-
Postów
594 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Cekol
-
npc graczy w wyścigach
Cekol odpowiedział(a) na Cekol temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
no i właśnie w tym problem :( bo niewiem jak to zrobić. weście mi coś podpowiedzcie jak mam to zrobić ... -
ja sobie poradzilem czymś takim: w kolizi z obiektem: car_collision=point_direction(x,y,other.x,other.y)-180 x=x+cos(degtorad(car_collision))*2 y=y-sin(degtorad(car_collision))*2 if speed>o then speed-=0.5 ps. gdzie można dostać ten GM ODE?
-
npc graczy w wyścigach
Cekol odpowiedział(a) na Cekol temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
pomyliłeś się. gra niebędzie na konkurs :( -
ekwipunek
Cekol odpowiedział(a) na Cekol temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
a wiesz dokładniej gdzie go znajde albo jak sie nazywa topic? -
npc graczy w wyścigach
Cekol opublikował(a) temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
zrobiłem do mojej gry wyścigowej graczy npc: [zassaj tutaj] i terza proszę was o ocenę,co mam poprawić i czy coś z tego wyjdzie -
ekwipunek
Cekol odpowiedział(a) na Cekol temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
sorry ale niewiem co to tablice :( ale aby niebyło w postaci: slot_1_name=0 slot_1_atack=0 slot_1_defence=0 slot_1_level_requisite=0 slot_1_strong_requisite=0 slot_1_item_type=0 slot_2_name=0 slot_2_atack=0 slot_2_defence=0 slot_2_level_requisite=0 slot_2_strong_requisite=0 slot_2_item_type=0 i tak do 10 -
witam was. piszę do was z trudnym pytaniem. jak można zrobić ekwipunek gracza na 10 slotów i aby w każdym slocie były dane obiektu: name atack defence level_requisite strong_requisite item_type lecz nie chodzi mo o taki skrypt: slot_1_name=0 slot_1_atack=0 slot_1_defence=0 slot_1_level_requisite=0 slot_1_strong_requisite=0 slot_1_item_type=0 slot_2_name=0 slot_2_atack=0 slot_2_defence=0 slot_2_level_requisite=0 slot_2_strong_requisite=0 slot_2_item_type=0 itd tylko jakiśinny
-
wybór broni
Cekol odpowiedział(a) na Cekol temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
no właśnie mam pytanie. bo do fizyki w 2d z boku to jest GMPhysicsV4 a do fizyki 2D ale z góry to jest jakiś? ? ? ? -
wybór broni
Cekol odpowiedział(a) na Cekol temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
ok działa thx Ranmus. ale mam jeszcze 1 problem i to trudny! bo ja bym zrobić jak samochód uderzy w samochód to aby one od siebie odepchnęły. -
wybór broni
Cekol odpowiedział(a) na Cekol temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
no tylko ja chciałbym robić te weypointy jako 1 obiekt. czyli na mapie kilka tycgh samych obiektów -
wybór broni
Cekol odpowiedział(a) na Cekol temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
przepraszam. pomyliłem się. chodziło mi o paths'e -
wybór broni
Cekol odpowiedział(a) na Cekol temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
ok jakoś działa. ale mam jeszcze drógie pytanie wogule nie na temat: niemoge sobie poradzić z pewną żeczą :P a dokładniej z samochodami i weypointami. ja niechce używać wbudowanych weypointów w gmie tylko jako obiekty więc mam 2 obiekty -o_samochod -o_weypoint i w obiekcie o_weypoint on createjest coś takiego: global.weypoint_number+=1 number_weypoint=global.weypoint_number i ja bym chciał aby samochód jechał w stronę weypointu który ma number_weypoint=1. i jeśli do niego dojedzie,zbliży się do niego to ma jechać do weypointu który ma number_weypoint=2 itd... -
witam mam pewiemn problem.heh... robie grę w której będzie 100 broni :P i niemoge sobie z nimi poradzić jeśli chodzi o ich wybieranie. bronie podzieliłem na grupy czyli 10 broni pod 1 klawisz od 1 do 0 (1-2-3-4-5-6-7-8-9-0) no i niemoge uporać się z : jak się kliknie 1 to ma sie ustawić broń nr1 po ponownym naciśnięciu 1 ma się ustawić broń nr2 i tak dalej. aż do nr10 i jeśli niema jakiejś broni to aby przeszedł do następnej. proszę o pomoc
-
a może ten rar ma po wyżej 30 mega ? sprawdz to !
-
męczyłem się w GMphysics nad zrobienieniem efektu wybuchu granatu czyli odpychanie. nawet to mi wyszłi i działało ,lecz coś zrobiłem i się zepsuło :( oto skrypt: powwer=352 aaa=all if point_distance(x,y,aaa.x,aaa.y)<powwer then with(aaa) { explosion=instance_nearest(x,y,wt) if point_distance(x,y,explosion.x,explosion.y)<explosion.powwer then { add_force(h, cos(degtorad(point_direction(explosion.x,explosion.y,x,y)))*explosion.powwer ,-sin(degtorad(point_direction(explosion.x,explosion.y,x,y)))*explosion.powwer); } } proszę was abyście jakoś go jakoś poprawili aby działał. Bardzo was proszę :(
-
chyba lewy dolny róg to kolor przezroczystości :P
-
ja znalazłem w egeditcie ścieżke do rejestru lecz on jest pusty :( :HKEY_CURENT_USER->software->GameMaker ale niewiem czy to to EDIT: mi sie wydaje że to nawet sie nioe dodaje do rejestrów tylko do aplikacji Gamemaker(ale ja sie na tym nieznam)
-
jeszcze się z czymś takim sie nie spotkałem :huh: ja ma też klucz zarejestrowany na mnie ale nie legalny :PP (Qrczę musze włączyć IP changera :PP)
-
ja się tylko zapytam. a w tym programie 3ds Max 7 jo jak sie robi te modele? czy sie pisze i pisze i pisze czy poprostu jak klocki w gmie sie stawa figury?
-
przykładów ciąg dalszy...
Cekol odpowiedział(a) na Cekol temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
no dobrze. tu jest wersja do edycji :https://gmclan.org/up808_11_guziki.html tylko się nie wystraszcie bo tam jest tyle kodu nababrane i pociachane :P -
przykładów ciąg dalszy...
Cekol opublikował(a) temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
wiem że macie mnie dosyć i wogule ale zrobiłem przykład jak to w jesnym obiekcie zrobić guziki,grupy,mena,i inne :) oto link:https://gmclan.org/up808_4_guziki.html Ha! przykład narazie jest w rozszeżeniu EXE(będzie w wersji edytowanej dopiero gdy przyznacie że ja go zrobiłem a nie że przerobiłem jakiś przykład ) -
no to ja już sam niewiem :( mi to działa bez zarzutów ! EDIT: nla zobaczenia przerobiłem przykład Matthew_Kana :https://gmclan.org/up808_11_obroty_do_id_2_.html
-
łojeny!! ale zemnie gapa :P poprawiłem skrypcik: w obiektone :(to dać tam,w jakim momencie ma sie twożyś obiekt obiekttwoczyli np: on step,itp) maximal=instance_create(x,y,obiekttwo) maximal.obrot=self.id w stepie obiekttwo : image_angle = point_direction(x,y,id.obrot.x,id.obrot.y) powinno działać! u mnie działało :D
-
to jest proste :) w obiekcie obiektone dajesz coś takiego(w step czty gdzieś tam gdzie jest instrukcja twożenia obiekttwo) : maximal.instance_create(x,y,obiekttwo) maximal.obrot=self.id no i w objekcje obiekttwo dajesz w step: image_angle = point_direction(id.obrot) tam gdzie pisze maximal tam możesz wpisać co chcesz xD pisałem to z pamięci więc może nie działać :(
-
ja miałem 19314 punktów :)