Skocz do zawartości

Cekol

Użytkownicy
  • Postów

    594
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Cekol

  1. Faine tylko... Ja właśnie robie coś identycznego :D
  2. thx Kubx :thumbsup: I teraz komunikat do wszystkich: Sorki że ostatnio taki upierdliwy byłem, ale ostatnio coś mi odbija.
  3. A czy byś mi mógł podać nazwę dll albo najlepiej link?? proooosze :)
  4. mam problem bo robię programik"ruszanie myszki za pomocą joystika" mam problem bo niemogę zrobić wymuszenia wciśnięcia klawisza myszki. da się coś takiego zrobić ? ? odrazu mówię że mouse_check_button(mb_left) niedziała :(
  5. czyli mi już nikt nie pomoże?? w tym temacie?? :( Edit:czy coś wam mówi słowo"rey: ? i czy ktoś by mógł zrobć silniczek ?
  6. czyli ta "ściana" to jest czarnobiały rysunek całej mapy hmm. czy graliście kiedyś w liero albo gusanos? (tam są takie mapy)
  7. mi niechodzi o chodzenie po górkach bo to mam ładnie zrobione lecz aby dana żecz po dotknięciu ze ścianą ustawiała się z jej kątem(bo ja chce zrobić tripmines(chyba się tak to pisało) który automatycznie ustawia się do ściany)
  8. Niedziała albo nieumiem tego użyć :( mam to dać w kolizi ze ścianą?? czy gdzie? raczej to trochę działa (raz nie raz tak) lecz tu też chodzi o mask?
  9. Witam mam problem bo niewiem jak zrobić aby obiekt wykrywał kont pochylenia ściany :( tylko ta ściana to nie jest 1 belka(kwadracik) tylko cała bitmapa planszy
  10. witam :bye1: zrobiłem 3 wdg.mnie faine żeczy(fainie wyglądające) -flaki ze spływającą krwią :D -(tylko dla hard kompów :) ) -kawałek mego projektu(bochater) - i styl chodzenia takie jak w Liero https://gmclan.org/up808_4_paczka.html ściągajcie i oceniajcie! !
  11. zrobiłem przykład (z lekką pomocą Tymona)pola textowego z ograniczeniem wpisu: https://gmclan.org/up808_11_text2.html oceniajcie i odpowiedzcie mi na jedno pytanie! czy to się nadane do downloadu gmclanu?
  12. w Draw: for (i=0;d<300;d+=5;) { draw_line_color(x+i,y-2,x+i,y+2,c_black,c_black); }
  13. sprawdz dokładnie czy dobrze napisałeś direction=point_direction(x,y,o_celownik.x,o_celownik.y) i czy obiekt o_celownik istnieje. jeśli będziesz mieć dalej problemy napisz direction=point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y);
  14. proszę bardzo oto moje dziełko: for (d=0;d<speed;d+=sprite_width/sprite_height;) { xx=x+cos(degtorad(direction))*d-sprite_width/sprite_height yy=y-sin(degtorad(direction))*d-sprite_width/sprite_height if collision_rectangle(xx-sprite_width/2,yy-sprite_height/2,xx+sprite_width/2,yy+sprite_height/2,mur,1,1) { x=x+cos(degtorad(direction))*d-1-sprite_width/sprite_height y=y-sin(degtorad(direction))*d-1-sprite_width/sprite_height pspeed=speed speed=0 move_bounce_solid(1) speed=pspeed } } ta piłeczka się odbija od obiektu(mur) który jest soild
  15. ja narazie wykąbinowałem to: for (d=0;d<speed;d+=1;) { if collision_point( x+cos(degtorad(direction))*d ,y-sin(degtorad(direction))*d ,mur,1,1) { kolizja=collision_point( x+cos(degtorad(direction))*d ,y-sin(degtorad(direction))*d ,mur,1,1) x=x+cos(degtorad(direction))*d y=y-sin(degtorad(direction))*d //instrukcja odbicia sie } } EDIT: ps. jak jest bounce against obiects w kodzie?
  16. :confused: przepraszam ale cały czas nic nie rozumiem :confused: a możecie przykładem? :( PS. Echem Echem... :angry: czy ja mówiłem że gram w tibię? Ja tibi nie lubię jest nudna i wogile.. dałem ją tylko jako przykład ja wole grać w MU online :D
  17. ja niewiem :( ja się na tym Wogule nieznam ale tak wogule :( :(
  18. witam wszystkich :bye1: ja chciałbym zrobić poziomy w grze jak w Tibi czyli każdy room jako inny poziom i teraz mam peweien problem bo niewiem jak zrobić aby postać przechodziła do innego romu (czyli innego piętra) :( EDIT:ja umiem aby wogule przechodzić do innego roma ale nieumiem aby obiekt przechodził do roma bez zmian swych wartości :( i mam drógie pytanie (jeśli się da) czy można narysować room w roomie czyli naprzykład:jest dziura w roomie i przez nią widać inny rom który jest pod nim ? Pomóżcię mi! :( :( :(
  19. Cześć wszystkim :bye1: Mam pewien problem bo ze tym czymś: czas = current_hour+':'+current_minute+':'+current_second; wyskakuje mi błąd: Wrong type of arguments to +.
  20. światło ?? :blink: To może inną kategorię? np.efekt strzału albo poprostu: kategoria: free for all :D
  21. ej to jest świetne! ale nie jako blur tylko jako podświetlenie czegoś albo cień :w00t2: ps.czy to---> :w00t2: <--- ma efekt mountion blur ?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...