Skocz do zawartości

Quetzacotl

Użytkownicy
  • Postów

    255
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Quetzacotl

  1. Nawet majac pojecie jak sei zabrac za mmorpga i umiec go zrobic to bedzie to dopiero połowa sukcesu, bo jeszcze trzeba znalesc porządny server.
  2. koelga zaczyna jak ja pare lat temu, pamietam moje pierwsze pytanie: "Jak zrobic rtsa w GMie?" :D
  3. Quetzacotl

    radSun Interactive

    swojej jakos nie mam czasu prowadzic, ale mam mase swoich produkcji przeznaczonych dla innych
  4. widzisz gdybalem bo chcialem sie dowiedziec czy jest takie cos mozliwe, teraz wiem, ze nie :P
  5. Quetzacotl

    radSun Interactive

    no coz, juz mowilem, ja oceniam wg swojej miary, nie bede mowil, ze cos jest porzadnie zrobione jesli najnormalniej tak nie uwazam. A silniki php takie są, zrobiono je dla ludzi ktorzy nie mają pojęcia o php czy tez nawet HTML, a mozliwosci edycji graficznej takich silnikow tez najczesciej sa niewielkie co znacznie zaweza mozliwosci.
  6. Quetzacotl

    radSun Interactive

    BeWuO jestem pewien, ze osiagnal bym kilkakrotnie lepszy efekt bez rozbudowanego modułu php niz Ty z jakimkolwiek gotowym silnikiem, mozemy sie zalozyc. PS Tworzenie stron internetowych to moja praca i na tym póki co zarabiam.
  7. teoretycznie mozna by to zrobic i w starszych wersjach. Wzor na plaszczyzne i wzor kola { y<room_height && y>0 && x>0 && x<room_width && (x-a)^2 + (y-B )^2 - r^2 >= 0 } gdzie S(a,B ) to srodek kola, a r to jego promien i kazde kolejne wyniszczenie terenu to dodanie kolejnego wzoru na kolo, a raczej nie kolo tylko jego dopelnienie. W kazdym badz razie tak by to wygladalo matematycznie :D trzeba by jeszcze te wzory podstawic pod draw_point(x,y), nie wiem jedynie czy w GM mozna nadac zmiennej przynaleznosc do zbioru np. R
  8. podoba mi sie plynnosc i brak problemow z kolizjami, a reszty praktycznie nie ma to o czym tu mowic
  9. najlepszy byl antykwariat, nigdzie (nowhere) i zmienione wesole miasteczko :D a najlepsza postac w grze to Dalhia Gilespe, taka stara babunia.
  10. a wiem, to był taki motyw, ze w normalenj szkoly trzaskalo cos w szafce, otwierales i byla pusta. A potem zmieniona szkola, ta sama szafka, otwierasz i cialo :D
  11. w SH1 niezle bylo radyjko :] a w 2 genialny piramid head i jego okap na glowie ;o
  12. BAdzmy szczerzy, jesli chcesz zrobic survival horror w GM to juz mzoesz o tym zapomniec, bo nie da sie zrobic przerazajacej gry w 2D, a w 3D kazdy wie jak wypada GM. A najwazniejszy element horroru to muzyka.
  13. pisze sie nabojów i to samo do Bigsharka "EKSPERTA"
  14. Big shark oprocz tego, ze sie z Toba zgadzam w peirwszej kwestii to w drugiej juz pisz na prv. I na razie nigdzie sie nie pysznilem, jedyne co robie to krytykuje, WIEM natomiast kto zaslynal na tym forum z pysznienia sie i Ty tez wiesz, prawda Bigshark?
  15. prostokacik oO swietnie, burakow nie bylo? przeciez to wystarczy zmienic nazwe, straszna innowacja, plecak rzeczywiscie byl inaczej skonstruowany, konkretnie to był lepiej skonstruowany, a to czy opieka bedzie inna czy nie to nie wiem. PS Tak, zzera mnie zazdrosc -_-
  16. Uwaga bo mam zamiar użyć uargumentowanej krytyki wobec tej produkcji, jesli tworca ma slabe nerwy to niech nie czyta -_- Mianowicie, co w tej grze moze przyciagac te osoby ktore graly np w HM:BTN? Wg mnie to jest plagiat, na razie chyba zero Twoich pomyslow. Po co robisz gre ktora juz zostala zrobiona? Grafika stoi na sporo gorszym poziomie niz ta na GBA, o PS nie wspominajac. Gra strasznie zwalnia na PC porzadnych klas, gdzie na GBA chodzila wysmienicie, a chyba nie musze porownywac danych technicznych. Ten efekt dnia i nocy, nie mam pojecia co w nim niezwyklego, przeciez to jakis granatowy prostokat z image_alpha przyslania ekran i daje to raczej marny efekt. Daleko tej grze do takiego stadium aby mogla mnie zainteresowac na dluzej niz 5 minut, uwzgledniajac, ze HM:BTN nie mial dla mnie tajemnic. Uzdrawiam
  17. Przy tworzeniu www kod strony to jakies 30%, a reszta to layout, czyli umiejetnosc tworzenia grafiki, jedno bez drugiego ma raczej amrne efekty. a ASP.NET to kolejny silnik dla tych ktorzy ida na latwizne ;]
  18. Quetzacotl

    radSun Interactive

    wszystkie strony oparte na gotowych silnikach php są do bani
  19. Quetzacotl

    radSun Interactive

    o jezu php fusion :P bardzo nieprofesjonalnie
  20. Quetzacotl

    Foto-galeria

    Szkola podstawowa to zbyt odlegla przeszlosc dla mnie, gim podobnie, a w liceum uczylismy sie Turbo pascala. Do nauki HTML polecam rozne kursy w internecie, podobnie z PHP, bardzo prosta sprawa. W sumie wszystko jest naprawde proste jak sie chce, wysatrczy znalesc odpowiedni kurs poprobwac dzien dwa i juz zna sie podstawy na tyle aby zrobic cos porzadnego na czym mozna sie doksztalcac coraz bardziej.
  21. Quetzacotl

    nowy

    no raczej z was, bo ja mu nie odpowiadam, czyli jak to sie mowi "nie karmie trolla"
  22. Quetzacotl

    nowy

    marna prowokacja, ktos sobie jaja z was robi PS GML wcale nie jest taki zly do mmorpgow, np taki Wanderlust niezle sie sprawdza
  23. Quetzacotl

    c++ problem's

    zadeklarowales zmienne? nie wiem z czym to sie je w c++ ale turbo pascala walkuje 3 lata i tam sie deklaruje zmiennie i jestem pewiej, ze w c++ tez
  24. sprawdzilem i... gra chyba nawet jak dla dzieci (a moze i szczegolnie dla nich) za wolna, to zuk czy slimak? nawet gdybym mial checi przejsc pierwszy poziom to nie mialbym czasu. Co do grafiki, calkiem porzadna jak na tego typu produckje, chociaz mysle, ze nie do konca Twoja. Muzyka niezbyt dobrana jak dla dzieci,a grywalnosc jak juz wspomnialem. Uzdrawiam.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...