Skocz do zawartości

Cekol

Użytkownicy
  • Postów

    594
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Cekol

  1. Cekol

    Bouncy

    A ja nic o tym nie powiem bo niemoge ściągnąć z serwera. laczego ludzie nie kładą plików do uploadera ??! :(
  2. co trzeba zrobić aby gracz obracał się w strone myszki ale powoli a nie nagle? :mellow: chyba wiecie oco mi chodzi :)
  3. No zmieniam na mono i na najmniejszą jakość czyli jakość(telefonu) i zamiast maleć to zwiększ mi się ciężar do 10.5 mega!
  4. No ja wiem tylko jak konwertuje w tym programie to mi się zwiększa ! a nie zmniejsza waga pliku!! Weście mi pomóżcie to skonwertoać w tym nerowave
  5. heh troche to zatrudne jak na mnie :( A możesz poprostu powiedzieć jak zrobić aby nazwą obrazka snapshota był wariables?? czyli jak powiecmy jakić obiekt ma direction 134 to aby plik do którgo zapisuje się snapshot nazywał się 132.jpg ???
  6. Chodzi mi o animację klatka po kaltce
  7. chcę zrobić programik dla ludzi kturzy nie mają zarejestrowanego gma Program będzie służył do robienia obracanej animacji I siępytam: Co trzeba zrobić aby był snipshot do pliku o nazwie wartości wariablesa direction?? czyli aby robił pliki zżutu ekranu klatka po klace? :(
  8. :crying: :crying: :crying: A miało byś tak pięknie :crying: :crying: :crying:
  9. Ej co to jest !! :( Doszedłem do pewnej planszy i po zesztrzeniu takiego podziurawionego czerwonożółtego klocka zacina mi się gra!!!
  10. dopiszę A teraz controlsy: wsad-chodzenie e-podnoszenie broni i jej upuszczanie enter-używanie przyciskow,dzwigni,itp. shift-bieganie lpm-strzelanie :P To trzeba wyłączyć i włączyć grę ponownie :P
  11. yyy Zapomniałem powiedzieć :( : enter_używa się przycisków,dzwigni,itp A chasło do poerwszycz dżwi to: 123456789 chuba domyślicie się jak wygląda przycisk: lampka czerwona ub zielona tlus mały guziczek i pierwszy pszycisk jest na (czerwonym kontenerze) i na shift się biega :P
  12. Dobra zrobiłem modyfikację mojej gry. Można ją terza ściągnąć tu:[guzik] Dożo n niej pozmieniałem i poprawiłem bugi oprucz 1. Drzwi się nadal trzęsą :] bo niechce mi się ich poprawiać :P I jak to ściągniecie to proszę abyście to OCENILI :twisted:
  13. CHa!! Nareszcie działa!! że wcześniej o tym nie pomyślałem !! :lol: Dzięki Vardi !! :thumbsup:
  14. A tak dokładnie niewiem co w nim chodzi ale mi się podoba :)
  15. Nie nie oto mi chodzi :P
  16. ?? A dlacze go nie przeżucasz?? A czy jak jest w dll'u to nie zamula ?? I czy to będzie działało pod gm 6.1 I zrobisz przykład nie ??? I chyba to niebędzie tak:10 wrogów i komp zamula nie ?? Tak trochę śię pytam bo ciekawy jestem :P
  17. A tak się pytam dla pewności Czy to będzie pod gm 6.1 ???????????????? :mellow:
  18. EEEEEEEEEE!! Jak ty to zrobiłeś?? :o
  19. Ja też czekam z niecierpliwością !! :D :D
  20. jak ja to czytałem to to to to yyyyyyyy niewiem co powiedzieć :D (Trochę mnie zamurowało)
  21. No to bardzo fainie A ten silnik to będzie do AI wrogów do gier z góry jak GTA2??
  22. No kidyś się tego już pytałem i ktoś tam miał zrobić przykład(już niepamiętam) No więc: Co trzeba napisać aby gdy w pozycji jakiejś tam znajdzie się jakiś obiekt to jak ten jakiś obiekt ma np variables(idzie)na 1 to aby inny obiekt ustawił sobie też ustawił variables(idzie)na 1 Dlaczego Ja się tego pytam: -Bo niewiem jak to zrobić :P -Bo mam taki skrypt (oczu)mego wroga: laser_example_cel=random(20)-random(20) laser_example_odleglosc=15 for (d=0;d<270;d+=20;) { laser_example_x1= x+cos(degtorad(direction+laser_example_cel)) *laser_example_odleglosc; laser_example_y1= y-sin(degtorad(direction+laser_example_cel)) *laser_example_odleglosc; laser_example_bx= laser_example_x1+cos(degtorad(direction+laser_example_cel)) *(d); laser_example_by= laser_example_y1-sin(degtorad(direction+laser_example_cel)) *(d); if instance_position(laser_example_bx,laser_example_by,wroog.widzi=1) then { widzi=1 sound_play(strog_singin) exit } } No i teraz: if instance_position(laser_example_bx,laser_example_by,wroog.widzi=1) then { widzi=1 sound_play(strog_singin) exit niewiem co z tym zrobić. Bo chciałbym,jak w miejscu(laser_example_bx,laser_example_by)Wróg zauważy Wroga(UWAGA Wróg i wroga to 2 te same obiekty!!) KTÓRY MA W SOBIE USTAWIONY WARIABLES (idzie) na 1 To aby JA(Wróg czyli self(Mo ten skrypt to patrzenie wroga jest :P)) Ustawił sobie WARIABLES (idzie) na 1 No to by było na tyle czego niemogę zrobić Mam nazdieję że teraz mnie zrozumiecie :P
×
×
  • Dodaj nową pozycję...