
Quetzacotl
Użytkownicy-
Postów
255 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Quetzacotl
-
Istnieją, ale ten napewno taki nie jest ;]
-
Losowe pojawianie się przeciwników na planszy
Quetzacotl odpowiedział(a) na Mario temat w Pytania początkujących
a ja mam przy okazji takie pytanie, co jeśli obiekt ma 32x32 wymiary, i przypuscmy skrypt sprawdzi miejsce 10 pikseli na lewo od jakiegos obiektu, bedzie ono wolne, ale jednak jak wstawi tam obiekt to zaczepi sie on o ten po lewej... sposobem na to by byly przedzialy, ale jak sie w GML deklaruje przedzialy liczbowe? -
Takich rzeczy sie nie robi w gifie :| Do tego jest Flash,a jak juz na sile chcesz w gifa to rob to w programie Image Ready (jest razem z photoshopem 7.0) tam animacje sa tworzone na poszczegolnych layerach dzieki czemu oszczedzasz kupe pamieci.
-
Saddam co do modelowania to naprawdę grubo mylisz, robiłem mody do Hal Life i jestem/byłem czołowym mapperem w Counter Strike'u na polskiej scenie. I naprawdę można mieć niezłe efekty pracując samemu, jako amator http://borg.celinternet.pl/mapy/deathmach/zimbubu/info.php - jedna z moich map Po za tym screeny z mapy na silniku HL1 którą większość myli z HL2 :F http://members.lycos.co.uk/xagon/furious/furious1.gif http://members.lycos.co.uk/xagon/furious/furious10.gif http://members.lycos.co.uk/xagon/furious/furious3.gif http://members.lycos.co.uk/xagon/furious/furious9.gif Co do tego czy gra nie pociągnie na game makerze, to nie wiem, nie znam sie...
-
Dziękuję wylewnie :) juz sprawdzam EDIT: sprawdziłem, nie do końca rozumiem naczym polega to sprawdzanie id czy coś takiego, po za tym zrobiłeś tak, że długość pasak energii jest zależna od ilości HP, mi chodziło o to aby pasek był zawsze tak samo długi tylko zmniejszał się w innych proporcjach, ale to sam juz sobie zrobię, tyle chyba umiem :) A reszta jest wszystko cacy
-
Byłbym bardzo wdzięczny, a i z pewnością inni się czegoś nauczą. :)
-
Powtarzam prosbe: a teraz ja mam znów problem, nie związany z tym ruchem ale nie chce zakładać nowego topicu, mianowicie chcę zrobić coś takiego: jest drzewo, podchodze do niego i uderzam w niego siekierą, następuje kolizja i wtedy przy drzewie powinien pokazać się jego pasek HP, który po jakichś 3 s znika, jeżeli znów w drzewo nie uderzysz, ilość HP ten pasek powinien pobierać z drzewa w które uderzyłem ofkoz, jednak nie wiem co zrobić żeby pobierał akurat z tego drzewa, jeśli na mapie jest wiecej takich samych drzew, żeby ich nie mylił. Po za tym ten pasek HP drzewa, to chcę żeby był sprite, tzn własny obraz paska chcę zrobić a nie jakieś brzydkie rec I teraz przypuśćmy, że drzewo ma 20 HP, i uderze w nie siekierą, to chcę aby paek który się pokaże przy drzewieskrócił się o jedną dwudziestą część swojej całości, czyli przekłądając na kod, powinno to zachodzić mniej więcej tak, że gdy pasek ma długość dajmy na to 200 to po uderzeniu długość skraca się o 10 i wynosi 190, ale nie powinien się ten pasek zmniejszać tylko obcinać, tak jakbym zmniejszał canvas size sprite'a, do tego chciałbym ten pasek zastosować też przy innych elementach, gdy będzie inna ilość HP dlatego długość paska powinna być zawsze najpeirw dzielona przez ilość HP danego obiektu i potem o tą ilość powinien być skracany pasek, czyli gdyby drzewo miało 10 Hp a dł. 200 to 200/10 daje 20 czyli kazde uderzenie skraca pasek tym razem o 20 : ) Wiem, że to b. skomplikowane, większość z tego potrafię zrobić sam jednak są elementy których nie potrafie wykonać dlatego opisałem wszystko. A te elementy są przeważnie najważniejszymi w całym skrypcie. Naprawdę bardzo dziękuję za pomoc - z góry... Pozdrawiam
-
aaa... no to to było poruszane w jakimś temacie już, musisz wstawić maske, najlepiej sprite kwadratowy, przezroczysty z wielkością i szerokością danego sprite'a EDIT: a teraz ja mam znów problem, nie związany z tym ruchem ale nie chce zakładać nowego topicu, mianowicie chcę zrobić coś takiego: jest drzewo, podchodze do niego i uderzam w niego siekierą, następuje kolizja i wtedy przy drzewie powinien pokazać się jego pasek HP, który po jakichś 3 s znika, jeżeli znów w drzewo nie uderzysz, ilość HP ten pasek powinien pobierać z drzewa w które uderzyłem ofkoz, jednak nie wiem co zrobić żeby pobierał akurat z tego drzewa, jeśli na mapie jest wiecej takich samych drzew, żeby ich nie mylił. Po za tym ten pasek HP drzewa, to chcę żeby był sprite, tzn własny obraz paska chcę zrobić a nie jakieś brzydkie rec :P I teraz przypuśćmy, że drzewo ma 20 HP, i uderze w nie siekierą, to chcę aby paek który się pokaże przy drzewieskrócił się o jedną dwudziestą część swojej całości, czyli przekłądając na kod, powinno to zachodzić mniej więcej tak, że gdy pasek ma długość dajmy na to 200 to po uderzeniu długość skraca się o 10 i wynosi 190, ale nie powinien się ten pasek zmniejszać tylko obcinać, tak jakbym zmniejszał canvas size sprite'a, do tego chciałbym ten pasek zastosować też przy innych elementach, gdy będzie inna ilość HP dlatego długość paska powinna być zawsze najpeirw dzielona przez ilość HP danego obiektu i potem o tą ilość powinien być skracany pasek, czyli gdyby drzewo miało 10 Hp a dł. 200 to 200/10 daje 20 czyli kazde uderzenie skraca pasek tym razem o 20 : ) Wiem, że to b. skomplikowane, większość z tego potrafię zrobić sam jednak są elementy których nie potrafie wykonać dlatego opisałem wszystko. A te elementy są przeważnie najważniejszymi w całym skrypcie. Naprawdę bardzo dziękuję za pomoc - z góry... Pozdrawiam
-
Z tym blokowaniem sie o object to prosta sprawa, sam to wykombinowałem :P Mianowicie w kolizji daj zeby ustawilo diretion=direction a speed np "-0.00001"
-
Hmm no ale gdybym nie chciał używac kodu to by się nie dało tego zrobić, na samych klockach? Ale dobra, już działa dobrze, dzieki za pomoc.
-
Po pierwsze to radze się nauczyć czytania ze zrozumieniem, po drugie co z tego, że twoja gra jest w czasie rzeczywistym, skoro ma gameplay jak turówka?
-
Hmm... no dobrze, podaliście mi jak zrobić żeby działało i działa, ale nie powiedzieliście mi w czym tkwił błąd w moich klockach, a chcę wiedzieć na przyszłość. I druga sprawa, korzystając z okazji, często wyskakuje mi pewien błąd, którego nie potrafie naprawić w żaden sposób, chociaż sprawdzam czy zmienna isnieje, jest poprawnie podana itp. nie mam pojecia o co chodzi, niby oczekuje na podanie zmiennej :| Tutaj screen > http://members.lycos.co.uk/xagon/blad.jpg
-
cieniutko... to mi woógle nie przypomina rts, predzej jakąs turówke i to bardzo słabą
-
Stworzyłem ruch postaci na wzór tego z pierwszych 3 części GTA, mianowicie lewo/prawo - obrót, góra/dół - chodzenie, widok z góry. Zrobiłem to na klockach, link tutaj > http://members.lycos.co.uk/xagon/gta-ruch.gm6 Mam jednak taki problem, iż kiedy idę do przodu lub do tyłu, i skręcam w lewo to postać idzie dalej i równocześnie skręca, jednak gdy chcę skręcać w prawo to postać staje i tylko się obraca nie idzie do przodu. Byłbym wdzięczny gdybyście rzucili okiem na plik i wytłumaczyli mi gdzie jest błąd. Dzieki z góry, pozdrawiam
-
Kolizje i warunki z nimi powiązane...
Quetzacotl odpowiedział(a) na Quetzacotl temat w Pytania początkujących
wiekszosc operacji na klockach potrafie, dzięki metodzie dedukcji ;p Tylko są niektóre zagadnienia których nie ma w klockachm, np w jakim sposobu określa się zbiór wartości, a nie konkretną wartość, żebym określić czu na tym kawałku obszaru wystepuje jakiś inny obiekt, if nie then creat object pila itd... -
Tworzę sobie dla opanowania pewnych technik game makera prostą grę, polegąjąca na strzelaniu ludzikiem do piłek które sie odbijają jak kauczuk od wszystkiego, jest też taki szkopuł, że gdy strzelę do piłki dużej, to ona się rozdziela na dwie mniejsze, i z tych mniejszych na jeszcze dwie mniejsze jak w nie strzele. I mam taki problem, ze nie wiem co zrobić aby gdy nie ma miejsca wokół piłki, piłka wytworzyła się gdzieś w wolnym miejscu, tak aby się obiekty nie blokowały, w tej chwili gdy jakas inna piłka jest obok i wytworzy się na niej inna piłka to się blokują. I jest jeszcze jeden problem, często gdy dwie piłki mają kolizje, zastygają w miejscu, a powinny się od siebie odbić. Z góry dzięki za pomoc, pozdrawiam.
-
Zapewne prosty problem - zmienne
Quetzacotl odpowiedział(a) na Quetzacotl temat w Pytania początkujących
No to właśnie nie działa, bo to ma być piłka, ona jest ciągle w ruchu, a szybkość działa tylko gdy obiekt zacznie poruszać, nie wiem jak zmienić szybkość podczas ruchu obiektu -
Zapewne prosty problem - zmienne
Quetzacotl odpowiedział(a) na Quetzacotl temat w Pytania początkujących
Nie chcę zakładać kolejnego tematu, to tutaj się zapytam. Chcę zrobić aby pewien obiekt mógł zmieniać swą prędkość, tylko nie wiem który klocek to umozliwia, w "start moving in a direction" w pole speed wstawiam zmienna ktora sie zwieksza o jakąś wartosc za kazdym razem gdy obiekt tez zderzy sie z innym. Jednak nie dziala to w praktyce, obiekt ciagle ma tą samą szybkosc, jak to zrobić? -
Zapewne prosty problem - zmienne
Quetzacotl odpowiedział(a) na Quetzacotl temat w Pytania początkujących
To dlaczego mi nie działa gdy tak zrobiłem :| EDIT: A przepraszam, juz wiem w czym był problem, poprostu zmienną miałem w innym obiekcie i nie ustawiłem żeby oddziaływała na potrzebny obiekt Dzieki Edit Choosen : Tyo to chyba spac nie lubisz co ? ;) -
Mianowicie chcę użyć wartości zmiennej w klocku w którym się ustawia szybkość ruchu. Nie chce nic robić za pomoca kodu, tylko w klockach wszystko. Po prostu mam zmienna szybkosć=o A w klocku w miejsce gdzie trzeba wpisać wartość szbkości chce wpisac tą zmienna, jak jej tam uzyc? bo samo wpisanie nazwy nie wystarcza. Tyle, z gory dzieki
-
NO właśnie, wiem, że porywam się na księżyc, ale do sie to zrobić tylko nie wiem jak jeszcze. CHodzi mi np o to co zrobić aby gdy ustawiam budynek gdzieś po kliknięciu on tam zostawał i zeby nie mógl się ustawić gdzieś na jakiejś przypuścmy skale, albo jak rozwiązać problm tworzenia jednostek nowych. Narazie to mnie ineteresuje najbardziej, póżniej będe pytał o reszte :P