Skocz do zawartości

Nicolas

Użytkownicy
  • Postów

    350
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Nicolas

  1. a podałeś zamiast <sekundy> iloś sekund? Np.: alarm[0]=room_speed*4;
  2. Spróbuj to zrobić sam, tu masz tutka: http://www.gamemaker.nl/tutorials/multiplayer.zip
  3. A jak zrobić, aby divy były koło siebie? To jest: z-głowny div zawierający inne xxxzzzyyy xxxzzzyyy xxxzzzyyy xxxzzzyyy
  4. Czy da sie zrobić aby jeden div miał dwa background jeden po lewej stronie drugi po prawej? Jeśli tak to jak? A może muszę dać trzy divy obramowanie lewe, treść i obramowanie prawe? W tedy jak zrobić aby divy były koło siebie? tzn: x - div 1 y - div 2 xxxyyy xxxyyy xxxyyy xxxyyy xxxyyy Mi zawsze wychodzi: xxx xxx xxx xxx xxx yyy yyy yyy yyy yyy
  5. Dzieki. Jeszcze jedno małe pytanko. Jak wyczyścić plik? Bo robiłem to: otwórz do zapisu i od razu zamiknij, ale myśle, że da się łatwiej. PS> Szukałem w manualu, ale nic nie znalazłem.
  6. Sorka nie patrzałem teraz, a że nie kożystam to nigdy się nie przyjżałem. Zwracam honro ten shoutbox używa czegoś innego (skomplikowanego) no to mi chodzi o taki zwykły ramkowy.
  7. Ok dzięki mam jeszcze jedno pytanie. Może nie o php, ale też chodzi o tego shoutbox'a wiec nie zakladam nowego tematu. Jak zrobić coś jak na GM'clanie (i właściwie we wszystkich skryptach Shoutbox'owych) mianowicie wszystko jest w małej tabeli i jak się napisze coś więcej jak tabaela to ona się nie rozciaga tylko pokazuje sie pasek przewijania. Pewnie chodzi o ramki, ale nie wiem bo nie znam się na ramkach.
  8. A wiec. Prubóje swoich sił z PHP i postanowiłem zrobić bardzo prymitywnego shoutboxa i mam pytanko. Jest string, który zawiera treść pliku np.: linia1#linia2#linia3# i chciałby, aby rozdzielićtego string do tablicy, aby # oznaczoło przejście do następnego elementu. Czyli w tym przykładzie chciałbym osiagnąć: wiersz[0] = linia1; wiersz[1] = linia2; wiersz[2] = linia3;
  9. Tymon mówiłeś, że dasz kod źródłowy. A więc proszę o niego chodzi mi o ludzika.
  10. Są programy do szkieletowej animacj 2d czy jakoś tak. Jeden z nich to Pivot Stickfigure Animator. Może Ci się przydać.
  11. W gm 6.1 masz klocek do tego. Draw/create an effect. A w wersjach niższych na particlach samemu.
  12. Kolor przezroczysty to chyba kolor piksela z lewego, dolnego rogu, a nie czarny.
  13. Jestem początkujący w php i mam mały problem: Kod przypisujący każdemu elementowi tablicy 1: for($i = 0; $i < 5; $i++) for($j = 0; $j < 5; $j++) $_SESSION['$pole[$i][$j]'] = "1"; Kod wyświetlający tablice: for($i = 0; $i < 5; $i++) { echo"<br>"; for($j = 0; $j < 5; $j++) echo $_SESSION['$pole[$i][$j]']; } I gdy teraz dam np. $_SESSION['$pole[1][3]'] = 0 i wyświetle to nadal wszędzie jest 1 czemu?
  14. Też jestem za i również uważam, że najlepiej dać help.gmclan.org...
  15. Nicolas

    soldat.gmclan.org

    Ja też odchodze... Pisze dopiero teraz bo miałem małą przerwę...
  16. A gdzie to dałeś(pwnie w create)? Sprubój do Step'a.
  17. Też to mam na 98SE (w zarówno 6.0 i 6.1), ale na XP chodziło dobrze. Pewnie 98 jest troszkę zastary, może jakieś nie akualne bibloteki itp... Zresztą nie wiem.
  18. Jak to twoja pierwsza gra to podziwiam. Tylko, gdyby w menu można było klikać, a nie duchem chodzić było by duuużo lepiej.
  19. A jak to wogóle włączyć (czyt. co nacisnąć) ?
  20. Kolor lewego dolnego rogu to kolor, który po zaznaczeniu "transparent" będzie przezroczysty. EDIT: Przepraszam spóźniłem się bo sprawdzałem w WORD'zie.
  21. A jednak na coś się przydałem. A żeby nie bylo za bardzo offtop to może w końcu będzie porządek na forum ...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...