Skocz do zawartości

Madness

Użytkownicy
  • Postów

    551
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Madness

  1. Używamy opcji Edytuj Nawet nie przeprosiłeś za double posta
  2. Może zedytuj posta i zmień to na: ,,Może jeszcze coś wymyśle" ,,Spróbuje jeszcze coś wymyślić"
  3. Czemu niby? Jak daje na 250 Room speeda, to mam na particlesach 217 FPS, a tak 226 i jest ok ^^.
  4. ATI mobility radeon 9700 + pixel shader 64MB Procek Pentium 1.7GHz RAM: 512MB
  5. sound_loop - musi się odnosić do tej piosęki/dźwięku, więc zamiast true, wpisujesz to co wpisałeś w sound_play. GML sound_loop(global.start1) Jeżeli chodzi o Playliste to masz przykład w dziale przykładów.
  6. Człowieku, tutaj chodzi o to, że to raczej się nikomu nie przyda.Też sobie moge rysować takie figury, ale co to mi da? Z tych twoich draw_line nie zrobie jakiegoś modelu np. elfa, więc lepszym wyjściem są modele. 100x dłużej zejdzie mi na bawienie się w draw_line i obracanie ich np. zrobić z tego jakąś 3D podobną platformówkę, niż włożenie modelów ustawienie im animacji ruchów itp. rzeczy. Chce ktoś 3D, niech sobie kupi GM'a, proste.Taki projekt w dalszym ciągu nie ma zbytnio sensu. EDIT: Poprawione :P
  7. Madness

    Rune Masters

    Nieźle ;) Kto u was graficzy? :)
  8. Madness

    arrinera

    Anty - ty chcesz pojechać ludziom krytyką, żeby właśnie na przekór twoim gadką robili projekty, czy też poprostu każdemu mówisz, bo tak myślisz, że projekt nie zostanie skończony? :blink: Gdzie nie czytam twojego postu, jeśli chodzi o czyjeś projekty to ,,z tego nic nie wyjdzie" itp. WTF?* :P
  9. Zrób takowy, bardziej pomożesz niż tym niedokończonym. :P 1.Wsadzanie itemów do eq 2.Możliwość składowania w jednym slocie tylko niektórych itemów np. potki można, a miecze już nie. 3.Dropowanie itemów. 4.Przekładanie ze slota na slot. 5.To z czym ja miałem problem, gdy eq wyłączone wkłada item do 1 wolnego slota + jeżeli jest item z możliwością składowania go w jednym slocie do pewnej liczby to niech tam włoży. 6.Możliwośc wyłączania eq i odpalania go. 7.Przejżysty system itemów(razem z opisem, nie w show_message a np. przeźroczysty kwadrat i tam opis, możliwośc nadania cech itemowi). To chyba wszystko co potrzebne w Inwentarzu, taki przykład napewno by się przydał z opisem. Oczywiście jeśli możesz.Ja nie potrzebuje aż z takimi plusami eq, ale się przyda na przyszłość nie tylko mi. ;)
  10. Ten który mi dałeś jest jeszcze gorszy i wiesz co, czytałem go już, przeanalizowałem, jednak jest on nieoptymalny.Nie jestem od dzisiaj na tym forum, szukam wiedzy, dobrych rozwiązań, nie coś dla początkującego.
  11. Jak kto woli, mi się podoba przykład ediego, jest all co mi potrzebne w nim, oprócz tej jednej rzeczy. :) BTW. - jeśli masz taki staż jak mówisz, to może pomożesz, a nie reklamuj się mi tutaj. :P
  12. Ogólnie wiele tu nie ma, powinno być przenoszenie itemów, nie tylko wsadzanie, czy też wyrzucanie ich. Ogółem też jest nieopłacalne to, że każdy item to object lepiej zrobić to tak, żeby były 2 objecty eq i item, ustalić w objekcie item liste itemów, ich wartości, nazwy itp. rzeczy, a eq by je odczytywało
  13. Musiałeś to robić w 8.1 ^^? No nic ściągam litle'a :P
  14. Niestety nie działa, efekt jest ten sam. EDIT:Próbowałem już z visible w tym odcinku kodu, troche inaczej jednak i tak, i tak efekt jest ten sam.
  15. Sory za double posta, ale wiadomo, po co robić new temata do tego: Mam taki problem, że jak visible=false i wciskam LPM to ma się wsadzać item do eq, i wszystko jest ok, dopóki nie zrobie tego 2x w sensie wyłączam eq klikam na item raz, potem 2 raz na kolejny item, i tego już nie będe opisywał bo po co, luknijcie sami: Link do Inwentarza
  16. Koleś się coś pomylił. ;)
  17. @up - zadziwiłeś mnie ;d Fajnie by było mieć taką możliwość za darmo, zamiast płacić 2-4x tyle za studio.
  18. O, na takie rozwiązanie bym nie wpadł. :) Thx x2 :thumbsup:
  19. Jeśli mógłbyś, to mi niby nie potrzebne, ale może czegoś się naucze.
  20. Dzięki :) , bardzo mi pomogłeś.Teraz jeszcze tylko system itemów i jestem blisko dema. ;)
  21. ediepl, jest to samo.Pobierz ten plik i jak możesz popraw, bądź wytłumacz jak poprawić
  22. object0 - ekwipunek A i nie może być with (item), chodzi oto żeby wszystkie przedmioty mające parenta które są w ekwipunku znikały. Korzystam z tego przykładu: https://gmclan.org/uploader/7191/inventory.gmk
  23. Witam. Mam taki oto problem, że zamiast u wszystkich przedmiotów visible=false, jest to tylko przy ostatnim przedmiocie w ekwipunku. Kod w objekcie parent: GML with(object0) {if visible=true {item.visible=true}else{item.visible=false}} Włoże do ekwipunku przykładowo 3 przedmioty, i tylko ten 3 zniknie wraz z ekwipunkiem, pozostałe 2 dalej są widoczne.Jest jakiś sposób, żeby temu zaradzić? Próbowałem z pętlą for, i to samo było, tylko ostatni przedmiot znikał.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...