Skocz do zawartości

Quetzacotl

Użytkownicy
  • Postów

    255
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Quetzacotl

  1. Wiem, dlatego wychodzac od tego mozna zrobic taki system jaki jest stosowany w grach 3D, mianowicie lokacje i portale miedzy nimi. Tak jest np w WoW i wszystkich czesciach gothica. Wyglada to tak, ze swiat masz podzielony na mniejsze czesci o okreslnym rozmiarze i w danym momencie masz załadowaną tylką ta czesc mapy w ktorej akurat jestes + wszystkie przyległe. Miedzy lokacjami są ustawione portale, jesli przejdziesz z lokacji do lokacji to automatycznie jest aktualizowana mapa i viewsy. Wszystko działa płynnie, swiat ma niegraniczona wielkosc i nie ma dziwnych warpów jak chociazby w produkcjach jrpg.
  2. tak? i bedzie massive multiplayer ONLINE role playing game OFFLINE? o czym Ty mowisz?
  3. Cieszę się, że przejrzałeś na oczy i zrezygnowałeś z single playera - to już przeżytek, przykładem jest chociażby Oblivion który był na ustach ludzi przez zaledwie miesiąc, to samo bedzie teraz z Gothiciem 3, o polskim Wiedźminie już nawet nie będę wspominał. Teraz druga sprawa, mmorpg - bardzo ok (sam sie szykuje na to od dluzszego czasu, ale ciagle zbieram informacje do kupy). Jednakże jak już ktoś zauważył w tej chwili MMORPGI nie są takimi pozycjami jak 3-4 lata temu gdzie każda nowa pozycja była czymś "ważnym", w tej chwili MMORPGI wychodzą masowo i co gorsza większość powiela te same błędy, z tego co czytałem Twój niestety też je powieli. O czym mowa? totalny brak innowacyjności co przy względnie słabej grafice nie ma szans na sukces. No nie oszukujmy się, ale 3 klasy, mały świat i gra opierająca się na grindzie, ile razy to już było? Poza tym bazowanie na Tibii to kiepski pomysł, aby tworzyc mmorpga trzeba miec duze doswiadczenie z wieloma mmorpgami. Obowiązkowe pozycje (wg mnie) to Ultima Online, SWG, EvE Online, Everquest, GuildWars, wszelkiego rodzaju MUDy, WurmOnline itp. Dopiero z takim bagażem doświadczeń wiadomo czego ludziom brakuje w innych pozycjach i co będzie tak naprawde nowoscia, ktora przyćmi takie mankamenty jak stara grafika czy mały świat. Jeszcze sprawy techniczne. Nie rozumiem czemu świat ma mieć zaledwie 30k x 30k px. Radze tworzyć świat w tabeli na zasadzie "pól". mapa_poziom1[1,1]=trawa_obj; mapa_poziom1[1,2]=trawa_obj; mapa_poziom1[1,3]=trawa_obj; Coś mniej więcej takiego, masz kilka poziomów terenu a program ładuje tylko te pola ktore sa w zasiegu twojego widoku. Co w praktyce by oznaczało, że tak naprawde poruszamy światem a postać stoi w miejscu - na środku ekranu. Podobnie jest to rozwiązane w Ultimie Online. PS Jeszcze co do nazwy tematu - trudno żeby MMORPG był offline ;]
  4. http://forums.gamemaker.nl/index.php?showtopic=177074
  5. Ranmus taki system wymaga jedynie bazy danych, a tych jest masa w pełni za darmo. Poza tym naprawde trudno jest cos takiego zckracowac, przykład chociazby STEAM któy niby zckrackowany jest ale działa tylko jesli ktos postawi piracki server, w tym przypadku musial by postawic piracką baze danych z identycznym ukladem tabel i zamienic wszystkie adresy baz znajdujade sie w kodzie gry.
  6. Chodzi mi o to, ze odniosles sie do mnie i do innych tak jakbys pozjadał wszystkie rozumy. Co do Guild Wars to nie mowimy tu o streamingu a najnormalniejszym logowaniu do bazy danych, mam nawet taki wlasorecznie napisany system gdzies na plycie, jesli ktos nie ma konta w bazie danych to w gre nie zagra.
  7. Powiem krótko, uderzyła Ci woda sodowa do głowy. Jeśli dla Ciebie system logowania to koszt miliona $ to znaczy, ze jeszcze musisz sie naprawde duzo nauczyć. PS "większość z was ma nie więcej jak 15 lat" - wnioskuję, że Ty masz 16.
  8. Według mnie najlepszym rozwiązaniem jest wymóg posiadania neta i baza danych z informacjami o osobach ktore wykupily gre. Gra bedzie wymagala za kazdym razem zalogowania do sieci (jak np Guild Wars). Jeśli chcesz rozprowadzac gre tylko przez neta (co imo tez jest najlepszym rozwiazaniem) to problemu z wymogiem podlaczenia do internetu nie bedzie - logiczne. Jednakze uwazam, iz gry single slabo beda sie promowac w neciei tak naprawde niewielu kupcow znajdziesz. Ja gdybym tworzyl gre to po pierwsze z nastawieniem na multi a po drugie F2P (free to play) z "cashshopem", czyli mozliwoscia dodania do swojego konta jakichs wyjatkowych opcji (w Magi mogly by to byc np dodatkowe klasy i czary). PS http://www.blitwise.com/downloads.html - gry które spokojnie można wykonać w GM, sprzedawane po 20$.
  9. jesli na tym polegaja te testy to rzeczywiscie... przeciez jak usune pliki w kazdej innej komercyjnej grze to tez bedzie wywalac bledy.
  10. dobrze czulem, ze mi tu Guild Warsem zalatuje :P
  11. to jest jedynie chowanie do traya, w tle nie działa
  12. Ktoś wie czy jest możliwe w GM napisanie programu który będzie działał w tle, tzn nawet jeśli będzie zminimalizowany a ja będe w innej aplikacji. Potrebuję czegos takiego do naliczania ile razy wcisnalem dany klawisz w pewnej grze.
  13. to oczywiste, ze chodzi o RAM ktorego mam 256, co oczywiscie nie zmienia faktu, ze gra powinna sie wlaczac.
  14. tu nie chodzi o ilosc fpsow ale jak juz mowilem o ilosci zasobow ladowanych do pamieci pc, mie sie gra nawet nie uruchamia!
  15. propaganja to nie chodzi o wilekosc gry i o GMa. Po prostu zle to zrobiles, kazda nowa lokacja powinna sobie ladowac potrzebne grafiki a reszte usuwac z pamieci, to samo z dzwiekami. Myslisz, ze czemuw kazdej komercyjnej grze przed nastepnym poziomem jest loading? ano wlasnie po to, zeby nie czekac 10h na uruchomienie sie gry
  16. w folderze sa tylko co wieksze splashe, poza tym one tez powinny byc gdzies w folderze a nie tak luzem
  17. nie wiem co wy macie za komputery ale mi ta gra po prostu sie nie odpala, najpierw sie cos 5 mniut, pokazuje sie obrazek loading pozniej przez 5 minut zmienia mi rozdzialke i dalej juz mi sie czekac nie chce. Zakladam, ze ustawiles aby wszystkie elementy ladowaly sie do pamieci przy odpaleniu gry, patrzac na wielkosc pliku exe - 22mb.
  18. Ranmus chyba lepiej od razu sie uczyc technik "poprawnych" niz pozniej miec problemy z przestawieniem sie
  19. Mozna sie tak bawic, ale prawda jest taka, ze dummies to najrozsadniejsze rozwianie i jest w tej chwili uzywane w kazdym mmorpgu. Po prostu duzo mniej pamieci to zżera niz jakbys mial miec 20 obiektów i kazdy z tych obiektow mase zdarzen ktore i tak nigdy nie zachodzą bo zachodzą jedynie na obiekcie ktorym ty sterujesz.
  20. Choosen jesli zrobisz tylko jeden obiekt, to rozumiem, ze innych graczy bedzie prezentowal ten sam rodzaj obiektu ktorym Ty grasz i oczywiscie mozna to zrobic uzywajac id. Tylko, ze wtedy ty wciskajac jakis klawisz bedziesz ruszal nie tylko swoim obiektem ale i wszystkimi innymi na tym ekranie.
  21. chosen to działa w przypadku dwoch graczy ale przy wiekszej ilosci juz nie, wtedy trzeba uzyc tak zwanych "lalek". Twoja postac, obojetnie czy to klient czy host, jest zawsze tym samym obiektem a przeciwnicy sa generowanie na zasadzietakich marionetek, po prostu kazdy z graczy wysyla swoje polozenie do servera a server przesyla to polozenie do kazdego gracza, ty odczytujac polozenie kazdego gracza z osobna ustalasz polozenie "lalek" ktore udają Twoich przeciwnikow. Takze w skrocie, masz dwa obiekty, ten ktorym Ty grasz i ten ktory udaje przeciwnikow (dummy). Obiekt gracza zawsze jest w centrum a ilosc dummy i ich polozenia okreslasz na podstawie tego co Ci przesyla server lub gracze(jesli Ty jestes serverem).
  22. program do tworzenia mmorpgow w visual basicu - beznadziejny imo
  23. HMów to juz chyba było mnóstwo, mam nadzieje, ze wymyslisz cos arcy ciekawego w przyszlosci, bo na razie jakbym chcial pograc w HM to z pewnoscia wybralbym HM:BTN. PS Denerwuje mnie fakt, ze w grze na komputer musze wpisywac dane wybierajac literki z listy, chociaz to mogles zmienic.
  24. Pograłem jakiś czas i... gra miejscami bardzo dobra (jak na nasze realia) a gdzie indziej jakaś taka "niedorobiona", inaczej mówiąc bardzo nierówna ( screen nr 3 nie powinien sie tu znaleźć :P ). Oprawa graficzna dobra ale mogłaby być lepsza, np gui niezłe a statystyki już nie, mapa też ładna a walka taka goła, nie wiadomo czy tam się da sterować czy to symulacja, natomiast świetna jest oprawa audio (mam nadzieje, ze to wasza robota a nie zapozyczona ;]). Co do grywalności, mam takie pytanie... czy to ma coś wspólnego z pacmanem czy ja czegoś nie zrozumiałem? :P Gra się przyjemnie choć gra jest na początku dość trudna (póżniej nie wiem). Niestety mało rodzajów jednostek i broni, chociaż może ich nie odkryłem, ale tak to już jest u mnie z grami single player , że po prostu mnie nie wciągają (nawet najnowsze produkcje). Dodałbym multi :) Ocena: jest ok ale czegoś brakuje (imo multiplayera) Pozdrawiam
  25. i wyłącza sie bez żadnego błędu?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...