w pamieci masz wszystkie zmienne zapiywane, wiec robiac to co ja, masz zmienne jednego obiektu, a mając 2 obiekty zasypujesz pamiec niepotrzebnymi zmiennymi jak image_alpha, image_angle, sprite_index, Image_xscale itd itp. majac wiecej takich obiektow na slabszych kompach cieloby sie bardziej
nie bijcie jak probuwalem zablysnac a tu fail