-
Postów
350 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Nicolas
-
Internetówka
Nicolas odpowiedział(a) na Jankes temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Przykład zrobiony na klockach (może się przyda): TU!! -
Wysłać na serva. Lub zainstalować Apache i php.
-
Nie wiem czy jest sens , przecież w kolejnym gm (tj. 6.1) będzie można z wielu programów wczytywać modele.
-
Problem, o którym spomina Tymon polega na zaposywania liczb zmienno przecinkowych za pomocą przecinka, a GM wyma kropki (np. 25.121515). Bład zachdzoi i w konwerterze, i w polymakerze (ten to nawet własnych modeli nie otwiera prócz block). A więc, aby używać modeli z Polymakera trzeba je przekonwertować naszym porgramem lub pozmieniać przecinki na kropki i użyć skryptu (żałosne te przecinki). A więc teraz proszę o ocenę naszego programu jako naprawy i konwertera by Nicolas i Tymon. Sorka że pogmatwałem. Ale pisze to drugi raz bo był bląd :(. Edit: Dowiedziałem się, że Tymon zrobił, aby konwert odrazu naprawił plik pm1 i dodałem możliwość otwarcia plików pmo w celu ich naprawy. Naprawiona wersja!
-
Żeby nie było ja: tylko konwerta pisałem, a Polymaker 2 znalazłem. Ten program i mój konwerter mają jakiś błąd bo tylko block działa <_< . Przetchwilą to zaobczyłem. Wie ktoś co to zabłąd: Error reading read. Chyba podczas odczytywania.
-
Jest pewien program o nazwie Polymaker 2. Jest to prosta aplikacja do robienia 'modeli' 3D, które dzięki odpowiednim skrytptom można odczytać w gemie . Bo jak wiecie modelowanie kodem może być nużące. Ja aby ułatwić wam (i sobie) życie stworzyłem konwerter, który z pliku modelu (*.pm1) odczytuje kod który należy wstawić do drawa i zapisuje go w pliku nazwamodelu.txt w folderze z modelem co niezwykle (przynajmniej mi) ułatwia prace. Linki: Źródło Polymaker 2 Plz oceńcie THX dla Goomana.
-
Front w linku jest z małej a w katalogu z dużej litery: powinno być: http://xthost.info/radsunint/giery/Front.rar jest: http://xthost.info/radsunint/giery/front.rar
-
Ruch postaci po nieregularnej powieszchni
Nicolas odpowiedział(a) na Tymon temat w Pytania początkujących
W przykładzie z liną można chodzić bo takich planszach. -
Jak sprawdzić z jakim objectem kolizuje inny object?
-
Ale tu chodzi oto, by ten program zapisał do pliku tekstowego ścieżkę, by inny program mógł ją odczytać...
-
Siemka! Nie wiedziałem gdzie dać ten temat, może do Valhalli, ale nic ... Mógłby mi ktoś pomóc i napisać program (w jakim kolwiek jezyku programowania, może być nawet w GM), który by szukał jakiegoś pliku na CAŁYM dysku twardym, i jak już znajdzie zapisywał do niego ścieżkę dostępu..? błagam pomocy
-
Wie ktoś gdzie można znaleść (ew. jak napisać) program, który wyszuka mi plik o podanej nazwie i rozszerzeniu na całym twardzielu i zapisze mi do niego ścieżkę w pliku tekstowym?? Prosze pom(ó/u)(rz/ż)cie..
-
Ziom, ale większość tych twoich objectów nie jest potrzebna, bo troszkę namieszałeś...
-
Daj moze warunek , żeby żołnierze strzelali tylko jak im nic nie zasłania celu bo niektórzy się klinują i strzelaja w pagórki bo za nimi jest obcy. if not collision_line(x,y,instance_nearest(x,y,OBCY).x,instance_nearest(x,y,OBCY).y,PAGÓREK,1,0) { //strzał }
-
Zaużmy, że mam objekt nabuj i w jego create dam speed=10. Gdy room speed jest 30 to na 1/30 sekundy nabuj przeskoczy 10 pikseli. Nabuj (sprite) ma 2 piksele szerokości , czyli moze przeskoczyć objekt, który ma ponizej 8 pikseli. jak temu zaradzić. Jeśli nie rozumiecie to tez napiszcie, a postaram sie jaśniej...
-
Gomman: Musisz wpisać w evencie step kod... Lepiej jednak taj ten kod nie do step tylko any key...
-
Chyba raczej o Action Decoder...
-
W GM 5.x była funkcja screen_gamma. Jaka funkcja odpowiada jej w GM 6.0, bo w helpie znaleść nie mogę??
-
Dobra z tamtym już sobie poradziłem (Gooman).. Ale mam kolejny problem. Oto fragment kody poruszania postacią: if keyboard_check(vk_right) global.s.x+=1; if keyboard_check(vk_left) global.s.x+=1; Global.s to id aktualnie wybranej postaci. Id wszystki postaci mam zapisany w tablicy. I niewiem co zrobić bo jak mam 5 postaci to kod robi x+=1*5 przez co zaznaczona postać porusza się co 5 pikseli a nie co 1. Jak temu zaradzić, żeby postać poruszała się o jeden piksel?
-
Jak zrobić aby ludzik zkładał się z 3 objectów (głowy, tułowia i nóg)??. I jeśli jedna z tych rzeczy oberwie to wszystkie giną, ale jak będzie więcej takich ludzików jak oberwie głowa jednego to inne na tym nie ucierpią?? Próbowałem z ID tylko jakoś te nie mogłem zrobić zeby np.: tułów wiedział ze ten ID to od jego głowy, a nie jakiegoś innego, czyli jak głowa oberwała to gineła ale nogi i tółów nic sobie z tego nie robiły bo niewiedziły ze to ich głowa dostała... Jak to zorbić??
-
Mam script o nazwie pelnew, a w nim : if plecak[0,0] = argument0 or plecak[0,1] = argument0 or plecak[0,2] = argument0 or plecak[0,3] = argument0 or plecak[0,4] = argument0 or plecak[0,5] = argument0 return 1; Który powinien "zwracać" 1 , gdy jakiś element tablicy jest równy argumentowi, ale gdy podam taki warunek: if pelnew(1) = 1 { akcja } to wyskakuje błąd "Cannot compare arguments.". Dlaczego tak się dzieje i jak temy zaradzić? Sorki za długi temat (troszkę się tabelka rozciągneła)...
-
A może ktoś zna programy losujące, które losują pliki zapisują ich ścieżki np. do pliku txt i fotem w gemie by się zrobiło żeby odczytywał i twożył odpowiednie tablice. Coś na podobe edytora plansz Ranmy tyle, że zamiast twożyć obiekty wypełnia tablice... I potem tylko wylosować 1 element tablicy i jak mówił Ranma edytować plik autoexec.bat. Tylko co z nowszymi systemami operacyjnymi tj. nie nakładkami na dosa np. WinXP...??
-
Ranma: Jak zrobisz te klocki do tego servera dla gamemakera (GmShock czy jakoś tak) :P. I tak pozatym trzeba by zrobić, żeby ścieżki do plików zpisywały się do jakiejś tablicy, czyli by musiał na początku pobrać je do wszystkich plików jakoś mi się to nie widzi, chyba że ma ktos może innym pomyśł ze ścieżkami> ? Chyba, że jakoś tak: C: cd windows (tylko kto zgadnie jak nazywa się folder z windowsem :P) dir *.* > ala.txt
-
Dzieks Ranma... Ale jak wyceluje w lewo to mi sie gra zacina moze wiecie czemu?
-
Mam problem nie wiem jak zrobic taki celownik laserowy: -linia ciągla widoczna -zatrzymywanie lini na kazdym objekcie czyli lecido tego objectem ale ten object zaslania jej droge dalej // to by bylo latwe Mam nadzieje ze napisalem to dobrze i mnie zrozumiecie... Help...