Skocz do zawartości

Nicolas

Użytkownicy
  • Postów

    350
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Nicolas

  1. Albo prosty warunek if (alarm[0] < 1)...
  2. Hm... Watpie, zeby komus chcialo sie robic dla Ciebie taki przyklad. Wydaje sie to dosc pracochlonne, ale poszukaj na oficialnym forum GM dll do tych windowsowych kontrolek (czy jak to nazwac) jak text boxy itd...
  3. Escapy sa swietne. Jak dla mnie rzadza te "krótkie, osobne gierki".
  4. Moze zle zrozumialem, ale wydaje mi sie, ze mu chodzi o to: https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=1136
  5. Mi tam grafika odpowiada. Fakt, że ludziki wszystko psują i nie pasują do reszty, ale gdyby je troszke poprawic bylo by ciekawie. Ciesze sie, ze gra bedzie gotowa juz nie dlugo, ale opis jest malo rozbudowany. Zadnych wzmianek o fabule. No nic czekam cierpliwie z nadzieja na jakies innowacyjne rozwiazania, ktore wyniosa ta gre nad inne, bo jezeli ich nie bedzie to pewnie szybko sie skonczy zainteresowanie projektem. (;p)
  6. W stepie postaci. image_angle = point_direction(x, y, mouse_x, mouse_y); O ile dobrze rozumiem pytanie. PS.: Mam male pytanko i nie chodzi o to, ze chce sie pobawic w moda, ale to mnie baaaardzo intryguje, mysle, ze przy tym trojkat bermudzki sie chowa. Chodzi o pytania odnosnie gm w dziala Vall, czemu to robicie? Nie chce sie czytac opisow dzialow? EDIT: Nie musi ich uzywac. XD Moze robil je nie wiedzac, ze taka funckja istnieje i myslal, ze trzeba recznie? Chociaz jezeli nie ma sie zarejerstrowanego gm...
  7. 2. https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=477 - Post Ranmy. 1. Przy kolizji gracza z zapalnikiem usun bombe, stworz w na jej miejsce i w sasiadujacych pozycjach wybuch. Wszystkim obiekta, ktore maja sie niszczyc daj w kolizji z wychuchem instance_destroy.
  8. Pytanie o podazanie bylo juz wiele razy na forum. 0. Zapisac direction w zmiennej, zeby pocisk lecial w strone playera (dir = point_direction). 1. Stworzyc obiekt pocisk i zapisac sobie jego ID w zmiennej (id_ = instance_create). 2. Ustawic jego szybkosc i kierunek (id_.direction = dir). 3. Ustawic zmienna przechowujaca id na -1, zeby przypadkiem nie zmienic toru lotu pocisku. 4. Wszystko posolic do smaku. Smacznego!
  9. Pomysl bardzo interesujacy. Gra wyjade sie byc dosc rozbudowana, ale mam nadzieje, ze nie bedziesz mial problemow i ja zrobisz. Najbardziej ciekawi mnie jak bedzie wygladalo wlamywanie sie na komputery. Czekam na screeny!
  10. Taaa.... Wszystko fajnie, ale super by bylo jak bys dodal jakies efekty przy zderzeniu, bo takie proste zatrzymywanie sie w miejscu nie wyglada ciekawie. EDIT: Tak, ale jak realistycznie to realistycznie do konca...
  11. Dodaj to: draw_sprite(sprite_index, 0, x, y); Albo draw_sprite_ext. EDIT: Jak sprite ma pare klatek daj to: for( i = 0; i <= image_number; i += 1) draw_sprite(sprite_index, i, x, y); Powinno dzialac. XD EDIT2: Dzieki. Ja tu kombinowalem.....
  12. Nicolas

    W jaką grę...

    Ja teraz gram tylko w MapleStory, strasznie mnie gra wciagnela, a co do tibii to grałem w nia... Zrobilem postac +-20lvl i mi sie znudzilo. Potem po paru miesiacach przerwy znowu nowa postac +-20lvl i... znudzilo sie.
  13. Ja tylko mowilem, ze w TEJ grze mozna chodzic tylem. Napisalem nawet jak to zrobic. Nie chce, abys robil chodznie tylem, radze żebyś je usunał, bo to dosc dziwne...
  14. Dziwne, ale gra sie dosc przyjemnie. Tak jak mowil Pablo dodaj wiecej ciosow itd... I moze postaraj sie cos zrobic z chodzeniem tylem. Wystarczy trzymac strzalke w jakims kinerunku, nacisnac alt, puscic strzalke, nacisnac alt ponownie i nacisnac strzalke w przeciwnym kierunku. Ech... przepraszam, za ciagle powtarzanie nacisnac i strzalke.
  15. U mnie ten sam blad. Jak nie umieszczam tego w folderze z reszta i nie efekt jest taki sam.
  16. Oprócz muzyki, grafiki i niedziałających opcji nie widze znaczących znian... Za to błędów jest sporo. Zostawiłeś najgorszy, psujący całą grę bug AI! Pocisk nie wylatuje z lufy, tylko z środka postaci (on nawet nie porusza się wzdłuż niej, tylko gdzies na boku). Naprawde powinieneś naprawić SI jeżeli w ogóle myślisz o kontunuowaniu tego projektu i chociaz malutkim zainteresowniem. EDIT: Dawidsu dal Ci kodzik... Na co czekasz?
  17. Klik! A jak sie nie uda to tu. Bardziej pomoc nie potrafie, ale skoro nikt inny nie chce to ja chociaz sprobuje. XD EDIT: BTW: Triple post - gratz~~~~~~~~~~~~~~~~~!
  18. Ja sie pisze! Nie za bardzo wiem o co chodzi w tej grze (znaczy na razie nic nie umiem, bo nie mam z kim grac), ale po woli sie naucze...
  19. Moze wpisujesz zle wspolzedne? Np: Jezeli postac porusza sie z szybkoscia 10 w lewo to musisz wpisac x - 10, y.
  20. Mała podpowiedz... Poszukaj w helpie czegos takiego: "Collision checking".
  21. Dziwne... Wszyscy sztrzelaja w jedna strone. Tak jakby jeden celowal, a reszta strzelala w tym kierunku, ale co straszniejsze................. ONI WIDZA PRZEZ SCIANY!!! Jezeli to poprawisz, zmienisz grafe (ta amunicja - omg) i dodasz odlgosy moze bedzie lepiej (chyba, ze narobisz kolejnych bugow).
  22. Powtorze... Id to unikalny nr. kazdego objektu. Przydatny, gdy chcemy np. rozpoznac kilka takich samych i działać na jedym określonym...
  23. Tylko chodzi mi o to, ze po nacisnieciu na przycisk dodaj ma sie wysłać, a potem wyczyścić, a to tworzy nowy przycisk.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...