Siema.
Do Step gracza obracającego się w kierunku myszki dodałem kod
GML
view_angle=image_angle
i działa nawet ładnie, ale do czasu aż nie dojdę do większych obiektów lub większej ich ilości. Gdy na ekranie mam, przyjmijmy, 10-15 drzewek 100x100, to jest ok, ale gdy pojawi się jeden lub dwa budynki 450x450 albo 20 drzewek, cały ekran zaczyna się trząść i mrugać.
Dałbym Wam screena, ale printscreen łapie nierozmazaną klatkę, więc nie mogę.
Da się temu jakoś zaradzić, np. inaczej to napisać, czy muszę zrezygnować z opcji obracania viewa?