Skocz do zawartości

Nicolas

Użytkownicy
  • Postów

    350
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Nicolas

  1. Dałem w create coś takiego: global.tab=' ' global.tab[0]=1; global.tab[1]=2; global.tab[2]=3; W innym objekcie w draw: draw_text(0,0,global.tab) I czemu mi się drawuje 1, a nie 123? EDIT: Czy muszę pisać?: draw_text(0,0,global.tab+string(global.tab[1])+string(global.tab[2]))
  2. Dzięki. Szukałem tego przykładu ale już go nie ma. Jak ktoś ma na kompie niech mnie powiadomi (pliz). I jeszcze jdeno pytanko: Jak zrobić aby wartość zmiennej sprawdzana była znak po znaku, czyli jak jest, że jak się pojawi 2 to odgrywa dzwięk 2 a jak 2 to dzwięk 3 to jak ma wartość 233223 to dźwięki są odgrywane pokoleji...
  3. Podczas robienia pewnej mini-gierki, wpadłem na pomysł całkiem rozbudowanej gry, lecz podczas tworzenia napotkałem parę problemów, które mam nadzieje pomożecie mi rozwiązać. Oto one: 1.)Robię sobie patha, który określa ruch samolotu po dostaniu nabojem. Uruchamiam wszystko pięknie tylko troszkę to źle wygląd, gdyż object ma cały czas tą samą klatkę animacji. Jak zrobić, aby animacja była zgrana z pathem? 2.)Wiem, że to już było na tym forum, ale może GM 6.0 ma jakieś nowe możliwości. Mam budynek, którego cała to jeden rysunek (obrazek). Jak zrobić, żeby się niszczyła ta część budynku w którą walneło (tylko nie mówcie o dzieleniu rysunku (obrazku) na mniejsze części). 3.)Najmniej ważne: czy zrobienie obrotu sprita lepiej robić za pomocą animacji, czy może sprzętowo? To już wszystko mam nadzieje, ze szybko mi odpowiecie, bo w końcu się zniechęcę i kolejny mój projekt "pójdzie w ......".
  4. Sam się pyta o coś banalnego, a innych karci...(sorrki za off ale wytrzymać nie mogłem).
  5. Tu chyba by trzeba to do stapa dać bo w create będzie się poruszało z szybkością jaka była ustalona przy tworzeniu objectu(podczas gry).
  6. Help to tak, ale co do całego przogramu to potrzymuje zdanie innych nie ma sensu bo jak przetłumaczysz sprite na duszek albo ikonka lub coś w tym stylu to trudno jest skapować do czego odnosi się np. sprite_index itp... A żeby nie było offtopic: Włączyć 3d to wystarczy w create dać code: d3d_start() I tyle...
  7. W draw daj: if global.sekundy==0 { draw_text(x,y,"0"+string(global.sekundy); } else { draw_text(x,y,global.sekundy); } To chyba będzie dobrze, ale nie jestem pewny bo pisałem z pamięci...
  8. Moje gry zawieszam zawsze, ale to zawsze z powodu grafy. Jakoś mi się nigdy nie chce ściągać z innyc gier...
  9. Czy ten cały Pivot wymaga xp? Przy próbie instalacji wyskakuje mi: "You dont have Windows Installer Download the latest version from strona microsoftu"
  10. Jak or to tak o ile pamiętam: if distance_to_object(hero) > 100 or distance_to_object(hero) =100 { //akcja }
  11. Mi chodzi o większy lub równy, a nie o większy.
  12. Nie jestem pewny, bo nie mam zainstalowanego GM ale to chyba tak:
  13. Tyle, że ta ostatnia jest najprostrza w wykonaniu i naj mniej zawodna.
  14. Mam problem jak w 3D rysować jakiś text (np. wartość zmiennej). Chodzi mi o zarejerstrowanego (czy jakoś tak) GM 6.0 bez żadnego silnika.
  15. Patche dodaje się w tym drzewku co objecty i sprity itd... Jest to tak jagby tor ruchu który się ustala poprzez "narysowanie go".
  16. A nie mógłbyś poszłużyć się patchem? A jeżeli ci chodzi o pole widoku to można zrobićjakieś objecty przed ludzikiem , z którymi przy kolizji, w żaleznośći czy ludzik stoi czy nie obejct(wróg) by "podbiegł" lub zaczął strzelać (distance_to_object)
  17. Strategia jest dość trudna wątpie, abyś ją skończył. Lepiej podłucz się najpierw na czymś prostrzym (np. platwormówki, zręcznościówki). W create jkiegoś objectu dajesz: global.drewno=0; EDIT: Teraz to jusz jestem pewnien, że albo my ją zrobimy(tj. będziesz zadawał tyle pytań, że 99% engine zrobi ktoś z GMCLANU), albo ona nie powstanie wogóle...
  18. Zrób zmienne przechowujące ilość drewna itd... A obok tego walnij poprostu sprite pnia itd...
  19. Ale on używa show_message a nie draw_text przez co nic nie rysuje
  20. vk_enter i upewnij się, że objekty są widzialne i mają sprity...
  21. Mam problem (właściwie to go nie mam, ale jestem za leniwy do robienia mojego rozwiązania) robię 7 object'ów o nazwie w na środku ludzika jak zrobić żeby te 7 obejct'ów rozchodziło się promieniście w zglenem postaci? Czyli każdy w innym kierunku: / O _ O \ \ /_ -drogi object'ów O -pos- O -tać Bo jak ustawie direction+=20 to wszystkie lecą +20.7 Objekty twoży się co 5 stepów więc odpada ID, są twożone wszystkie w tym samym mowmęcie (jak na ludzkie oko).
  22. Mam pomysł, ale to tylko teoria (nie sprawdzane). A więc tak: 1.) Widać teren od razu ale jest przyciemniony (może być problem przy strategiach): -twożysz sobie sprity podłoża każdy 2 klatkowy (normalny wygląd i pzyciemniony) -dajesz do każdego z nich do stepa taki code: if distance_to_object(nazwa tego czym się poruszasz) > 180 image_single=(numer klatki z przyciemnieniem); if distance_to_object(nazwa tego czym się poruszasz) < 180 image_single=(numer klatki normalnej); ____________________ powinno działać. 2.)Na początku wszystko jest czarne a dopiero po odkryciu i po oddaleniu jest zaciemniony: Dużo by tu pisać lepiej sobie ściągnij przykład (sorry Borek, że ściągnąłem murek z twojego przykładu ale mi się ryssować nie chciało i sorry za plagiat (wysyłanie małych nie widzialnych obiektów jako pole widoku)): http://members.lycos.co.uk/myscreen/Chodzi.gm6 Ok to tyle mam nadzieje, że pomogłem i nie powtórzyłem nic oraz, że dobrze zrozumiałem pytanie.
  23. http://avocado.risp.pl/ fajny ten kursik thanx Ranma.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...