Skocz do zawartości

Czołg Krymski

Filar Społeczności
  • Postów

    854
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    19

Treść opublikowana przez Czołg Krymski

  1. zgadzam się, należy. Leciałem na szybko w powerpointcie na starym kompie w pracy. IMO gdyby były delikatniejsze te zaokrąglenia i odległości mniejsze to by nie było tak źle, ale twoja propozycja znacznie bardziej mi smakuje.
  2. to ja może jeszcze rzucę jedną propozycją. Myślę, że dobrym zabiegiem byłoby zadbanie o to, aby więcej uwagi poświęcić naszej twórczości, bo jednak katalogowanie naszych gier w formie tematów w jakimś dziale sprawia, że zdają się one być jedynie miłym dodatkiem. A to myślę że byłaby własnie siła napędowa tej strony, a nowe mięso szybko zda sobie sprawę, że nie jest to jedynie kółko wzajemnej adoracji i naprawdę coś to gamemakerowanie daje. Poza tym katalogowanie naszych produkcji, prowadzenie rankingu, jakieś nominacje, wirtualne nagrody w postaci nalepki "dzielnego pacjenta" za najlepszą grę, mogłoby na dłuższą metę nieco odmienić rolę serwisu. Ludzie zbieraliby się tu, by promować swoje produkcje, a renoma by logarytmicznie rosła. Mówię tu o katalogu takiego rodzaju. Myślę, że wyglądałoby to bardzo przystępnie, a jakieś nagrody i certyfikaty jakości można by było umieszczać w rogu miniaturki, do tego wysuwane okienko informacji po najechaniu na grę i picuś glancuś. A na nawigacji pojawiałoby się kółeczko-notyfikacja, gdyby nowa gra została dodana od ostatnich odwiedzin. Co wy na to? No i wybaczcie niedbałość, nie chciało mi się na concept art już gier selekcjonować. ech, uploader błąd wywala, macie link z imgura
  3. Hej. Naprawdę serce się raduje, że w końcu czuć tu powiew świeżości i osobiście jestem jak najbardziej za tym, by przywrócić to forum do dawnej świetności. Dlatego wnoszę tu małą inicjatywę jaką miałyby być zalecenia innych użytkowników wobec tego jak nowa strona miałaby funkcjonować. Sorencje, że wylatuję z tym w valhalli, ale wiecie. Gdyby moderacja podłapała pomysł to byłbym wdzięczny gdyby dało się to jakoś przypiąć gdzieś. Także proszę wysuwać tu swoje idee i odnosić się do pomysłów innych, a później wspólnymi siłami postaramy się wcielić je w życie. Ja zacząłbym od wrażeń estetycznych. Jestem na tak, ale aktualna surowość domyślności szablonu pewnie odpycha świeżaków, dlatego zalecałbym nadać stronie jakiegoś charakteru.W tym celu moglibyśmy zrobić -mały konkursik/przetarg na nowe logo. Każdy chętny mógłby coś zaprojektować i wrzucić, a potem prosta ankieta i bum. -Do tego dobrym zagraniem byłoby samoscrollujące się okienko z wyselekcjonowanymi "grami naszej społeczności", gdzie będą jakieś Warlocksy, Top Haty, Catch the clowny z grafikami, może nawet animowanymi: Zapraszam do dyskusji
  4. o jeju nostalgia. Ten .gmk z poradnika był zawsze moim punktem wyjściowym gdy robiłem coś w 3D. Pytanie nieco dziwnie sformułowane, ale podejrzewam, że chodzi po prostu o takie coś w stepie: GML if keyboard_check(vk_up) or keyboard_check(vk_down) { ///kod na kolizje gdy idziesz do przodu lub tylu } if keyboard_check(vk_left) or keyboard_check(vk_right) { ///kod na kolizje gdy idziesz w lewo lub prawo } samą kolizję możesz oprzeć na funkcji place_meeting(x, y, ob). Dla mnie w 3D jest wygodniejsza
  5. A ja przed studiami sobie klasycznie u ojca dorabiam na gospodarstwie rolnym przy ważeniu ciągników. Win XP, 1gb ramu i gm 8, więc coś sobie tam skrobię dla zabicia nudy. Śmieszny, "miękki" falujący terrain, prymitywna fizyka i lekko symulowany trójwymiar. Teksturki zastępcze, tylko sobie tak grzebię. No i w ramach pełnego old schoola nagrane hypercam
  6. no przecież to fotomontaż jak się patrzy. Wy wszyscy mysleliście, że Wojzax sam to malował od zera?
  7. a mi mocno z nowym stylem Davida Firtha Miło to wygląda, bardzo lubię takie zdjęciowe fotomontaże, ale pomyślałbym o innym konturze. Biały świetnie się prezentuje w twoich pixel artach, ale przy takim stylu pomyślałbym o kolorze może odpowiednim dla koloru całej sceny, albo jakimś neonowym różu, który mógłby być miłym kontrapunktem by ożywić scenę edit: dobra, pobawiłem się w gimpie i jednak biały chyba najlepszy
  8. Pytanie za sto punktów, czy nie masz może przypadkiem objectów o tej samej nazwie co backgroundy? Pamiętaj zawsze, że niezaleznie czy to sprite, object, dźwięk, zmienna, skrypt - nazwy nigdy nie mogą się powtarzać
  9. przede wszystkim w tym filmiku jakoś starannie unikałeś górnych krawędzi obiektów, tak jakbyś nie zastosował żadnego efektu głębi, a maska kolizji była rozciągnięta na cały sprite. Jeżeli tak jest, to dodanie tego efektu to naprawdę chwilka roboty. Starczy ustawić maskę kolizji u dołu sprita tak jakby gracz kolidował w rzeczywistości, a potem w obiekcie ustawić (zakładając że depth gracza to 0) GML if gracz.y<y {depth=-1} else {depth=1}
  10. rysowanie hudu musi być w draw i jeśli twoja gra jest w 3D to musisz przed kodem użyć d3d_set_projection_ortho, a depth obiektu dać na jakąś niską wartość np -1000
  11. a ja, że Pan taki stary :gnysek: Na dniach otwartych też mówili mi, że na grafice w cenie jest bardzo ogólnie fotoszopka zdjęciowa, no to myk
  12. z tym że ja idę na sztuki wizualne z naciskiem na grafikę i nie ma tam parcia na prace tradycyjne i w sumie cały dorobek swój artystyczny można w portfolio zawrzeć. W prawie każdym asp w sumie ciężko jest dostać się bez szkoły plastycznej prócz właśnie Łodzi, gdzie chcę się ulokować. A parę prac malarskich też mam. Byłem też na dniach otwartych i się nieco konsultowałem i nie wiem jak się to ma w reszcie kraju, ale w Łodzi zależy im na kreatywności i tym artystycznym pierwiastku i to trzeba zaprezentować, a nie zdolności techniczne. Dlatego pogrom dziewczynek po plastyku z teczkami pełnymi szkiców koni i kwiatków zostały tam nieźle zbesztane, a ja od jednej z pań profesor usłyszałem same pozytywy, także czuję się nieco pewnie edit: also tu nieco pikantniejsza wersja. Nie mogę się zdecydować
  13. a ja sobie dalej graficzę do portfolio na asp
  14. winszuję humoru. Aż się uśmiechnąłem
  15. no niestety brakło mi na jamie czasu, by urozmaicić gameplay, ale teraz nad tym pracuję by było to grywalne. Zrobię jakiś zalążek interesującej fabuły, dodam parę postaci, parę dialogów i może sobie na itcha wrzucę czy cóś
  16. jeżeli originy masz ustawione w 0,0 (a itemki mają dajmy na to 32x32) to starczy ustawić, by w slotach były przesunięte o x-16 i y-16 edit: dobra, widzę że są różnie te originy ustawione
  17. na screenie itemki są podejrzliwie niewpisane w sloty. Co do samej grafiki to nie ma tu wiele do omówienia, bo to i tak wyświechtany i nieodkrywczy styl. Jeżeli chcesz iść w ten klimat to błagam, spraw by twoja gra mogła się czymś wyróżnić, czymkolwiek. Bo tutaj nic interesującego nie ma, chyba że robisz to bardziej w celach ćwiczeń. Tak czy inaczej zalecałbym np wyregulować nasycenie barw, zamiast głębokiej czerni w tej pustce można użyć mniej agresywnego koloru przewodniego, który nadałby scenerii jakiś pazur i trzymałby w ryzach klimat i styl grafik. Do tego zwiększyłbym przezroczystość mgły, a HUD możesz też po prostu ograniczyć do minimum. Minimalizm dzisiaj w cenie, chyba że chcesz zaparcie iść w old school. Takie moje rady małe, ale rób co chcesz
  18. spokojnie, dajcie mi żyć. Jednak postanowiłem sobie rozwinąć nieco projekt. Zmienię fabularnie raczej to nieco, na pokładzie znajdzie się dwóch innych ludzi jeszcze i sam zamysł z zasilaniem sterowca pójdzie do lamusa. Na ten czas przede wszystkim goniący sterowiec zamiast po prostu gonić, przy pewnej odległości zaczepia się i strzela w nas pociskami. Stąd pojawiła się rura z życiem. Ogólnie rury właśnie sobie odrestaurowałem, a te ikonki po ich bokach uroczo migają i brzęczą jak spada poziom płynu krytycznie.
  19. Czołg Krymski

    Broken

    To ja jeszcze dodam, ze nieciekawe piszemy razem
  20. Czołg Krymski

    Broken

    *nieciekawe Poza tym zgrabnie i przyjemnie. Cutscenki w GMie to potrafi być prawdziwa męczarnia. Na jakiej zasadzie Twoje działają?
  21. Satysfakcja no elo, byłem na szczecińskim jamie i takie coś skleiłem. W skrócie to ucieczka przed sterowcem drugim sterowcem zasilanym emocjami. Żeby lecieć szybciej trzeba regularnie scrollować messengera na komórce, który daje nam tytułową satysfakcję i zasila nasz cepelin. Niestety smażymy na tyłach pokładu w tym czasie jajko i nie można dopuścić aby się spaliło, bo to skutkuje obniżeniem poziomu satysfakcji, co może zatrzymać sterowiec, więc trzeba co jakiś czas potrząsnąć patelnią. No i góry są, które należy rozbijać pociskami, bo kolizja z nimi również nas zatrzymuje. A na tyłach również jest fotelik, na którym po spoczęciu również zyskujemy poziom satysfakcji, ale kosztem tego, że mamy słabą widoczność tego co jest przed nami. Tak samo przy wyciągnięciu komórki. A po środku pokładu stoi rura z paliwem, po której można sprawdzić poziom paliwa, ale i tak jest on też w prawym górnym rogu (poziom satysfakcji to to samo). Obok wajch jest mapka pokazująca odległość naszego adwersarza od nas. I to w zasadzie tyle, prosta nieco abstrakcyjna zręcznościówka, która wymaga koncentracji i multitaskingu. Wszystko wykonane przeze mnie łącznie z muzyką, którą nagrałem na jamie. PLISKA PRZECZYTAJ STEROWANIE! Co do sterowania tu muszę nieco wyjaśnić, bo nie objaśniłem tego w grze. Poruszamy się W i S do przodu i tyłu, a obracamy kamerą o 180 stopni spacją. Gdy podejdziemy do panelu sterowania lub jajka i fotelu pojawia się symbol myszki. Wtedy jest to tak: -Prawym przyciskiem myszy poruszamy wajchę rozruchową cepelina lub poruszamy patelnią z jajkiem -Lewy przycisk jest od wajchy na pociski i siadania na fotelu -control odpowiada za wyciągnięcie komórki, a messegera scrolluje się po prostu scrollem myszkowym Trzeba przywyknąć nieco do tego systemu. Mój rekord póki co to pokonane 21 km zanim mnie sterowiec drugi złapał. Trzeba mieć na uwadze, że to gra jamowa wciąż i nie wiem, czy ją jakkolwiek rozwijać dalej, ale macie tutaj póki co pyszną alphę: https://www.dropbox.com/s/tftvnjrl8dyadu1/S...fakcja.rar?dl=0
×
×
  • Dodaj nową pozycję...