-
Postów
168 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Skowron1993
- Poprzednia
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- Dalej
-
Strona 7 z 8
-
GMUI
Skowron1993 odpowiedział(a) na Skowron1993 temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
No dobra... myślę że GUI nadaje się do użytku :) Teraz zajmę się MMORPG Engine :P Nowa( i narazie nowszych nie będzie ) wersja: TUTAJ Proszę o komentarze, Skowron1993 :) -
To co Panowie? Bierzecie się za Battlefielda 4? :D
-
GMUI
Skowron1993 odpowiedział(a) na Skowron1993 temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Dzięki za pomoc chłopaki :] Zaraz to "wtrybie" i będzie wszystko ładnie, pięknie :D -
Jeszcze się nie nauczyłeś? Masz to nawet w FAQ
-
GMUI
Skowron1993 odpowiedział(a) na Skowron1993 temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Tak teraz wygląda gui :] Niby nic się w wyglądzie nie zmieniło, ale w kodzie wiele :] W miarę szybko mi to idzie, mam problem w suwakiem( konkretnie jak by tu rozwiązać problem z elementami wysuwającymi się za okno... nie rysować ich całych... popracuję nad tym ) ale mam nadzieję że niebawem go skończę :] Tymczasem daję wam do sprawdzenia nową wersję. DOWNLOAD: KLIK! Paczka zawiera: -Plik *.exe dla testu -Plik *.gmk z przykładem użycia( efekt jak ze screena ) -Plik Gui.gml - Skrypty( 36kb ^.^ ) -Plik readme.txt w którym wszystko opisałem Proszę o komentarze, Skowron1993. Proszę o opinie :] -
GMUI
Skowron1993 odpowiedział(a) na Skowron1993 temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Chodzi ci o kolejność wyświetlanych okienek i kontrolek na niej? :P Myślę że globalna zmienna ( global.guiwindownow = ostatnio najechane okienko ), rysowanie wszystkiego po kolei, bez okienka o ID[ global.guiwindownow ] i elementów do niego podłączonych, następnie narysowanie samego okna od tym id i tylko jego elementów powinno załatwić sprawę :) EDIT: Miałem dziś być cały dzień poza domem, spóźniłem się na pociąg i nie wypaliło, nawet się nie zmartwiłem :D Zrobiłem taki pseudo depth, działa :) Przy odrobinie szczęścia skończę dziś te GUI. -
Noo, i nawet na ciebie nie najeżdżali! :D
-
GMUI
Skowron1993 odpowiedział(a) na Skowron1993 temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Jestem w trakcie przepisywania. Dodałem (jeszcze nie do końca działający)suwak, przepisałem wszystkie kontrolki( prócz checkboxa ) i jak narazie działa :) Checkboxa i kilka nowych kontrolek napisze jutro/po jutrze, lecz jeśli ktoś chciałby zaopatrzyć się w nową, odmienioną wersję to: DOWNLOAD: KLIK! Na razie kontrolki rysują się nawet poza oknem, ale... to się poprawi :D -
Hahaha, w końcu coś pozytywnego w tym temacie :D
-
Niestety, tu Ci kolega dobrze mówi :] Pracuję jednak teraz nad silniczkiem MMO, testuje optymalne rozwiązania, może jak skończe skorzystasz z mojego silniczke ^.^ ;D
-
Jeśli mogę się wtrącić... Po co się tak rozpisujecie? To ma być temat o "grze" bedzioma, a wy kłócicie się o to kto komu jechał, jak powinno się postępywać z tym dzieckiem itp itd. Proponuję zakończyć ten jeden wielki offtop :)
-
Nie wiesz co mówisz :)
-
GMUI
Skowron1993 odpowiedział(a) na Skowron1993 temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Dziś jeszcze może trochę popiszę, jutro zacznę od około 15-17 więc pewnie w poniedziałek będzie gotowe :) Teraz cała filozofia polega na dodaniu nowego elementu GUI( okno = WindowCreate( ... ); ) i tyle :] Wszystko wykonuje się automatycznie i nie potrzeba więcej pisania, ewentualnie jakieś modyfikacje typu zmiana textu :] -
GMUI
Skowron1993 odpowiedział(a) na Skowron1993 temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Taka opcja istnieje GML WindowOpen( id ) i WindowClose( id ):) Przepisuje GUI na nowo, będzie o wiele prostsze :P -
MMORPG Engine
Skowron1993 odpowiedział(a) na Skowron1993 temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
@HuderLord: Dzięki :D Ten silniczek MMO korzysta z tego GUI więc chyba nikt się nie obrazi :D GUI przepisze chyba od nowa i jeszcze bardziej ułatwię korzystanie z niego, dodam suwaki i kilka dodatków. -
GMUI
Skowron1993 odpowiedział(a) na Skowron1993 temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
@Sernat: Na początku tak było - była lista kontrolek, zwracało automatycznie ID jednak przy usuwaniu krzaczyło się i stwierdziłem że można by dać możliwość nadania ID :] Myślę nad powrotem do automatycznego zwracania ID + Automatycznego rysowania wszystkich elementów :] -
Powiem ci z własnego doświadczenia że lepiej od razu pisać MMO :) Kiedyś pisałem pierw RPG, potem chciałem przerobić na MMO... wszystko się pierdzieli, myli i krzaczy. Jeśli od razu piszesz MMORPG to wszystko jest dostosowane do multi i masz pewność że nic się nie skrzaczy :)
-
MMORPG Engine
Skowron1993 odpowiedział(a) na Skowron1993 temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Dzięki za budujące komentarze :) Projekt robię w GM7. Dodałem drugi przykład: Rejestracja i Logowanie + DLL do plików ini( to GM'owe nie pozwala na wczytywanie ini z folderów ) wraz ze źródłem w C++( może komuś się przyda ^.^ ). DOWNLOAD: KLIK! Jeśli ktoś ma nowszą wersję to mogę dać exe'ki. Na chwilę obecną nie będę się przenosił na GM8. -
MMORPG Engine
Skowron1993 odpowiedział(a) na Skowron1993 temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Ten silnik będzie zbiorem gotowych funkcji + przykład ich wykorzystania :) Ja jedynie staram się ułatwić korzystanie z 39dll poprzez tworzenie listy graczy w silniczku, automatyczne rozsylanie danych itp. -
MMORPG Engine
Skowron1993 opublikował(a) temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Witam. Zacząłem prace nad pewnym projektem, MMORPG Engine - Silnikiem do gier MMORPG w GM'ie. Na chwilę obecną jest to obsługa graczy( zrobiona tak prosto jak się tylko da ) i dla testu prosty chat :] Na chwilę obecną nie ma tu nic szczególnego, jednak myślę że może przydać się początkującym. Projekt zamierzam rozwijać, wszelkie aktualizacje itp będą zapewne dodawane w tym temacie. SCREEN: DOWNLOAD: KLIK! -
Sam bawiłem się w UDK, coś tam nawet skodziłem ale jednak nie widzę potrzeby dawania tego na tę stronę :| Dajesz po prostu to, co zrobili chłopcy z Epic Games i oczekujesz pochwał? :/
-
No to może zrób sobie tak: GML // Stwórz obiekt kamerka // create ustal maxymalne zbliżenie max_zoom = 100; teraz_zoom = 0; // w step zmniejszenie pola widzenia view_w= 800 - teraz_zoom <-- hmm... moze view powinien byc zmaksymalizowany cyz coś :) zmniejszenie pola widzenia view_h= 800 - teraz_zoom Przesuń view na pozycje obiektu: view_x = X-(view_w/2) <-- na srodek konkretnie Przesuń view na pozycje obiektu: view_y = Y-(view_h/2) Jesli jakis tam klawisz zostanie wciśnięty { zwykle podazanie obiektu za obiektem ktory chcesz i powiekszanie obrazu( poprzez zmniejszenie viewu, zmiejsza sie pole widzenia, przez co wszystko powinno stac sie wieksze ) teraz_zoom = max_zoom / odleglosc_od_obiektu } jakoś tak powinno to działać, jednak nie koniecznie :]
-
Powiedz tylko, co masz na myśli mówiąc zbliżać? Chodzi ci o przesuwanie się w kierunku danej pozycji/obiektu, czy raczej o zbliżanie się viewa do obiektu wraz ze zmniejszeniem pola widzenia?
-
A raczej tym, jak odbiera podejście innych :)
-
GMUI
Skowron1993 odpowiedział(a) na Skowron1993 temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Heh, zrobiłem nawet mały teścik :D Chyba nieźle wygląda :D
- Poprzednia
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- Dalej
-
Strona 7 z 8