Skocz do zawartości

Madness

Użytkownicy
  • Postów

    551
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Madness

  1. Madness

    Dead End 2

    Tak jest to twoją sprawą, lecz zombie nie mają duszy, krew dla nich jest nieważna, przenosi jedynie chorobe.Idąc twoim tropem, ma niby to jakieś znaczenie(ta nazwa), bądź co bądź do mnie nie trafia. Zrobisz co chcesz, może innym się podoba, ja tylko mówie co myśle o tym. ;)
  2. Może nie w tym rzecz dokładnie.Mówie o problemie, skoro nie może stworzyć sufrace'a to sprawdź kiedy on ma się tworzyć, coś musi być powodem.Niewiem, może poprostu coś trzeba jeszcze zrobić i dopiero zejść na dół, i wtedy dopiero może stworzyć surface'a.Skoro napisałeś sprawdzanie, czy jest, a jeśli nie ma to tworzy to powinno działać w 100%.Może coś dzieje się przedwcześnie ? Zablokuj all funkcje latarki, jeśli surface nie jest stworzony, następnie odblokują się dopiero po tym.Jeżeli zaś nie będzie surface'a to nie będzie błędu bo żadna funkcja się nie odpali.
  3. Dzięki, jednak nie musisz mnie dawać do creditsów.Powiedzmy, że to bezinteresowna pomoc. ;)
  4. Możesz zrobić to tak: 1.Po wciśnięciu przycisku, zmienna jest aktywna, a gdy tak się stanie, obiekt zmienia sprite, a gdy zajdzie kolizja kiedy zmienna jest true to może odebrać przeciwnikowi życie. 2.Robisz drugi obiekt, kiedy wciskasz przycisk tworzy się obiekt sztylet, zmienia się sprite gracza, a w kolizji z przeciwnikiem odbierasz hp. 3.Przykład jest w tymże dziale.Tam masz cały system broni, niby strzelniczej, ale po odpowiednim przerobieniu, będzie też dobry dla broni białych. Pierwszy pomysł jest napewno wydajniejszy od drugiego.
  5. Musisz do tego użyć innego objectu. A w nim wpisać: GMLdraw_sprite(sprite_7,0,main_hero.x,main_hero.y) EDIT: A sry, co do tego, to jeśli chodzi ci, że po Evencie draw znika sprite obiektu to normalka, narysuj go w tym evencie, no i pod spodem ten mój kod i tyle. Sorry za błąd coś ostatnio wql nie myśle.
  6. +1 Hasło do google ediego + pierwszy link z wyszukiwania = prostej instalacji. Wszystko tam jest dokładnie opisane.
  7. No niewiem, jak ty dałeś takie coś z twojej gry, to mi nie działało. :mellow:
  8. OMG, po kiego łączysz angielski z polskim... Co do gry, pobiore i ocenie w edicie. Twój pierwszy post, zobacz na: Edytowanie grafike. Dam ci 4/5 bo przynajmniej coś jest, chociaż muzyka ^^ rockowa do gry w odbijanie piłeczki nie pasuje. Zmień napis ,,Zmien Ekran" na ,,Zmien rozdzielczosc", bądź ,,Rozdzielczosc", i dać do wybrania. ;) Jeśli chciałeś nadać nazwe graczowi, to po co ci 39dll.dll ? 39dll.dll służy do połączenia internetowego, nie do nadawania nazwy graczowi, chociaż to też w pewnym sensie. ^_^
  9. Madness

    Dead End 2

    "Cold Blood" - "Zimna Krew" ----> jak dla mnie troszeczke głupia nazwa.Może jakiś wirus X albo coś, ale Zimna Krew do mnie nie przemawia.
  10. ,,Are you sure*" --> popraw. Ja zaraz pobiore gre i ocenie.Jak chcesz urozmaicenia gry, to możesz dodać jakieś bonusy, minigry(coś jak w raymanie 3, gry się odblokowywały po jakimś czasie, niepamiętam od czego to zależało). EDIT:Jak wziąłem glocka i chciałem pójść do next rooma, to pisało, że nie może narysować surface'a. Pobiore wcześniejszą wersje.Jednak nie pobiore... na pierwszej stronie dałeś link do new wersji zamiast tamtego.
  11. Raczej to nie twój server, identycznych jest z 500 na gmc.yoyogames.com. Możliwe, że przerobiony, ale ogółem nie jest twój. ;)
  12. Madness

    Galeria Grafik

    Jest nieźle, ale szyja chyba troche zbyt koścista.Chociaż niewiem jak było na zdjęciu. ;)
  13. Bedziom-Grupa: Użytkownicy Jakby był zbanowany jeszcze to by pisało Grupa: Zbanowani
  14. @up - tzn. utworzyć parenta dla tych obiektów, dać mu ten skrypcik, a w każdym potworku dać np. name="Gordon" no i rzecz jasna nadać im parenta.
  15. +1 Gra jest całkiem fajna. ;) Tytuł tylko lewy. :P
  16. A sorka, myslałem o bocie w oknie gm'a*.W takim razie wycofuję się z tematu. A myślałeś, że operowanie zmiennymi to co to jest ?
  17. W moim edicie na górze, masz przykład jak to zrobić.
  18. keyboard_key_release - wtedy nie jest wciśnięty to tyle.... Niewiem, więc w czym to ci pomoże. EDIT:No cóż do twojego edita, to tyle ci powiem: W Evencie Create inicjujesz zmienną GML nazwazmiennej=false // zmienna= nieprawdzie</span> kiedy ma być wciśnięty klawisz, to zamiast keyboard_key_press, dajesz nazwazmiennej=true potem: GML if nazwazmiennej=true { //zmienia bron, oto cala logika zmiennych - to przyklad tylko z true i false a jest kilka możliwości. }
  19. Po jakiego grzyba symulować wciskanie przycisku? To nie możesz zrobić tego na zmiennych? Potem jakby gracz wcisnął przycisk z klawy to by to się odpalało(spełniłby się warunek itd.) Tak trudno operować na zmiennych ?
  20. Lepiej już wysłać .gmk, mniej waży.
  21. Wyniki zabawy Anime Studio. :) Animacja biegu+mini combo(Only próba) Plik troche dużo waży jak na zwykłe animacje, ale nie zmniejszyłem sobie zawczasu rooma, w Anime Studio, no i mam tego skutki. EDIT: To postać tylko chwilowa, nie będzie jej w grze.Tylko na próbe animacji ;)
  22. Madness

    Izometria, kilka grafik

    +1 Teraz jest spoko.
  23. W ustawieniach rooma dajesz zakładke view, zaznaczasz View 0, niżej zaznaczasz Visible[..] jeszcze niżej wybierasz object, za którym ma chodzić view. Potem ustawiasz jeszcze poniżej współrzędne od których view ma zacząć się poruszać.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...