Skocz do zawartości

Nicolas

Użytkownicy
  • Postów

    350
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Nicolas

  1. Wystarczy prosty edytor map i po sprawie. Zapisujesz wszystko następnie odczyt i gotowe.
  2. Przeciez Dark Maximal napisal, ze chodzi o edytor grafiki gm, a nie kod.
  3. Jezeli Cię dobrze zrozumialem, chcesz sprawdzic kolizje na calym spricie. Sprobuj tak z x i y w collison_rectangle. Poprobuj z image_width i height.
  4. Nie pamiętam dokładnie (nie moge sprawdzic), ale jest coś w stylu funkcji collison_rectangle... Odpowiedznie wspolrzedne wzgledem tego pkt i po sprawie. EDIT: No tak... Chodzilo mi o sprite_width i sprite_height.
  5. Mam taki bardzo prosty formularz: <form action="saves.php" method="post" target="sb" name="msg"> <input type="text" name="input01"> <input type="submit" value="dodaj"> </form> I zastanawiam sie jak zrobic, zeby gdy klikne na submit, pole input01 czyscilo sie...
  6. Moze w animation end daj image_speed=0?
  7. Jezeli to takie same objekty wystarczy jedna zmienna. Następnie pobieramy ID i zmniejszac jej wartosc u odpowiedniego objektu. O ile dobrze zrozumialem pytanie.
  8. Na stronie w Pliki -> Game Maker -> Dodatki jest do ściągnięcia GM Physics 2.5. Tam jest woda.
  9. Skrypt? Heh... Jeżeli chcesz sprawdzić jaką szybkość ma dany objekt wystarczą speed i direction....
  10. ID to taki unikalny nr, ktory pozwala np. rozpoznawac obiekty tego samego rodzaju. Dzieki temu traci zycia tylko jeden okreslony objekt, ktory atakujemy, a nie wszystkie.
  11. //czyszczenie wartosci klawiszy keyboard_string=''; To odpowiada, za to, ze po nacisniecu entera znika tekst, a jezeli chodzi o klikanie to sprobuj zrobic tak, ze gdy klikasz na pasek jakas zmienna zmienia sie na 1, a po za nim na 0. W tedy robisz, ze pisac moza tylko jak zmienna == 1 i po klopocie. EDIT: Znalazlem cos: http://forums.gamemaker.nl/index.php?showtopic=183899&hl= Jest to DLL pozwalajacy na towrzenie tych wszystkich windowsowych "kontrolek"(nie wiedzialem jak to nazwac).
  12. Na stronce jest gdzies przykład czatu sciagnij i zobacz czy o to Ci chodzi. EDIT: https://gmclan.org/index.php?sciagnijplik=21 To ten.
  13. Pewnie otwierales w 6.1, sprobuj jak mowi PhariseuS w 5.3...
  14. Nicolas

    Galeria Grafik

    No to i ja się pochwalę moją tapetą. Troche wycinania, parę filtrów i po sprawie. Mam jeszcze jedną, ale nie pokazuje jej publicznie, bo wstyd (za tą zresztą też). XD
  15. O ile dobrze kojarze to jeżeli da się iostream.h to już nie trzeba dawać std::, lub zadnych using namespace (nie pamietam jak to sie nazywalo, chyba przestrzenie nazw)... Chociaż kompilator (dev) daje ostrzeżenie to program dziala...
  16. Swietna gierka tylko szkoda, ze demo tak szybko sie konczy. :( Najciekawsze jest to, ze nie tylko ciagle latamy, ale czasami walczymy tez w inny sposob (albo uciekamy... fajny pomysl z tym zestrzeleniem). Czekam z niecierpliwoscia na pelna wersje, ale popraw ta historie na poczatku gry, za czesto powtarzasz wyrazy(!!), co psuje troszke efekt, a fabula ciekawa.
  17. Fajnie, ze znajomosc bedzie tak latwo odczytac dobry pomysl (w HM:FOMT zawsze jest dylemat... Lubi mnie, czy nie, a tu wszystko ladnie i czytelnie. [np. gdy chodzi o opuszczanie MT przez {cyba} Ricka]).
  18. @UP: A nie chodzi o sekundy? Bo jeżeli minuty to chyba: alarm[0] = minuty * room_speed * 60;
  19. Chodzi o to, że masz wyłączyć parent^^. EDIT: To chyba znaczy, że: Jeżeli objekt ma "parent"(rodzica? dziedziczenie jak w programowaniu objektowym?) to dziedziczy wszystkie jego "zachowania". Te zachowania to chyba eventy itd, więc.... Nie zna wyjścia, ale może Ci to jakoś pomoże.
  20. Najprościej dodać wszystkie dźwięki do tablicy i potem wylosować indeks. EDIT: np.: CREATE s[0] = sound0; s[1] = sound1; s[2] = sound2; COLLISION sound_play(s[round(random(3))]); Pisane z pamięci, więc mogą być błędy, ale z tym sobie chyba poradzisz.
  21. Mi działa... Może opiekt, który się tworzy zmienia wartość licznika na 0?
  22. Nicolas

    Hacking

    Taa... JS ma mało wspólnego z javą (o ile ma co kolwiek). JS to skrypty na stronę wykonywane po stronie przeglądarki(tak?), a Java to potężny język przystosowany nawet do programowania obiektowe(można tam w ogóle inaczej) i powstają w nim świetne programy np. Azureus, więc jedyny wspólna rzecz to chyba to, że JS i aplety javy można dać na strone www. PS.: Zgadzam się z gnyskiem(gdzieś chyba pisałeś, aby dawać Twój nick z małej) ta nazwa była by lepsza dla tego zawsze się zastanawiałem czemu jest taka nazwa... PS2.: Żeby nie był to zbyt offtopicowy post to zastanawiam się w końcu, czy cracker to ten od niszczenia, czy ten od seriali, keygenow itd.
  23. Hm... Właśnie o to chodzi, że tak mało broni bo to tylko takie coś co ma pokazać jak zrobić grę do, której łatwo coś dodać, ale rozbuduje to o pare innych bajerków.. A co do pytania to nawet z jeden przykład jest w Top ten (powstały jeszcze, za czasów, gdy 6.0 nie istniał xd), czyżby jakiś bład? Wiem dużo^^... EDIT: Tuning robi cuda xD.
  24. Zamiast licznik++ daj licznik += 1; Sorka, takie przyzwyczajenie...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...