Skocz do zawartości

Nicolas

Użytkownicy
  • Postów

    350
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Nicolas

  1. Przydadza sie mouse_x i mouse_y. Uzyj ich jako 1 i 2 argumentu funkcji instance_create. EDIT: Sry, umknal mi post Dark Maximala.
  2. CREATE: b = 0; EVENT STRZALU: if ( b == 0 ) { //strzelanie b = 1; alarm[0] = (odstep w sekundach) * room_speed } ALARM[0] b = 0;
  3. http://gamemaker.nl/tutorials/platform.zip Sciagnij i zobacz jak to tam jest zrobione.
  4. if ( !place_free( x, y + 1 ) ) gravity = 0;
  5. A dales warunek, ze gdy obiekt dotyka podloza to nie ma grawitacji?
  6. https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=161 Post Ranmusa.
  7. Super! Jak dla mnie zmiana na lepsze. Samurajowie/ninja wydaja mi sie duzo bardziej interesujacy od rycerzy itd... Szczegolnie, ze juz od dluzszego czasu jestem pod wplywem tych klimatow (filmy, manga, anime a nawet muzyka :P ). Z niecerpliwoscia czekam na filmik. Ciekawi mnie grafika.
  8. https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=3294
  9. W obiekcie "nowa gra" event->mouse->left pressed i tam daj przenoszenie. room_goto, room_goto_next
  10. Po kliknieciu tworz niewidzialny obiekt i ustaw podarzanie ku niemu, gdy sie z nim zderzysz usun go. Obrot masz dla niezarejestrowanej wersji masz w FAQ. Polacz punkty 11 i 9.
  11. ciastka > 28 && ciastka < 40 Nie wiem czy gm pozwala, ale mozesz sprobowac tez tak: 40 > ciastka > 28 To drugie nie dziala... E: Taa... nie da sie.
  12. Wypowiedz Dziadka to raczej ironia( chociaz, kto wie? :P). O ile dobrze mi sie zdaje ktos kiedys sie o to juz pytal i dostal odpowiedz. Nie zaraz jakis potezny silnik fizyczny, ale wygladalo przyzwoicie. Poszukaj.
  13. Nicolas

    Ocen

    av 10/10 (czyz to nie oczywiste?) sgn 8/10 (cenzura wymiata) nick 9/10 (niepowtarzalny) user 8/10 (TANKA! TANKA! DAJ!) @DKleo: Bo byl chory! I dzieki temu fajny. Bo prostu wymiatal!
  14. No, ale (jak Pieter zauwazyl) przydalaby sie lista obecnych osob, bo nie wiadomo, czy ktos jest itd..
  15. Nicolas

    Ocen

    Avatar - 9/10 Sygnaturka - 7/10 (schludna) Nick - 5/10 User - 9/10 (malo znam, bo malo piszesz, ale...)
  16. Nicolas

    Wasze pulpity

    O to moj pulpicik, aktualnie testuje rozne polozenia paska: @Pat: :blink: Gdzie masz pasek?
  17. Moze obiekty odpowiedzialne za zycia itd. dales w roomie z menu?
  18. Kontroler to dobry pomysl. Robisz zmienna w tym wlasnie obiekcie i gdy klikniesz na postac jej id zapisuje sie w niej. Potem przy poruszaniu sie np.: con.x += 10; // con zmienna przechowujaca id EDIT: Przyklad: https://gmclan.org/up78_11_con2.html
  19. Nicolas

    Webmaster, Team...

    Ja rowniez. Pewniak i tyle. Moze na cos sie przydam, tylko jak na razie nic konkretnego sie nie dzieje.
  20. Nicolas

    Webmaster, Team...

    Ja tam uwazam, ze im wiecej tym lepiej. Slabsi (jak ja) moga zajac sie czarna robota w stylu wklepywanie danych, lub innymi zmudnymi bajerami, ktorych nikt inny nie chce robic. :P EDIT: No fakt. Mamy 100 itemkow i teraz trzeba kazdemu dodac opis.... To naprawde takie fajne? Trzeba wklejac, wklejac, wklejac itd... Do konca swiata.
  21. Nicolas

    Webmaster, Team...

    Niezly odzew. Ja tez chce. Znam hm... GM, podstawy php, c++ ) cos tam z html, css. Ale jednak najbardziej to GM...
  22. if mouse_check_button_pressed(mb_left) { if ( sprite_index == fireman_atak ) sprite_index=celownik else sprite_index=fireman_atak } EDIT: Sry. Jak pisalem nie bylo jeszcze edita w poscie wyzej.
  23. Jezeli chodzi o to, ze jezeli przytrzymasz lewy przycisk myszy i nacisniesz left: [step] if ( mouse_check_button( mb_left ) ) { if ( keyboard_check_pressed( vk_left ) ) { sprite_index=fireman_atak } if ( keyboard_check_released( vk_left ) ) { sprite_index=celownik } }
×
×
  • Dodaj nową pozycję...