Skocz do zawartości

Czołg Krymski

Filar Społeczności
  • Postów

    854
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    19

Treść opublikowana przez Czołg Krymski

  1. Czołg Krymski

    Gryf Game Jam

    nie no, zaraz zapewne na fb ktoś wrzuci grupowe zdjęcia :). Tak czy inaczej atmosfera niesamowita i na pewno wezmę kolejny raz udział jak tylko postanowicie organizować kolejne jamy. I szczerze mówiąc nieco mieszane mam odczucia do swojej wygranej. Lekko podszlifuję co nieco w projekcie i wrzucę go na gmclan, ale tak czy inaczej osobiście uważam, że raczej nie zasłużyłem na nagrodę. Ale mimo wszystko zarzucę małym cytatem z parę postów wyżej :gnysek:
  2. no i tu pies jest pogrzebany właśnie. Mogę sobie na upartego w jednej instancji rysować dwadzieścia drzew, ale robi się to problematyczne w kwestii kolizji. Ano, ciągle sentyment mnie trzyma przy ósemce. Jak znajdę czas to przerzucę projekt do studio i zobaczę, czy będzie sprawniej działać
  3. no hejka. Jak podliczyć ilość instancji w jakiejś ustalonej odległości?
  4. also, majstruję teraz najbardziej przy optymalizacji i z racji, że chciałbym mieć nieco większe pole renderowania to rezygnuję z klimatów typowo leśnych na rzecz bardziej podhalańskich wiosek, coby zmniejszyć ilość drzew w ostateczności. Ajajaj, gdybym tak znał jakieś tajniki na dużą i efektywną roślinność bez uszczerbku na fpsach :(
  5. przaśne takie, ale bawi gdzieś w głębi serca
  6. powalająca mechanika gry proszę pana, bardzo winszuję. Dbałość animacji też robi wrażenie. Sugerowałbym za to jakąś dobrą bogatą paralaksę w tle, żeby jednak wypełnić przestrzeń, bo z pojedynczym tłem oprawa może się szybko znudzić
  7. nie no, starcza mi skromna tekstura max 300x300 tylko żeby móc wyodrębnić kolorystycznie niektóre wzniesienia, piach etc. Podział na chunki to jednak kawał roboty, a otwartość mojego świata też nie będzie powalająca, dlatego wolę zadowolić się całym terrainem bez podziałów. Tym bardziej, że heightmapa jest rzędu 64x64, także komputer się nie spoci
  8. o materdeje, działa elegancko :) dziękuję z całego serca za fatygę, bardzo mi tym zadanie ułatwiłeś
  9. o jeny, kłaniam się nisko :) też pogrzebię w tym kodzie i zobaczę, czy da się coś ugrać. Jeszcze raz dzięki!
  10. a dziękuję bardzo. Co do heightmapy po prostu jest to jedyny element (prócz dlla do dźwięków), który opieram czysto na gotowych skryptach, bo nie rozgryzłem jego działania. No i użyłem bardzo starego surowego przykładu co już używałem z dobre 5 lat temu http://www.host-a.net/u/the%20sivart/3d%209.gmk Problem był taki, że nie wiedziałem z początku jak rozwiązać kwestię zmiany nachylenia motoru względem powierzchni, ale potem po prostu po łebkach zrobiłem to tak, że sprawdzam wysokość na heightmapie punktu tuż przed przodem pojazdu, odejmuję ją od wysokości X Y samego motoru i mam jakąś ładną liczbę, która mówi jak zmienia się nachylenie podłoża i od tego sobie wszystko już uzależniłem. Teraz za to mam inny poważniejszy problem z tym wszystkim, bo chciałbym jednak móc sobie nałożyć jakąś teksturę na tego terraina ale bez powielania - rozciągniętą na całą długość heightmapy. I cholera nie wiem jak to zrobić bazując na skryptach, których używam :(
  11. dobra, wyskrobałem se prlowskiego komara. Niech już będzie edit:
  12. no właśnie wiem, a cholernie mi się nie chce :D modelowanie to dla mnie udręka i nie wiem za bardzo jak to zrobić, by było i czytelnie i low poly. Może jakiś gmclanowicz by nieco pomógł w stworzeniu modelu :D?
  13. benc. Strasznie się napieprzyłem, żeby jakoś niekartonowato bohater ujeżdżał tę maszynę, ale ostatecznie ruchy wyszły bardzo naturalne
  14. właśnie ogarniam sobie system jazdy starą Vespą, która będzie przydatnym środkiem transportu, ale nie będzie mogła wjechać na pagórki większe, dlatego będzie zdana na drogi. Symulowana fizyka jazdy jeszcze troszkę kuleje, ale i tak cud, że udało mi się coś wyskrobać, bo ni cholery nie ogarniałem jak to ugrać z heightmapą. Postać jeszcze nie siedzi na skuterze, bo to tylko prototyp. Nie umiem modelować i chociaż wygląda to niczego sobie, to jednak cholercia troszkę chyba za dużo poligonów i się nieco gryzie z oprawą. Jeszcze pokombinuję nieco edit: z tym dźwiękiem strasznie mi się to kojarzy z łazikami z Colobota xD
  15. Twuj Stary fabuła: póki co trochę jej brak. Z kolejnymi wpisami wypełnię to polę gatunek: walking simulator, narrative grafika: ja udźwiękowienie: ja programowanie: ja Zobaczymy jak się ten projekt potoczy. Jak na razie pracuję nad technicznymi sprawami, później zajmę się samym gameplayem. W zamyśle ma to być gra typu walking simulator nastawiona na obyczajową fabułę, eksplorację i muzykę. Wstępna moja idea jest taka, że jesteśmy pewnym mężczyzną, który postanawia odwiedzić swojego starego samotnego ojca gdzieś w górach. Wokół tego obuduję cały plot. No i będzie towarzyszyć graczowi piesek
  16. czaję o co chodzi i wiem, że nie jestem w żaden sposób odkrywczy. Jalopy ma raczej zupełnie inną grafikę, a mojemu projektowi raczej bliżej do ułomnego Proteusa. Ale już od dłuższego czasu chciałem w takiej minimalistycznej konwencji zrealizować jakąś produkcję i ta próba jest dla mnie póki co najbardziej udana. No i nie kojarzę tytułu w oprawie pixelowej, który by prowadził w ten sposób rozgrywkę w trzeciej osobie, dlatego powziąłem taki tor. Nie liczę na rozgłos, to tylko dla mnie materiał ćwiczeniowy
  17. dzięki wielkie, miło słyszeć. I tak też chciałbym w końcu zrobić. Miałem masę projektów przerastających moje możliwości i się gubiłem i je zostawiałem, ale planuję w te wakacje to dociągnąć do końca, oprószyć jakąś fabułą a la slice of life, zrobić jakąś obyczajową narracyjną przygodę fabularną. I są realne szanse, że jednak te postanowienie zrealizuję :) zobaczymy jak będzie. Póki co bawię się terenem i próbuję zaimplementować otwarty losowy świat z lasami, łąkami etc, w klimatach nieco górskich.
  18. no to sobie dubelka walnę skoro to forum umiera :) Mały progres jednego dnia:
  19. wszystko fajnie, ale kurcze no kolego, stopy to tragedia xD nie wiem czy chciałeś uzyskać efekt skarpetek czy coś, ale musisz jak wspomniałem wcześniej nauczyć się gdzie kończyć kontur. Tutaj mała propozycja ode mnie na szybko:
  20. a ja się bawię w pixelową reprezentację ludzika w trzeciej osobie. Jeszcze brak animacji i ogólnie surowo bardzo, ale osobiście zadowolony jestem z tego udawanego efektu jego trójwymiarowości EDIT: oks, zrobiłem animację, filmik zupdatowany. Muszę przyznać, że naprawdę to zaczyna nabierać kształtów :gnysek:
  21. a ja w sumie bawię się w artystyczną fotografię, bo takie wymogi mam by na studia się dostać. Nigdy w sumie nie interesowała mnie fotografia, ale mus to mus. Nieco vintageowo, surrealistycznie i cynicznie, jakieś tam przesłanie jest, ale chodzi i tak tylko o walory estetyczne i kompozycyjne. Narzucony egzaminacyjny temat fotografii to "małżeństwo". Trochę podszedłem do tego z dystansem, ale co tam
  22. noo, leci ode mnie potężny props. Zdecydowanie twoja najlepsza praca. Jeżeli mogę sobie pozwolić na parę słów krytyki albo jakąś radę to myślę, że przydałoby się nieco zmniejszyć rozmiar pędzla, by kontury były smukłe i delikatne. Poza tym czasem w swoich pracach zbyt pociągasz gdzieś kreskę i zamiast zarysu pośladka "wykrajasz" go od reszty ciała - musisz się nauczyć jak instynktownie wiedzieć dokąd kontur ma się ciągnąć, by efekt był należyty. Prócz tego cieszę się, że czasem pozwalasz sobie na zredukowanie konturów do bardzo minimalistycznego stadium. Bardzo przypomina mi to pod tym względem prace frederica foresta. Polecam obczaić sobie gościa, możesz też co nieco lekcji wyciągnąć z jego kreski :)
  23. Czołg Krymski

    Gryf Game Jam

    bilecik jest, ale problem jest taki, że nie wiem czy można działać jednoosobowo, a dziady mi nie chcą odpisać na maila. Wiadomo ci czy nie trzeba działać w teamie? EDIT: właśnie odpisali, można :)
  24. Czołg Krymski

    Gryf Game Jam

    dowiedziałem się niedawno o tym wydarzeniu i macie moje słowo, że się zjawię i was zniszczę
×
×
  • Dodaj nową pozycję...