Saus
Użytkownicy-
Postów
1 107 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
3
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Saus
-
Do platformowki czy top-down? Co bedzie jak mu narysujemy 6 rak, a to gra o wojnie? Musisz napisac, jesli juz ktos ma to zrobic to musi wiedziec jaki widok i do jakiej gry zeby mniej-wiecej pasowal
-
Jest takie cos jak room_previous :P Tylko zaznacz sobie w nim (zakladka settings w roomie) 'persistent' wtedy wszystko bedzie tak jak przed wyjsciem.
-
Teraz cie nie rozumiem, pokazalem ci jak zrobic zeby pasek pokazywal jej wartosc (jesli o to chodzi)
-
Eee draw_rectangle(0,15,100,30) :P? Tylko jak chcesz na dlugosc higieny, zamiast tego 100 (x2) musisz wstawic 0+higiena (x1+higiena)
-
Za te x i y musisz powstawiac wartosci w ktorym miejscu to ma rysowac - popatrz na rysunek
-
Dziala. Pokaz jak zrobiles, bo tak to nie wiem gdzie zrobiles blad
-
Może wytlumacze to nieco nie-na-poziom poczatkujacego no ale - raz kobzie smierc: Mamy sobie funkcje: draw_rectangle(x1,y1,x2,y2,false); Dziala ona tak: x1,y1 w funkcji to gorny lewy rog, a x2,y2 to prawy dolny w prostokacie ktory chcesz rysowac. Założmy ze maksymalna wartość twojej zmiennej higiena to 100, wiec zrob: draw_rectangle(x1,y1,x1+higiena,y2,false); Kiedy za x1,y1,y2 podstawisz sobie jakies wartosci zaczniemy rysowac w miejscu x1, a skonczy sie dokladnie tam gdzie 'siega' higiena (miejsce rozpoczecia rysowania - x1 + wartosc higieny), czyli pasek bedzie mial maksymalnie 100 pikseli - jesli chcesz dluzszy mnozysz sobie higiene w tej funkcji przez iles tam np. draw_rectangle(x1,y1,x1+higiena*2,y2,false); Wtedy pasek bedzie 'siegal' 200 px. Mam nadzieje ze zrozumiales, bo kiepsko tlumacze :P
-
Ładnie wyglada, ale jak ma byc po angielsku to musisz sobie kogos znalezc :P Liczba mnoga od knife to knives, a nie knifes. 'Pieczec zywiolow' to 'Seal of elements' a nie 'element seal'. A pozatym: Ładnie wyglada, skille fajnie zrobione - moze bedzie cos fajnego :P
-
Moze jakas moda na gole klaty zapoczatkowana przez Nikasa?
-
Myślę, że ta z tyłu to chłopak :P
-
@Cora Jakbym byl toba to bym sie schowal, a nie chwalil tym na forum
-
@Osiem Chyba nie wiesz co to rzyć :P
-
Fajnie, ze bedzie duzo mozliwosci rozbudowy - przynajmniej nie bedzie nudno. Ze od boku tez nie jest zle, tylko wystarczy zmienic niebo. Bo reszta grafiki (tzn budynki) wcale nie przeszkadzaja, przynajmniej wg mnie :P) Powodzenia
-
Jak zwykle beznadziejna fota. A napis po co? To jakies zagraniczne forum?
-
Już o tym myślałem, zrobiłem na szybko iiii -> Klik! Tak wygląda lepiej?
-
Witam, Od premiery puru2 minęło już spoooro czasu, dlatego dziś przedstawiam wam następce tej gry: Fabuła Nie jest w ogóle związana z fabułą z poprzednich części Puru. Nasz bohater nazywa sie Astell. Pochodzi on z rodu zwanego Ardeia, który juz od wielu lat prowadzi wojnę z ludem zwanym Eylon. Astell jest mężnym wojownikiem przebywającym na wojnie, jednak po jakimś czasie zostaje wezwany przez króla i dostaje specjalne zadanie. Ród Ardeia zdecydowanie przegrywa w wojnie i jeśli szybko czegoś nie zrobią - przegrają. Przez stulecia po mieście krążyła legenda o smoku Fuaru. To właśnie Astell, na podstawie legend i opowiadań starych ludzi ma za zadanie go znaleźć. Akcja gry zaczyna się, gdy Astell zostaje skierowany przez swojego wuja w miejsce poszukiwań. -> Klik! Przez całą grę natkniemy się na wiele miejsc od zimowych, po pustynne. Po drodze, będziemy mogli spotkać członków grup takich jak: Klan Płonącego Lisa Bractwo Lśniącej Muszli Stowarzyszenie Obronnych Wilków Gildia Magów Dla każdej z tych grup będziemy mogli wykonywać zadania, zdobywając reputację i pieniądze. Oczywiście misje dla nich będą tylko misjami pobocznymi. -> Klik! W grze pojawi się też system walki. W związku z trwającą wojną bedziemy mogli spotkać członków ludu Eylon. Podczas aktywnego systemu bojowego, będziemy mieli do dyspozycji kilka umiejętności głównego bohatera - każda będzie wymierzona w najbliższego przeciwnika. -> Klik! Pojawi się też ekwipunek. Oprócz zbierania różnych rzeczy (jak w poprzednim puru) typu jabłka, gruszki, pieniądze, kości, będziemy musieli kupić rzeczy niezbędne do ich zdobywania. I tak na przykład żeby wykopać pieniądze potrzebna nam będzie łopata. Pojawi się też interakcja z otoczeniem, dlatego też chcąc zdobyć kawałki drewna, będziemy musieli w drzewo uderzyć. Jak to mówią - pieniądze nie leżą na ziemi. -> Klik! -> Klik! Oprócz przedmiotów będziemy mogli także kupić dodatki do wyglądu naszego głównego bohatera. Łącznie będzie ich aż 60! Dodatkowo, będziemy mogli mieć do 2 tatuaży aktualnie na sobie. Dla każdego tatuaża będziemy mogli wybrać jego prześwitywalność - również po kupieniu/zdobyciu. Do kupienia dostępnych będzie 20 tatuaży, oraz 20 dodatków/fryzur. Pozostałe 20 będziemy mogli zdobyć jedynie poprzez misje. -> Klik! Parę technicznych spraw: - 60 dodatków do wyglądu naszego bohatera - ekwipunek - ponad 20 wyrazów twarzy, z możliwością zmiany ich w każdej chwili - 4 klany - dodatkowe misje i reputacja dla nich - łącznie około 50 misji! - system walki - interakcja z otoczeniem -> Klik! -> Klik! No, narazie to by bylo na tyle :D Fuaru wyjdzie na pewno w wakacje - pod koniec lipca. Autorami gry sa: Saus (grafika, główna fabuła, wszystko co jest w grze :D) Psichix (jako tester) Saus
-
Nie mozesz po prostu uzyc draw_text_ext ? draw_text_ext(x,y,string,sep,w) x,y,string - wiadomo sep - odleglosc pomiedzy linijkami, jak chcesz na wysokosc uzywanej czcionki wpisz -1 w - szerokosc, jesli tekst taka osiagnie to linijka sie przerzuci
-
-> stąd Nigdy czegos takiego nie widzialem :|
-
Widać ze potrzebujecie kogos od fabuly. Pierwsze jej zdania sa w ogole nie po polsku, az dziwnie sie to czyta. No i co to za przyjemnosc grac 'jakims' bohaterem ktory 'pewnego razu' poszedl do lasu po drewno. Jakies imie? Czym sie zajmuje, co robi? Jakas fabuła? :)
-
GML sciana = true; // Jest sparaliżowany alarm[0] = room_speed * 5; // Po 5 sekundach inicjuje się akcja z alarmu 0, czyli boss po tym czasie dalej może atakować</span></span></span> A tu nie powinien ustawiac sie alarm[1] ? GML if( sciana ) // Jeżeli jest sparaliżowany { hp -= 1; // Odejmujemy mu jedno życie sciana = false; // Nie jest już sparaliżowany</span></span> Bo sciane dajesz na false przy kolizji, a z komentarza do tamtego wynika ze po 5 sekundach powinien wykonywac sie alarm[1]. #Edit Nawet jesli sie nie pomyliles to bez sensu dawac to po 5 sekundach w alarmie, jak to samo dzieje sie zaraz przy kolizji.
-
Nie podobaja mi sie takie wlosy :P Gdyby byly proste to jeszcze, ale nie krecone na koncach o.O
-
To speed na spd ustawiaj dopiero przy kliknieciu na start. I daj direction = 270
-
tworzenie na określonej pozycji
Saus odpowiedział(a) na ichigo the shinigani temat w Pytania początkujących
Zamiast x,y wpisujesz wspolrzedne. -
Nie rozumiem co w tym takiego, widzialem straszniejsze filmiki.