Skocz do zawartości

Cekol

Użytkownicy
  • Postów

    594
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Cekol

  1. no ale jak blur potraktuję przydką rozpikselowaną grafikę to nawet wychodzi ładna :) draw_sprite_ext(sprite_index,-1,x,y,1,1,0,-1,0.5) draw_sprite_ext(sprite_index,-1,x+0.5,y,1,1,0,-1,0.5) czy to daje efekt blura?
  2. no to jak wygląda blur ?? :( :blink:
  3. bo blur jest chyba poto, jak grafika jest do doopy to ma ją wyładnieć
  4. achaaa! rozumiem :D (chyba) w create postaci: diamenty=0 kulki=0 po dotknięciu w diament: diamenty=+1 po dotknięciu w qlkę: kulki=+1 i w tym obiekcie ktury ma się pokazać jak zbieżesz daną ilość diamętów i qlek: if (hero.diamenty= 2 && hero.kulki=5); { visible=1 hero.diamenty= 0; hero.kulki= 0; }
  5. z tego błędu:http://img142.imageshack.us/img142/1274/untitled1jh8.jpgwynika że obiekt "obiect7" nieistnieje! zobacz czy napewno podałeś w skrypcie dobrą nazwę obiektu :) EDIT: zamiast "obiect7" wpisz "object7"
  6. efekt dymu nawet fainy ale zamiast tych"bąbelków"mogą być już kropeczki PS.To ja rozpętałem tą długą dyskusję :D
  7. Efekt fainy! Ps.To trochę już głupie się robi(ja zrobie przykład ale musisz mnie dodać do credits!)jak by się za coś płaciło tylko że tu za radę,przykład płaci się dodaniem do creditsów :]
  8. \ jakie złe nawyki ?? :blink: nawyk pisania Then ?
  9. przy akcji w któjej masz strzelać: if amunicja>0 then{instrukcja strzału} i jeszcze aby zmiena nie była większa od liczby 100 to możesz dać w step: if amunicja>100 then amunicja=100
  10. tam gdzie masz wpisać kolor wpisz np. c_white-to jest biały :P c_black-czarny
  11. no ale jeśli pod prawym okienkiem będzie okienko które ma większee id od tego który jest nad nim to i tak| jeśli klikniemy na prawe okienko to to pod nim zrobi się aktywne :(
  12. robię sobie do programu okienka takie jak w windowsie lecz niemogę sobie poradzić z ich wybieraniem oto co mi narazie wyszło:https://gmclan.org/up808_11_okienka.htmlczyli prawie nic niewyszło :( chodzi mi jak się kliknie na okienko prawe to aby ono było aktywne a inne okienka nieaktywne I Jeśli jakieś okienko jest pod okienkiem aktywnym to jak się kliknie na okienko aktywne to aby okienko pod nim niezrobiło się aktywne. CHyba wiecie oco mi chodzi :) :) :)
  13. Witam :) piszę w tym samym poście bo me pytanie dotyczy tego samego co w nazwie chodzi o ekwipunek tylko trochę inny. niewiem jak zrobić aby był variabls weapon="sword" i skrypt if weapon "sword" then{atack=3 itd..} lecz jeśli w variablesie ekwipunek_obiekt1="sword" to jak najedziemy na rysunek broni to się pokazało jej variablesy jakie były w skrypcie if weapon "sword" then{atack=3 itd..} o jest dla mn8ie trudne bo nawet dokońca niewiem jak to wam powiedzieć :(
  14. no niee bo to jest mama do quake 2 i to quake 2 ją odczytuję i program czyli quark ja chciałbym aby to gm odczytywał bo to chyba najbardziej prosty zapis mapy(bo reszta map to same kwadraciki)
  15. jak zrobić odczyt mapy 3D jeżeji mamy ją w takim zapisie?: " This map has been written by QuArK - Quake Army Knife, QuArK 6.5 alpha ; It is a map for the game Quake 2. ; For more information see QuArK's Home Page : http://www.planetquake.com/quark ; Entity 0 ; worldspawn { "classname" "worldspawn" ; Brush 0 ; Border walls:g[1] -> East wall:p[1] { ( 432 0 96 ) ( 432 128 96 ) ( 560 0 96 ) e1u1/damage1_1 -432 0 0 1 1;TX1 ( 432 0 -96 ) ( 432 -128 -96 ) ( 560 0 -96 ) e1u1/damage1_1 -432 0 0 1 -1;TX1 ( 432 192 272 ) ( 432 192 400 ) ( 304 192 272 ) e1u1/damage1_1 432 272 0 -1 1;TX1 ( 432 -192 272 ) ( 432 -192 400 ) ( 560 -192 272 ) e1u1/damage1_1 -432 272 0 1 1;TX1 ( 272 0 272 ) ( 272 0 400 ) ( 272 128 272 ) e1u1/damage1_1 0 272 0 1 1;TX1 ( 256 0 272 ) ( 256 0 400 ) ( 256 -128 272 ) e1u1/damage1_1 0 272 0 -1 1;TX1 } ; Brush 1 ; Border walls:g[1] -> West wall:p[2] { ( 432 0 96 ) ( 432 128 96 ) ( 560 0 96 ) e1u1/damage1_1 -432 0 0 1 1;TX1 ( 432 0 -96 ) ( 432 -128 -96 ) ( 560 0 -96 ) e1u1/damage1_1 -432 0 0 1 -1;TX1 ( 432 192 272 ) ( 432 192 400 ) ( 304 192 272 ) e1u1/damage1_1 432 272 0 -1 1;TX1 ( 432 -192 272 ) ( 432 -192 400 ) ( 560 -192 272 ) e1u1/damage1_1 -432 272 0 1 1;TX1 ( -256 0 272 ) ( -256 0 400 ) ( -256 128 272 ) e1u1/damage1_1 0 272 0 1 1;TX1 ( -272 0 272 ) ( -272 0 400 ) ( -272 -128 272 ) e1u1/damage1_1 0 272 0 -1 1;TX1 } ; Brush 2 ; Border walls:g[1] -> North wall:p[3] { ( 432 0 96 ) ( 432 128 96 ) ( 560 0 96 ) e1u1/damage1_1 -432 0 0 1 1;TX1 ( 432 0 -96 ) ( 432 -128 -96 ) ( 560 0 -96 ) e1u1/damage1_1 -432 0 0 1 -1;TX1 ( 432 208 272 ) ( 432 208 400 ) ( 304 208 272 ) e1u1/damage1_1 432 272 0 -1 1;TX1 ( 432 192 272 ) ( 432 192 400 ) ( 560 192 272 ) e1u1/damage1_1 -432 272 0 1 1;TX1 ( 256 0 272 ) ( 256 0 400 ) ( 256 128 272 ) e1u1/damage1_1 0 272 0 1 1;TX1 ( -256 0 272 ) ( -256 0 400 ) ( -256 -128 272 ) e1u1/damage1_1 0 272 0 -1 1;TX1 } ; Brush 3 ; Border walls:g[1] -> South wall:p[4] { ( 432 0 96 ) ( 432 128 96 ) ( 560 0 96 ) e1u1/damage1_1 -432 0 0 1 1;TX1 ( 432 0 -96 ) ( 432 -128 -96 ) ( 560 0 -96 ) e1u1/damage1_1 -432 0 0 1 -1;TX1 ( 432 -192 272 ) ( 432 -192 400 ) ( 304 -192 272 ) e1u1/damage1_1 432 272 0 -1 1;TX1 ( 432 -208 272 ) ( 432 -208 400 ) ( 560 -208 272 ) e1u1/damage1_1 -432 272 0 1 1;TX1 ( 256 0 272 ) ( 256 0 400 ) ( 256 128 272 ) e1u1/damage1_1 0 272 0 1 1;TX1 ( -256 0 272 ) ( -256 0 400 ) ( -256 -128 272 ) e1u1/damage1_1 0 272 0 -1 1;TX1 } ; Brush 4 ; Border walls:g[1] -> Sky:p[5] { ( 432 0 112 ) ( 432 128 112 ) ( 560 0 112 ) e1u1/sky1 -432 0 0 1 1;TX1 ( 432 0 96 ) ( 432 -128 96 ) ( 560 0 96 ) e1u1/sky1 -432 0 0 1 -1;TX1 ( 432 192 272 ) ( 432 192 400 ) ( 304 192 272 ) e1u1/sky1 432 272 0 -1 1;TX1 ( 432 -192 272 ) ( 432 -192 400 ) ( 560 -192 272 ) e1u1/sky1 -432 272 0 1 1;TX1 ( 256 0 272 ) ( 256 0 400 ) ( 256 128 272 ) e1u1/sky1 0 272 0 1 1;TX1 ( -256 0 272 ) ( -256 0 400 ) ( -256 -128 272 ) e1u1/sky1 0 272 0 -1 1;TX1 } ; Brush 5 ; Border walls:g[1] -> Floor:p[6] { ( 432 0 -96 ) ( 432 128 -96 ) ( 560 0 -96 ) e1u1/c_met51a -432 0 0 1 1;TX1 ( 432 0 -112 ) ( 432 -128 -112 ) ( 560 0 -112 ) e1u1/c_met51a -432 0 0 1 -1;TX1 ( 432 192 272 ) ( 432 192 400 ) ( 304 192 272 ) e1u1/c_met51a 432 272 0 -1 1;TX1 ( 432 -192 272 ) ( 432 -192 400 ) ( 560 -192 272 ) e1u1/c_met51a -432 272 0 1 1;TX1 ( 256 0 272 ) ( 256 0 400 ) ( 256 128 272 ) e1u1/c_met51a 0 272 0 1 1;TX1 ( -256 0 272 ) ( -256 0 400 ) ( -256 -128 272 ) e1u1/c_met51a 0 272 0 -1 1;TX1 } } ; Entity 1 ; info_player_start:e[2] { "classname" "info_player_start" "origin" "-144 0 -72" "angle" "360" } ; Entity 2 ; light:e[3] { "classname" "light" "origin" "0 0 0" "light" "400" } " sorki że to takie Duże :(
  16. GOOD! tylko mam małe zastrzeżenia" minuty mogą iść jak sekundy a nie 10min co 2 sec(ale to tam nic) Lecz klawiszologia ale i tak gra bardo ładna powiedział bym PROfesionalna :)
  17. oj tego to ja niewiem :P czymś się rużni
  18. if (keyboard_check_pressed(vk_space)) { myid = other.id + 1; x = myid.x; y = myid.y; } powinno działać
  19. powiedz coś dokładniej to my pomożemy dokładniej :P powiedz w jakim objekcie i kiedy występuje kod: if (keyboard_check_pressed(vk_space)) { myid = other.instance_id + 1; x = myid.x; y = myid.y; } przy kolizi czy kiedy?
  20. z liną to masz przykład na Gmclanie pod tytułem "lina" <_< jeślui chodi o te schodki to pędzie trochę popisać
  21. NOSZ ***** JA ******** DLACZEGO NA RapidShara DAJESZ ?!?!?!?!?!?!?!?!?! czy znasz coś takiego jak uploader Gmclanu? na mój żut oka to wygląda na przeróbkę przykładu :]
  22. ej ranmus! wykombinowałem coś takiego: https://gmclan.org/up808_4_rope.html możesz to trochę doprawić tak fachowo, aby się to qpy trzymało :) (bo to narazie jako lina nie wygląda)
  23. osz qrcze! jakie wymagania.hahaha :P trudno coś takiego zrobić. wiem że w downloadzie jest coś takiego ale ona jest sztywna. czyli jak patyk przyklejkony do sufitu na jego końu. jedynie co morze ci pomuc to... Gmphysiks (jakoąś się to tak pisało <_< ) EDIT: no ale oczywiście ranmus by to umiał zrobić
  24. EDIT: Poradziłem sobie! :lol2: no teraz popatrzcie jakie to piękne: https://gmclan.org/up808_4_wi_cigi_i_weypointy.html :wub:
  25. OK oto update: https://gmclan.org/up808_4_wi_cigi_i_weypointy.html lecz skrypt omijania oleju jest szokujący więc niezaz może on niedziałać lub robić odwrotnie co powinien :( EDIT: Najnowszy update! 10.06 https://gmclan.org/up808_4_wi_cigi_i_weypointy.html bez błędu z omijaniem oleju ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...