Skocz do zawartości

kryniak

Zbanowani
  • Postów

    1 394
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez kryniak

  1. kryniak

    Source gg

    No to skorzystaj z libgadu.
  2. Kurde: GML //STEP blocku: if (player.y>y) solid=true; else solid=false; A później do każdego odwołania się gracza do blocku (kolizja) wstaw warunek solid==true.
  3. Pozmieniaj pierwsze bajty plików, a przed odczytem przywróć je na poprzednie ;).
  4. Nie wiem, czy zauważyłeś, ale pod każdym postem jest przycisk "Zgłoś".
  5. Zapłać każdemu po 500 zł, to zrobią coś ;]
  6. kryniak

    Z GM7 na GM6

    Słownik + mózg = to, co szukasz
  7. PC Inspector File Recovery.
  8. kryniak

    Magiczni Wojownicy

    Może w komentarzach wpiszecie adres gmc? :P (serwer tego nie wytrzyma :P)
  9. kryniak

    Magiczni Wojownicy

    Przynajmniej tu coś prawdziwego powiedzieli ;].
  10. kryniak

    Pytanie

    Gadasz farmazony, dla chcącego nic trudnego ;].
  11. No przecież mówiłeś, że plik html zapisałeś i zamieniłeś z plikiem php, a więc skopiuj z folderu instalacyjnego oryginalny plik!
  12. kryniak

    Pytanie

    Poszukaj w google terminu "raycasting". EDIT: Niach ^^ Tyle samo postów ile wynosi moje ID :P.
  13. kryniak

    BACKdown

    @up: Może też powiesz, że jest nieproporcjonalna do MAGI?
  14. Global Left Pressed GML /* dx - pozycja x rysowanego obrazka dy - pozycja y rysowanego obrazka dw - szerokość rysowanego obrazka dh - wysokość rysowanego obrazka */ if (mouse_x>dx && mouse_x<dx_dw && mouse_y>dy && mouse_y<dy+dh) zrobTo();
  15. A nie lepiej z użyciem zmiennych? :q GML // CREATE obiektu klocek wytrzymalosc = 4; // COLLISION klocka z piłką wytrzymalosc -= 1; switch (wytrzymalosc) { case 3: sprite_index = s_klocek2; //zmiana sprita na s_klocek2 case 2: sprite_index = s_klocek3; //zmiana sprita na s_klocek3 case 1: sprite_index = s_klocek4; //zmiana sprita na s_klocek4 } if (wytrzymalosc==0) { score+=50; // i ewentualne dodanie punktów instance_destroy(); } Można również zamiast tworzenia wielu sprite'ów wszystkie zapisać w jednym. W tym celu wystarczy w create dać image_speed=0, a w kolizji zamienić sprite_index=(sprite) na image_index=(numer klatki).
  16. Wystarczy informacja w temacie z grą :).
  17. Lekko poprawiona wersja. Przedtem było tak, że jakbyś uderzyć z dołu to może się pojawić nad. Pisałem ten kod w ciemno, więc trzeba będzie go poprawić :).
  18. Zrób tak, żeby można było bardziej rozróżnić zółty od pomarańczowego :).
  19. No bo jak się używa IE to tak jest.
  20. Skopiuj z folderu instalacyjnego pliki, któreś zmodyfikował.
  21. kryniak

    Muzyczka spc

    http://www.google.com/search?source=ig&amp...oogle&meta=
×
×
  • Dodaj nową pozycję...