Skocz do zawartości

Quetzacotl

Użytkownicy
  • Postów

    255
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Quetzacotl

  1. Jeżeli to ma być single textówka oparta na fabule z kolana to ja dziekuję.
  2. Quetzacotl

    Co to za gra?

    Jakim to był Thief 1 a nie 2. I co teraz? zostaniesz wyslany na banicje za oszustwo ;[
  3. daj spokoj, zachowuejsz sie jakbym Ci lizaka zabrał. To, ze powiedzialem, iz ledwo zrobisz silnik chodzenia bylo oczywiscie zamierzonym wyolbrzymieniem. Wierze, ze projekt ukonczysz, ale podawanie daty premiery ktora bedzie miesiac po rozpoczeciu prac to przegiecie pały. Mozna z tego wywnioskowac: a) nigdy nie robiles gry, B) gra bedzie gowniana, c) klamiesz. Pozdrawiam
  4. hehe dobre dobre, "Premiera - 15 czerwca 2006 !". Taaaa... w miesiac to ledwo zrobisz silnik poruszania taki w miare ;d
  5. juz to zrobilem inaczej, po prostu caly czas myslalem, ze jak cos wpisze w pamiec sieciowa to to tam jest i kazdy nowy kto dojdzie do gry ebdzie mogl to odczytac, przez to musialem pol silnika przerobic :F
  6. Mam pewien problem, gdy zakładam grę (host) i zapisze jakieś dane do shared data, dajmy na to mplay_data_write(1,1), to gracz który dołączy do gry już zapisaniu tych danych nie będzie miał ich u siebie, tzn u niego mplay_data_read(1)=0 a nie 1 tak jak to powinno wynikac z poprzedniego wpisu. Czy to normalne czy ja mam cos zle zrobione?
  7. Quetzacotl

    Co to za gra?

    jakis symulator watahy?:F
  8. wanderlust to raczej nie mmorpg chociaz tak go nazywają twórcy, opiera się on na instancjach a do tego instancje muszą zakładać gracze a nie server automatycznie, jak to w przypadku np Guild wars
  9. swoją drogą zauważyłem, że dane konta i postaci są w zapisane w dll a jako, że GM nie obsluguje dll'i w podfolderach (myle sie?), to jesli gra bedzie miala wielu graczy po prostu mozna sie pogubic.
  10. no właśnie nie wiem co jest grane, teraz sobie przypominam, że kilka miesięcy temu ściągałem ten przykład i miałem to samo. Domyslne ip jest 127.0.0.1 czyli localhost i nie działa. PS też mam neostrade PS2 Może to wina windowsa, mam 98se :F
  11. stawialem server u siebie opierajac sie nie na grze xax'a tylko na przykladzie z GM Community i mam wersje zarejestrowaną. Po prostu sie zawiesza i nic nie działa
  12. nie moge sie polaczyc, jak klikam OK przy podawaniu ip to zostaje tylko czarny prostokąt i client sie wiesza. Zresztą jak u siebie stawiam server i wbijam clientem na localhosta to mam to samo ... -_-
  13. stworzylem to i to w jednym i dziala, ale powinno sie dac inaczej ;| to co ten gosc tam zrobil jest o dupe rozbic, bo dziala na zasadzie client > baza, jakis spyware na klienta ktos wrzuci i po bazie.
  14. Dobra wreszcie wiem w czym problem tylko nie wiem jeszcze jak go rozwiazac. Mianowicie zrobilem server i klienta jako dwa rozne programy, a GM przeciez sobie przypisuje sam wersje i szuka sesji tylko zgodnych ze swoja wersją. Jak ustawic dwa rozne programy aby mialy ta sama wersje? Mozna w ogole? Czy musze polaczyc klienta i server w jedno?
  15. rad sun mu nie o to chodzilo z dzwiekie, uwazasz, ze to normalne zaparkowac woz pod sciana i slyszec ciagle odglos stluczki? ;p
  16. Z tą stluczka to daj w kolizji if (speed>8) { play_sound ) a potem nadaj mniejszy speed dopiero.
  17. nie wiem co jest grane, na 6.0 dziala a na 5.3 nie. Z tym, że na 6 nie ma GMSQL -_- to jest server: Event left pressed: mplay_init_tcpip(''); mplay_session_create('',2,''); a to klient: event Left pressed: if (o_loginwpis.login!='login'&&o_passwpis.password ='password'&&o_passwpis.password=o_passwpis2.password&&o_emailwpis.email!='e-mail') { m=1; mplay_init_tcpip(''); mplay_session_find(); mplay_session_join(0,''); for (k=1;m=0;k+=5) { if mplay_data_read(k)=1 { m=1; continue; } else { mplay_data_write(k+1,o_loginwpis.login); mplay_data_write(k+2,o_passwpis.password); mplay_data_write(k+3,o_emailwpis.email); mplay_data_write(k,1); m=0; o_drawerreg.z=k+4; o_drawerreg.oczekiwanie=1; } } } else { show_error('zle dane',0); }
  18. Pracuję nad klientem i serverem, klient ma przesylac dane serverowi, a server zakladac konto w bazie danych. I caly kod tego juz napisalem, z tym, że... nie moge ustanowic polaczenia -_- Ktoś moze podac typowy skrypt polecznia sie z serverem na tym samym komputerze co klient? daje w serverze mplay_init_tcpip('localhost'); i mplay_session_create('server',100,'server'); a w kliencie mplay_init_tcpip('localhost); i mplay_session_find(); mplay_session_join(0,'unnamed'); Status pokazuje, jakoby polaczenie bylo, ale sesji nie moze znalesc, o co moze chodzic? ( to samo na ipx)
  19. if (blokstrzalu=0) { tu kod strzelania + blokstrzalu=1; alarm[0]=(czas miedzy dwoma strzalami); } w alarm[0]: blokstrzalu=0;
  20. Jaki kod bylby najefektywniejszy aby zablokowac przy wpisywaniu loginu i passa znaki specjalne, tzn aby byly tylko male litery a-z i cyfry 0-9. I coś podobnego, aby blokowal dlugosc wpisanego tekstu (jesli ma limit np 12). Napisalem cos takiego w stepie: if (loginwpis=1 && string_length(keyboard_string)>=12) { keyboard_key_press(vk_backspace); } ale to glupio wyglada :P
  21. AGM wbrew pozorm tez sie w glownej mierze opiera na variables i switchach, jak ktos pierwszy raz sie z tym zetknie to bedzie mial niemaly problem :P
×
×
  • Dodaj nową pozycję...