Skocz do zawartości

Skowron1993

Użytkownicy
  • Postów

    168
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Skowron1993

  1. Ja raz miałem z step 70kb, i powiem ci że to jednak przycina :D Myślę że lepiej rozbić to na kilka obiektów.
  2. Skowron1993

    Fortress 3D

    Jedyne co mi się podoba to twój avatar :) Chyba nie myślisz na poważnie nad tą muzyką? -.- grafika nie aż tak tragiczna...
  3. Podoba mi się grafika, ma swój kilmat :]
  4. Może po prostu każdemu obiektowi który ma znikać/pojawiać się daj w draw, step i czego tam jeszcze używasz: GML if( distance_to_object( obj_za_ktorym_lata_view ) > 2000 ) { draw_sprite( sprite_index, 0, x, y ); }
  5. Tablica :) W każdym obiekcie do usunięcia daj w step sprawdzanie odległości od gracz( obiektu za którym posuwa się view ), jeśli wynosi np. 2000 to usuwaj. Jeśli gracz zbliża się do jakiejś pozycji gdzie nie ma wczytanej kawałka mapy to wczytaj.
  6. Za dużo Tibi... człowieku ^.^
  7. GML if( !sound_isplaying( snd1 ) && !sound_isplaying( snd2 ) ) { sound_play( snd2 ); }
  8. Ale jak po danej akcji działa się druga? Weź to trochę rozwiń...
  9. Podziel obiekty graczy na 2 obiekty: Player i Other Player. Player to będziesz ty, ustaw sobie tam wszystko co do gry itp, a w OtherPlayer tylko rysowanie gracza na przysłanej przez server pozycji :)
  10. wysyłam if keyboard_check_pressed(vk_space) { pocisk = instance_create(x,y,objbullet); pocisk.speed=8; mplay_data_write(12+(10*object_player),pocisk.x); mplay_data_write(13+(10*object_player),pocisk.y); mplay_data_write(14+(10*object_player),pocisk.direction); mplay_data_write(15+(10*object_player),pocisk.speed); mplay_message_send(0,17,''); } odbieram while mplay_message_receive(0) { messid=mplay_message_id(); val=mplay_message_value(); if (messid==17) pocisk = instance_create( odebraneX,odebraneY, objbullet); pocisk.direction=odebranyDirection pocisk.speed=odebranySpeed } Po co wysyłasz pozycje x,y speed i direction a potem itak tworzysz to na pozycji gracza? -.- EDIT: W sumie to nie jestem do końca pewny... mplay to shit i nie ma co go używać... :)
  11. Stwórz po prostu pocisk i nadaj mu speed, direction itp. b= instance_create( ... ) b.speed=8; b.direction=9; Następnie wyślij wiadomość do 2gracza w którym poinformujesz go że ma stworzyć pocisk o podanym speed i direction :)
  12. Możesz rozszerzyć swoją wypowiedź? Piszesz własny silniczek w c++, czy jak?
  13. Wcale że nie, przy dobrych ustawieniach( wyłączając wszystkie gówienka z d3d ) wyświetli się na ekranie.
  14. rysujesz poprostu sprite2d na pozycji danej, nie musisz uwzględniać viewa w przypadku 3d ;]
  15. A ty po takim okresie użytkowania z Game Maker'a wciąż zadajesz na forum pytania na poziomie początkującego, albo i gorzej... :)
  16. Skowron1993

    Logo do IntinteOS

    Taki tłum uczestników konkurencji... daruj sobie, nie wygrasz :D
  17. Skowron1993

    2D Crafter

    Hmm... jak bym mame słyszał, tylko zamiast "u" daje "o" :D
  18. Skowron1993

    2D Crafter

    No a co! W końcu to GMClan - stronka na której głaszczemy 12letnie dzieci za stworzenie ruchomego spriteya! ZAPAMIĘTAJ!
  19. Możesz zobaczyć mój system GUI( znajdziesz na stronie )
  20. Skowron1993

    Logo do IntinteOS

    Hahahahah :D Troche śmiechowe, ale w sumie to takie jakby "ukłony" :P
  21. Skowron1993

    Logo do IntinteOS

    A jaka jest nagroda dla zwycięzcy?
  22. Heh, tak jakoś samo ;D Gram sobie w mario, jestem już przy bossie... zaraz wygram i nagle coś mnie nachodzi, szybki reset kompa. W pośpiechu odpalam FL Studio, tworze! tworze! tworze! Stworzyłem, odsłuchuje i ..do dupy -.- tak 999razy pod rząd, czasem jednak wychodzi :D
  23. Renderowanie grafiki 3d a mechanika wsiadania do auta to dwie osobne sprawy :) Co do auta to: TUTAJ MASZ DOWNLOAD, a co do wsiadania: KLIK!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...