1.
GML
if opt=1 // jesli opcja=1
draw_sprite(sprite0,0,x,y) // rysujemy sprite0 na wysokosci napisu "start"
if opt=2 // jesli opcja=2
draw_sprite(sprite0,0,x,y+48) // rysujemy sprite0 na wysokosci napisu "exit"
if opt=3 // jesli opcja=3
draw_sprite(sprite0,0,x,y+96) // rysujemy sprite0 na wysokosci napisu "cos innego"</span></span></span></span>
->
GML
draw_sprite(sprite0,0,x,y+( opt - 1 ) * 48)
2.
GML
if opt=1 // jesli opcja=1
{show_message('Start!') // pokazuje sie wiadomosc "start"
room_goto_next()} // idziemy do nastepnego rooma
if opt=2 // jesli opcja=2
game_end() // konczymy gre
if opt=3 // jesli opcja=3
{
show_message('Costam') // pokazuje sie wiadomosc "costam"
}
->
GML
switch( opt )
{
case 1:
show_message('Start!') // pokazuje sie wiadomosc "start"
room_goto_next()} // idziemy do nastepnego rooma
break;
case 2:
game_end() // konczymy gre
case 3:
show_message('Costam') // pokazuje sie wiadomosc "costam"
break;
}
W dodatku:
https://gmclan.org/index.php?czytajart=24