Skocz do zawartości

kryniak

Zbanowani
  • Postów

    1 394
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez kryniak

  1. kryniak

    Easter Eggs

    http://eeggs.com/ http://www.eggheaven.com/ To jest zepsucie zabawy! :D
  2. kryniak

    Anime & Manga

    A gdzie Sailor Moon? :P
  3. kryniak

    [szukam] G-Java

    Przecież G-Java była do konwertowania z GM6 na Javę (multiplatformową czyli Linux, Windows, Mac OS X, FreeBSD, itd.), a nie do J2ME (czyli Java na komórki).
  4. @Korodzik: CB to chyba Crash Bandicoot ;).
  5. <link rel="shortcut icon" href="www.mojastrona.pl/favicon.ico">
  6. A masz przyspieszanie sprzętowe do karty graficznej?
  7. Musisz opracować strukturę pliku z levelem, a potem wysyłać go klientom.
  8. Tak, ale nie zerujesz score i co każdą rundę będzie "Awansowałeś dalej!". Mój przykład sprawdza, czy score jest podzielne przez 10 i jak jest to dodaje 1 do score przechodzi do następnego levela.
  9. Zamiast: draw_sprite(spr_judoka, 0, x, y) Wpisz: draw_sprite(sprite_index, 0, x, y) w Create: mask_index=spr_mask; Problem rozwiązany! :)
  10. Mała poprawka: if (score mod 10 == 0) { show_message("Awansowałeś dalej!"); score+=1; room_goto_next(); }
  11. if (instance_number(hero) == 0) { view_object=inny_obiekt; } :P
  12. Czy jeśli TGF był następcą C&P, to czy TGF to inna nazwa "Click & Play"? ------ Przepraszam za offtopy, ale muszę ratować swoje dobre imię :).
  13. Panie Cora Wind, napiszmy trudny algorytm: Click & Play > TGF czyli C&P jest lepszy od TGF I jeszcze jeden: Click & Play != TGF czyli C&P to nie to samo, co TGF O to chodzi?
  14. Nie no, normalnie pospieszyłeś się z tym postem :o Jego brat robi w TGF.
  15. O JA!!!!111 Bardziej szczegółowego postu nie widziałem (może poza Artimala ;P). Opisz swój problem dokładniej.
  16. No bo przez originy obiekt się wbija.
  17. Zasssssssałem i mogę powiedzieć, że dobra robota, tylko że Electro trzepocze, gdy się strzela. Daję 4/5 5/5 (będzie? ;P) EDIT: Panie Heńku ;P
  18. kryniak

    2 in 1

    Skasuj swój kod na strzelanie i wpisz zamiast niego: var _obj; _obj=instance_create(x,y,o_naboj); _obj.direction=point_direction(_obj.x,_obj.y,mouse_x,mouse_y); _obj.speed=5; O to chodziło?
  19. kryniak

    2 in 1

    Chodzi Ci o to, żeby NIE latała?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...