Skocz do zawartości

Nicolas

Użytkownicy
  • Postów

    350
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Nicolas

  1. Mam problem wyskakuje mi błąd: Unkown variable x w kodzie: if place_meeting(a[i,0].x+34,a[i,0].y+34,W) && place_empty (a[i,0].x+68,a[i,0].y+68) && global.life=0 co jest nie tak??
  2. Mam 15 objectów i chcę je zastąpić jednym.
  3. Dobra topic można zamknąć.
  4. Dzięki oto kolejne pytanie (najważniejsze). Robię do gry w warcaby AI i próbuje teraz ograniczyć czas wybierania pionka więc jak zrobić, aby było losowanie od 0 do 15 global.pionek=round(random(15)) ale gdy wylosuje się już np. 2 i nie spełni pewnego warunku losowanie odbywa się ponowni pomijając wcześniej wylosowaną liczbę (w tym wypadku 2)??
  5. Dobra to powinno wyglądać tak: global.Kostka_1=round(random(5))+1 (na GG mi odpowiedzieli). To już nie ważne ale jest kolejny kłopot. Jak zrobić aby jakiś object uciekał od kursora myszki??
  6. Gdzie tu jest błąd: if global.ruch_green=0 && global.tura=1 (global.Kostka_1=round(random(5))+1
  7. :huh: Mógł by mi ktoś to wytłumaczyć ?? (nie rozumiem).
  8. Napisałem"ze 100 pól" (ale i tak zwracam honor). Jednak mam nadzieje na łatwiejsze (a raczej mniej pracochłonne) rozwiązanie.
  9. Wiesz jak by było ze 100 pól (one są animowane) to bi fps'y spadły chyba do zera, a pól ma być dużo. A mój ludzik jak ma kolizje np. ze smokiem to rozpoczyna się walka. Wątpie żeby to wyglądało dobrze z małą liczbą fps'ów (to nie ma być slajd show).
  10. Obiecałem, że wszystkie moje pytania będe zadawał w temacie pytania tyle, że ostatnim postem w tamtym temacie jest mój post więc nie mogłem (według regulaminu) napisać drugiego więc piszę tu. A więc dobra mam grę planszową wszystko pięknie wyrzucanie liczby pól jest (global.Kostka=round(random(5))+1). No więc mam pionek i pole (duzo pól) po na którym pionek stoi ale jest mały problem, bo jak wyżuce np. 5 to co mam zrobić, aby pionek mógł się ruszyć tylko o 5 pól bez tego to nawet na metę mogę kliknąć odrazu i wygrać więc co mam zrobić?? Aha pionek (przynajmiej bym chciał) ma się przesuwać a nie skakać (jump to given position). -=POMOCY=-
  11. Tanx Gooman całkiem spoko do engine starczy. Topic można zamknąć!!
  12. Właściwie ten topic nie pasuje do tego działu (ale nie pasuje równiż do żadnego innego). A więc do rzeczy potrzuje animacji rzutu kostką do gry. Prosił bym aby to wygladało mnejwięcej tak, że kości się turlają coraz wolniej i wolniej aż się zatrzymują na 1 (rzesztę to już sam sobie dorobię). Jeśli ktoś ma czas to jeszcze raz proszę o wykonanie mi takiej animacji, bardzo mi na tym zależy. (jak ktoś się zato weźnie niech napisze posta, please)
  13. Jak zrobić żeby losowała się liczba od 1 do 6 bo round(random(6)) losuje od 0 do 6.
  14. Niema czegoś ciszszego?? To wymaga akceptacji ze strony gracza (co jest BARDZO BARDZO BARDZO niepożądane).
  15. Jak ktoś owgo DLL posiada proszę o przesłanie go na adress: czarnymiki@hotmail.com
  16. Tanx już wszysko załatwione. Topic można zamknąć.
  17. 3.) Jak zrobić żeby gra wyszukała i wysyłała jakiś plik na maila oczywiście z kompa grająceg, a jeżeli gostek nie jest w internecie łączyło go z nim również bez przerywania mu gry, lub ta akcja odbyła się przy włączeniu internetu, już bez konieczności włączania gry. Potrzebne mi to do zrobienia prostego highscore on-line. (Aha gracz nie musi dawać akceptacji wysłanego e-mail (żeby mu gry nie przerywać)).
  18. A pokaż mi gdzie napisałem że to jest edycja darmowa??
  19. Jak koś wie skąd ściągnąć Delphi 6 Personal Edition to niech poda link (proszę). Aha niech poda link żeby tylko kliknąć i się ściągał, bo jak ostatnio na Borlandzie wylądowałem to niemogłem tego znaleść. Jeszczetraz barzdo proszę.
  20. Nicolas

    Kod źródłowy

    Mam kod źródłowy pewnego programu i niewiem jak zrobić żeby działał czy będzie potrzebny jakiś kompilator??
  21. Tu będe zadawał różne pytania (żeby forum nie zaśmiecać) więc przoszę o nie zamykanie tematu. Oto pierwsze dwa pytania: 1.) Jak zrobić żeby akcja zadziałała wtedy gdzy konkretny obiekt ma kolizje z innym konkretnym obiektem?? bo klocek "IF THERE IS A COLLISION AT A POSITION" tylko sprawdza czy obiek ma kolizje z wszystkimi czy tylko z solid obiektami więc jak ma kolizje z piłką solid i murkiem solid to i tak akcja się wykona więc to nie jest zadawalające wyjście. 2.) Jak zrobić że jak mam kolizje z telefonem (Gracz_1 kolizjaz Obj_telefon) i wpisze właściwy numer (np.: 2768907), a jestem w roomie1 to w tedy w roomie2 gdy jest tam Obj_telefon zaczyna dzwonić telefon i ty jak do niego podejdziesz to go odbierasz i wyświetla się tym graczą (a może grać ich 8 ale tylko graczowi co odebrał telefon i temu co dzwonił ) okienko djalogowe i sobie gadają pisząc. A gdy inny gracz zadzwoni do któregoś z nich to pisze "zajęte spróbuj później.
  22. To jest chyba najgłupsze pytanie na tym forum, ale bardzo mię dręczy. Mianowicie : Co To Są Te Tablice Dwu-Wymiarowe?? Chodzi mi o te, co wspomiał o nich Choosen w swoim artykule "Jak stworzyć grę logiczną" (w tym zdaniu: "Zakładam, że osoby czytające poznały strukturę tablic dwu-wymiarowych"). BWO: Pisz konkretny tytuł tematu!!
  23. Ja tam zaczełem pełno gierek ale żadnej nie skończyłem, bo już przychodziłey nowe pomysły ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...