Skocz do zawartości

Czołg Krymski

Filar Społeczności
  • Postów

    854
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    19

Treść opublikowana przez Czołg Krymski

  1. trochę mnie nie było, to macie takie dwie graficzki co ostatnio wymodziłem
  2. nie umiem nic nagrać dłuższego niż minuta, chyba że będzie to jedna ścieżka. Więc coś pierwszy raz poimprowizowałem od zera https://soundcloud.com/tomasz-wo-niakowski-...improvisation-i
  3. ja tam nigdy nie zrozumiem jak można jeszcze dalej tłoczyć ten sam motyw. Jak mało trzeba mieć w sobie człowieka, by robić całkowitą kalkę Slendera
  4. Czołg Krymski

    Humble Kody

    a jeśli ktoś wesprze czołga, co się zagapił i nie załapał się na humbla, dostanie coś bardzo fajnego ode mnie
  5. Czołg Krymski

    Animacja

    ja ze swojego zerowego doświadczenia spróbuję też coś od siebie dać. Pamiętaj, że jeśli również masz prawie żadne obeznanie w animowaniu to nie zbyt dobrym pomysłem jest pchanie się w pełnowymiarową animację, ze szczegółowymi tłami i miliardem grafik na głowę postaci pod każdym kątem. A jednak animacja szkieletowa, choć dobra i wydajna, ma to do siebie, że wymaga aby sporządzić duży zapas grafik i zanim przystąpiłbyś do samego animowania już przy pierwszej postaci zmuszony byłbyś poświęcić wiele godzin na dopieszczenie i zgranie jej modelu. Dodatkowo animowanie szkieletowe również wymaga bardzo dużo wprawy i naprawdę ciężko jest animować tak, by dawało to niekujący w oczy efekt. Przy pierwszych potyczkach będą powstawać koślawe ruchy, źle rozplanowane w czasie etc. I z tego względu osobiście zaleciłbym ci spróbować jednak poklatkowo. Przede wszystkim nie musisz implementować wiele detali, a w przypadku typowego internetowego serialiku to możesz przecież pójść w minimalizm pełną gębą pokroju tej filmowej miniaturki na przykład i na moje oko jest to najlepsze rozwiązanie (zwłaszcza dlatego, że będzie to serial komediowy). Nie miałbyś wtedy aż tak wycieńczającej roboty, a mógłbyś sam sobie wykreować własny styl, estetykę i klimat. No i efekt zawsze będzie przynajmniej przeciętny. Gdy za to będziesz próbował bardziej katorżniczej animacji szkieletowej z detalami to również podniesie się poprzeczka, widzowie będą mieli inne standardy i oczekiwania, których nie osiągniesz przez brak doświadczenia. Pomyśl o tym jak o tych gazetowych komiksach rysowanych swobodną i niedbałą kreską, a jednak będących w stanie mieć swój urok. tutaj na przykład na szybko zademostrowałem jakąś losową klatkę coby samemu się też zaznajomić z tematem. Trwało to niespełna minutę, efekt jest jaki jest, ale pomimo spontaniczności i surowości naprawdę mógłbyś mieć w tej prostocie pole do popisu. I jeśli masz tablet graficzny i sprawną rękę do ekspresowych szkiców to mógłbyś zdziałać tą drogą cuda
  6. trochę mnie nie było. Tutaj drobna aranżacja, nie zadbałem o higienę kabelków i pokrętełek dobrze nie poustawiałem i jakość jest tragiczna. Z braku laku wrzucam, bo na nowe kabelki musiałbym się później wykosztowić. Wymyśliłem to z myślą o moich pociągach, chciałem zaimplementować tam jakiś smaczek gershwinowski, pokroju filmów niemych i by czuć było niepokojący rytm lokomotywowych pieców. Wyszło jak wyszło, jestem słaby technicznie niestety i często to co gram mnie przerasta. Mimo wszystko proszę https://soundcloud.com/tomasz-wo-niakowski-...ski-ciuch-ciuch
  7. @nikas zapropsowałbym, ale nie zamaskowałeś ruchów pędzla i troszkę szkoda. Z daleka prezentuje się bardzo miło
  8. miło słyszeć c: akurat długo się zapatrywałem na tworzenie tego typu prac, a sam zamysł nareszcie u mnie zawitał i korzystam z tego potencjalnego potencjału. A tutaj drobny i trywialny prezencik dla mojej lubej
  9. a ja się dalej bawię w artwork typu pismaki dla kobiet
  10. retro czytająca pani typu ilustracja w prlowskiej broszurce
  11. w tym wypadku audacity jest dobrym rozwiązaniem, ale gm:s ma całkiem przyzwoity system dźwięków i da się po prostu zapętlić dźwięk silnika i bawić się jego głośnością do woli. Nawet jest skrpcik co pozwala od razu wyciszać albo podgłaśniać dźwięk
  12. no to pewnie skalowałeś sprita bo był za duży i interpolacja poszła w ruch rozmazując krawędzie drzewek. Lepiej to popraw, bo po prostu nie wygląda to dobrze
  13. nie no kolego, przy pixelowaniu nigdy nie używaj miękkiego pędzla w edytorze, bo robią się gradientowe krawędzie, bardzo nieapetyczne w takich kompozycjach
  14. Czołg Krymski

    Nasze strony

    wszystko fajnie kolego, ale na litość boską daj większą rozdzielczość tym kółkom i zmień może czcionkę na coś bardziej minimalistycznego. IMO kolor tła też byłby chyba lepszy inny nieco, bo ten odcień jest strasznie mało "dizajnerski"
  15. bawiłem się w komponowanie udawanej polki, całość nagrałem z lenistwa mikrofonem w laptopie i żeby zakryć pośpiech i fuszerkowość udaję jakiegoś wymyślonego francuskiego kompozytora. Zamysł był taki, by jakoś zainscenizować koncepcję utworu popularno-klasycznego z końca XIX wieku. Wyszło jak wyszło, ale i tak dawno nic nie wrzucałem to nic tam nie zaszkodzi
  16. nie uzależniłeś wymiarów obiektu od x i y i chociaż zmieniasz koordynaty instancji, to sam model rysuje się zwyczajnie w (0,0). GML d3d_draw_ellipsoid(xx,yy,0,xx+20,yy+20,20,-1,1,1,16) tyle chyba powinno naprawić problem.
  17. no niestety każdy program tego wymaga. Na tym polega animacja szkieletowa. W przypadku blendera jedynie miałbym do zarzucenia tutaj nieintuicyjność interfejsu.
  18. o kurwa, zbudował pan klawesyn. Proszę wybaczyć offtop, ale bardzo to intrygujące. Ma pan już długo kontakt z muzyką? Czemu akurat klawesyn? Sam już próbowałem stworzyć własną czelestę czterooktawową, ale to jest tak niemożebnie dopieszczone, że brak mi słów
  19. Pracuję od wczoraj sobie nad silnikiem generującym udawane środowisko 2.5D bazując jedynie na obliczaniu kąta między graczem a obiektem.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...