Skocz do zawartości

Czołg Krymski

Filar Społeczności
  • Postów

    854
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    19

Treść opublikowana przez Czołg Krymski

  1. dziękuję bardzo. Rzeczywiście wszystko działa jak należy i jest fajowsko. Pozdrawiam
  2. Żenująco proste pytanie. Mamy ten niebieski obiekt i problem polega na tym, że chciałbym sprawdzić czy promień poprowadzony ze środka obiektu o jakimś znanym kącie koliduje z jakimś obiektem i znać chciałbym przede wszystkim koordynaty kolizji. Jezu no, tyle już kombinuje i dupa. Wiem, że to jakieś chyba zalążki raycastingu, jak się za to zabrać? Zależy mi jedynie na x i y kolizji. No i przyjmijmy, że promień jest tylko jeden żeby już ułatwić co nieco.
  3. Istnieje coś takiego jak raytracing, ale to wyższa szkoła jazdy. Możesz za to po prostu sprawdzać kąt między graczem, a wrogiem i od tego uzależnić to czy gracz celuje we wroga czy nie. To byłby prosty sposób, ale działałby tylko na jednej płaszczyźnie. Wystarczy od direction gracza odejmować point_direction(gracz.x, gracz.y,wróg. x,wróg. y) i zapisywac to sobie w jakiejś zmiennej u wroga i po prostu sprawdzać jeżeli ta zmienna jest większa od np. -30 i mniejsza od 30 to może być wróg postrzelony
  4. Już trochę popoprawiałem to generowanie, pododawałem jakieś nowe skalę i dźwięki https://gmclan.org/uploader/7193/ambient4.mp3
  5. prócz zbytniej "bąblowatości" refleksji światła na drzewie, to jest naprawdę przyjemnie. Szczerze mówiąc wygląda IMO lepiej niż poprzednia wersja, która zbyt mi zajeżdżała flashówką
  6. pracuję sobie nad prostym losowym generatorem muzyki ambientowej na wzór proteusa, póki co jego "proceduralność" generacji jest bardzo uboga, ale takie są póki co efekty. https://gmclan.org/uploader/7193/ambient2.mp3
  7. no hej, pilna sprawa. Chciałem pograć sobie w dwie osoby w coś czyście rozrywkowego, mało ważącego pokroju właśnie who's your daddy. Nie musi być to koniecznie tylko coop, ale po prostu jest cały wysyp przeglądarkowych gier, ale nie zadowala nas kolejna marna podróba counter strike'a w unity. Kojarzycie coś może takiego? Najlepiej jakieś indie
  8. całkiem przyjemne, takie przaśne, ale słodkie. Kolorystyka miło przygaszona taka, ale textura wody średnio mi się tu widzi. Raczej bezpieczniej byłoby dać zwyczajne lazurowe tło z losowo generowanymi białymi zanikającymi prostokątami, co by dały złudzenie odbicia słońca i takiej spokojności tafli, a i mogłoby się lepiej komponować. Ew woda mogłaby jednak trochę w zieleń wpadać. Ale ogólnie dobre wrażenie. Mockup tylko?
  9. Retro kartonik przesyłkowy z łakociami wzorowany na klimacie Grand Budapest Hotel w Gimpie
  10. o jezu, temat jest martwy od dwóch lat, proszę pana
  11. ten temat jest akurat związany tylko z oprawą wizualną, także sprawy programistyczne są tu poruszane szczątkowo
  12. skoro mierzysz w androida, to po prostu spróbuj to ograć jak najbardziej minimalistycznie, dbaj tylko o estetykę kolorystyki i sugeruj się innymi pracami. Starczą najprostsze kształty, a światłocień możesz sobie odpuścić. Takim sposobem można uzyskać stylową oprawę mając zerowe pojęcie o grafice. Starczy jedynie mieć poczucie estetyki, dasz radę kolego fajny
  13. przepraszam kolegowie, już teraz lepiej? ogólnie to to okno dialogowe jest takie animowane, zgrabnie na sinusoidzie się tak ładnie powiększa płynnie kiedy sie pojawia, napisy same się piszą, tło za panem się obraca, a dym z fajki się unosi
  14. dwa dni to wcale niewiele jak na zedytowanie przykładu dołączonego do rara z extremephysics i narysowanie prostego tilesetu
  15. test okna dialogowego i ekonomicznie zedytowany wąsacz z Cactusa
×
×
  • Dodaj nową pozycję...