory dostajemy za rate 0.2 bylby normalnie jako x1 - admin: ~ mozesz mi powiedziec, po co spamujesz wiadomosciami administratora na caly server? rozumiem ze mozesz chciec cos oglosic ale wiadomosci w stylu: 'morro napisz do legolasa', 'tak', 'nie', 'jeszcze nie', 'zbieraja sie, a co?', 'aha' mozesz pisac do kogos, a nie przeszkadzac niczego winnym ludziom ~ napisalem ze jestes glupi specjalnie bo wiedzialem ze podgladasz "prywatne" rozmowy, ktore nie sa prywatne (?). I podtrzymuje to. Co z ciebie za admin, ze gdy wracalem do miasta probowales mnie zabic spawnujac potworki?
  21. Tak jak w FAQ pisze. W gmowym edytorze mozna obracac o 'iles' stopni :P
  22. Straszne lagi sa teraz rano. @gnysek & Borek W almorze najbardziej (przynajmniej mi) brakuje rzucania 'dobrych' spelli na ludzi. Np leczenie. Gdybym mogl kogos leczyc juz moznaby we 2 chodzic na cos bardziej ambitnego zamiast samemu expic :P #Edit, a sry juz zauwazylem :D
  23. Brak slow do tego fragmentu
  24. Tak przy okazji Ziutt, popraw troche angielski albo wez kogos do tlumaczenia bo az sie przerazilem jak raz napisales cos na caly server :P Kompletnie nie-po angielsku
×
×
  • Dodaj nową pozycję...