Skocz do zawartości

Skowron1993

Użytkownicy
  • Postów

    168
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Skowron1993

  1. To ty powinieneś pomyśleć co piszesz. To chyba normalne że chodziło mu o to, aby dodał możliwość gry przez sieć ^.^
  2. lol... Ja tam nie miałem czasu na TV, z zapałem się alkoholizowałem( teraz żałuję ) i nie wiem kto wogle to ogląda :D Nie lepiej włączyć sprzęt grający i zrobić małą imprezkę? ^.^
  3. Dragon Ball... ahhh :) Lata dzieciństwa... :D
  4. Mocne słowa jak na człowieka który nawet mnie nie zna ^.^
  5. Widzę że nikt ci nie odpisał, więc ja ci powiem: 1.Pytasz o coś co mogłeś sobie znaleźć bez problemu na google 2.To o co pytasz jest opisane w przykładasz Ultimate 3D 3.Zmuszasz mnie do odpisywanie ci na swoje głupie pytania swoim pójściem na łatwiznę 4.Głowa mnie boli -.-
  6. Zarąbiste te postacie... jak bym ja miał takiego grafika... ehh :D
  7. Mi się wydaje że GM ^.^ @UP: Ja też używam XP :)
  8. Nie ważne jest ile czasu coś robiłeś, tylko jaki uzyskałeś efekt :) Mi się nie przyda, ale dam 4/5
  9. Mylisz się, nawet bez użycia wątków się sypie... po sylwestrze zobacze, tymczasem Szczęśliwego Nowego Roku!! :D
  10. Trudno. Po sylwestrze się za to zabiorę i chyba przejdę na Dev c++ :D Niby dziadowskie i stare a jednak jak na nim pisałem to wszystko wszystkim działało :D
  11. A to( https://gmclan.org/up8048_4_Debugc1e94.html ) działa? Wywaliłem obsługę konosli
  12. Możliwe że konsolka się krzaczy :D Możesz zobaczyć czy działa ci to? https://gmclan.org/up8048_4_Debugc1e94.html
  13. Hmm więc teraz działa tak? Może to przez GMAPI były jakieś problemy ^>^ A Konsolka działa? https://gmclan.org/up8048_4_Debuge319a.html
  14. 1. Zamiast zrzynać z przykładu powinieneś stworzyć sobie nowy projekt i w nim nauczyć się( a raczej zrozumieć ) jak działają lengthdir'y 2. Zrób sobię zmienną animacja=false; Po przyciśnięciu myszy( pressed ) zmień zmienną animacja na true; jeśli animacja=true to ma się wykonać seria zmiany wartości danych do lengthdir( czyli poprostu animacja ) i na koniec animacja=false;
  15. image_angle=point_direction(mouse_x,mouse_y); Chyba tak to będzie :]
  16. Witam. Piszę sobie wielofunkcyjną bibliotekę DLL, ładnie się kompiluje( 0 błędów, 0 warningów ) i u mnie normalnie działa. Gdy wysłałem do sprawdzenia 3 kolegom to 2 nie działało( błąd definicji funkcji DLL ). Skompilowałem teraz samą obsługę dźwięków i mógłby ktoś sprawdzić czy mu to działa? https://gmclan.org/up8048_4_Debug2cf97.html
  17. A to? https://gmclan.org/up8048_4_Release.html Działa?
  18. Jak kto lubi :D Ja nie mam pojęcia jak napisać taki program :) Mam prośbę - mógłby ktoś sprawdzić czy to działa? ( https://gmclan.org/up8048_4_Debug.html ) HuderLord odpala i mówi że ma błąd, ja nic nie mam i chciałbym zobaczyć czy inni mają to samo.
  19. To chyba zbyt wiele na me siły, zagadajcie do Snake :D
  20. Nie rozwijam już tego GUI :) Dałem w miare wyglądającą wersję i chyba starczy :P Teraz pracuję nad dllką dla gm'a( wątki, dźwięki( większe możliwości ), konsola systemowa, lepsza obsługa ini itp )
  21. Jeśli dodasz event draw do obiektu to wyłącza się automatyczne rysowanie :)
  22. Nie tylko... dałem 3 żeby wyszło na to że jestem miły, a po wydaniu pełnej wersji( choć w sumie wątpię czy wyjdzie ) pewnie nic się nie zmieni i z czystym sumieniem będę mógł dać 1 :D
  23. Skowron1993

    C++

    class plr { public: bool jest; double sck; char* imie; }; int main() { int i; plr gracz[5]; for(i=0;i<5;i++) { gracz[i].jest=false; gracz[i].imie="PLEJER"; }; Może tak?
  24. Grafika - Podoba mi się :D Muzyka - Zmusiłeś mnie do wyłączenia głośników, błagam zmień ją( ! ) Rozgrywka - Praktycznie nic nie ma Fabuła - ... :) Oceniam na 3/5( oczywiście jeśli to demko w wersji pre-alpha 0.0.0.1 )
×
×
  • Dodaj nową pozycję...