Heja.
Robię grę z duużym, rozległym poziomem (dżunglą). Chciałbym go jednak pociąć na części, pomogłoby to w optymalizacji.
Pytanie jednak, jak to załadować, aby nie było widocznego przejścia (jak jest w Postalu dwójce i mnie kapkę irytuje)?
Miło by było, gdyby ktoś mi to wytłumaczył - zawsze łatwiej zrozumieć. ;)
Dzięki.