Skocz do zawartości

Bedziom

Użytkownicy
  • Postów

    1 682
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Bedziom

  1. Bedziom

    Foto-galeria

    wąs prawie jak w avku
  2. @Threef nie stoję. @up nie umiem korzystać z debuga. :blush: Zrobiłem ten czysty projekt, to samo. Kod dałem taki: GML if keyboard_check(ord('W')) {y-=4} if keyboard_check(ord('S')) {y+=4} if keyboard_check(ord('A')) {x-=4} if keyboard_check(ord('D')) {x+=4} image_angle=direction direction=point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y) view_angle=image_angle
  3. @up Wiem, ale chyba się nie zmieniają, bo bym musiał machać myszką do tego. Chyba, że czegoś nie wiem. :I @Uzjel rozgryzłeś mnie. ;(
  4. @gnysek Od direction. A direction=point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y) Dobra, kij z tym. Wywalę całe to view_angle=round(image_angle) z kodu i po problemie. :I
  5. Tak. Żeby wyglądały jak włosy, a nie jak przyklejona tektura. ;) A ogólnie to pracka super, fajnie zrobiony błysk lakieru w słońcu. :lubieto: E: Macie Shota trochę:
  6. Zrobiłem to. Niestety, w niczym nie pomogło. :(
  7. Siema. Do Step gracza obracającego się w kierunku myszki dodałem kod GML view_angle=image_angle i działa nawet ładnie, ale do czasu aż nie dojdę do większych obiektów lub większej ich ilości. Gdy na ekranie mam, przyjmijmy, 10-15 drzewek 100x100, to jest ok, ale gdy pojawi się jeden lub dwa budynki 450x450 albo 20 drzewek, cały ekran zaczyna się trząść i mrugać. Dałbym Wam screena, ale printscreen łapie nierozmazaną klatkę, więc nie mogę. Da się temu jakoś zaradzić, np. inaczej to napisać, czy muszę zrezygnować z opcji obracania viewa?
  8. Prawdopodobnie znajdziesz, jak tylko poszukasz... Szukajcie, a znajdziecie, tak? ;) Download
  9. Zależnie od skomplikowania gier. Na Tripa od Propy będziesz miał większe wymagania niż na Shota ode mnie.
  10. Bedziom

    Galeria Grafik

    Ten filmik zmienił moje życie. Szczyt artyzmu i komedii. Ale bez jaj, bardzo fajne. :)
  11. Bedziom

    Foto-galeria

    podobno za hajs Hazniego grę byś zrobił a nie tylko fotki na valhalli
  12. sam to zrobisz, jak poczytasz zrób coś sam event left pressed GML atack=true event mouse enter GML sprite_index=SprWysuwanyHud
  13. 1. Wydaje mi się, że bez dlli się nie da. 2. A zaczynasz sound_play czy sound_loop? Bo nie wiem, jak w Studio, ale w zwyczajnym GMie sound_play nie zapętlało. Poza tym to tylko jedna linijka. ;) Przepraszam.
  14. Jasna sprawa. Blindfire to ślepaki? Bo nie spotkałem się nigdy wcześniej z tym terminem.. :confused: edit: Aha, dzięki. :)
  15. Dodane do listy rzeczy do zrobienia. :thumbsup: Natürlich.
  16. To już na jakiejś drugiej mapie, bo ta jest zbyt zamknięta, korytarzowa. Dobry pomysł na drugą mapę. ;)
  17. Drugi. Jak teraz? A, tak btw. nie mam pomysłu jak zrobić w miarę dobrze wyglądające niszczenie się skrzynek po strzelaniu w nie. Dość łatwo to zrobić, jeśli chodzi o pojedynczą skrzynkę, ale problem jest gdybym musiał zrobić to w ten sam sposób, ale z większym układem skrzynek. Ma ktoś jakiś pomysł?
  18. Lepiej z tak ustawionymi skrzyniami będzie? O to chodziło?
  19. Hm, dzięki Chell. Krytyka się przyda. Teraz będę wiedział, co poprawić. :thumbsup: Co do skrzynek, to nie są moje. Przy poprzednim Shocie mi je ktoś podesłał (Sheriff99 bodajże) a userzy ocenili, że z tą grafiką skrzynki będzie lepiej. Grafiki zbytnio nie poprawię, bo i tak wspiąłem się na wyżyny, jeśli chodzi o mojego skilla w rysowaniu. @up Cóż, może skończę, zobaczymy. Raczej się czegoś nauczyłem, np. z miejsca ustawiłem strzelanie z lufy a nie z głowy. :P
  20. Na razie nie ma zbytnio rozwalonych barykad (miałem robić, psiakrew - zapomniałem ;.; ), ale dobry pomysł dałeś, dzięki. ;)
  21. Powtórka z rozrywki, miśki. Nie mam pomysłu jak ładnie ułożyć te skrzynie widoczne po prawo (i po lewo na dole), żeby nie wyglądały dziwnie przy tej ścianie. Bo jakoś tak mi nienaturalnie wyglądają.
  22. Można (jest tam do wyboru chyba 8.0 lub Studio, mogą mi się dokładne nazwy mylić, ale jest kilka skinów do wyboru; poza tym jak chcesz to możesz sobie sam wedle uznania poustawiać, jest tam taka opcja). A na zdjęciach jest czarne, bo to domyślny i oficjalny skin w Studio.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...